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1 # 遊雲醬
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2 # 老表閒談老逗簡單帶你瞭解下DNF的傷害構成以及演算法
站街面板
(1+智力或力量÷250×基礎物攻或魔攻)基礎物攻或魔攻=武器物攻或魔攻+附魔+裝備附加的物攻或魔攻(比如輔助裝備和魔法石等)
實際傷害(以魔法攻擊為例,力量演算法相同)
{智力系數*基礎魔攻*裝備魔攻增加比率*BUFF魔攻比率*屬強係數(1-怪物減傷率)+無視有效攻擊*BUFF無視攻擊比率}*暴擊加成*黃字加成*暴傷加成*所有攻擊力加成*技能攻擊力加成*白字加成*技能傷害加成*技能百分比
視情況再*破招加成或其他加成
詳細說明智力系數:1+智力(力量)÷250 計算魔攻的時候常用到的係數
屬強係數:1+(屬強-怪物屬性抗性)÷222 計算屬性白字的時候會用到
怪物減傷:怪物防禦÷(角色等級*200+怪物防禦)
無視攻擊有效率:普通級90%,勇士級80%,王者級60%,噩夢級40%,高階副本預設勇士級,無視攻擊有效率為80%
暴擊加成:固定50%傷害
黃字加成:黃字加成取最高值(裝備中一般出現增加%傷害或者增加%背擊傷害即黃字傷害)。
爆傷加成:爆傷加成取最高值(裝備中一般出現暴擊傷害+%則是爆傷加成)
三攻加成:物理,魔法,獨立。分固定增加和百分比增加。演算法為加法
所有攻擊力加成:所有攻擊力裝備總和。類似白字,但不會單獨列出一個傷害。
技能攻擊力加成:技能攻擊力加成,多件裝備以乘法計算,DNF裡目前唯一乘法計算的屬性,100%完全不損失收益,艾格尼斯和源助力手除外,艾格尼斯實際提升為14.8。
白字加成:附加傷害裝備總和(一般裝備出現附加%傷害則是白字傷害)無衝突加法計算型別,白字分普通白字和屬性白字(例附加8%光屬性傷害)
其他加成:鬥神藥及寵物技能等,乘法算
破招加成:25%傷害
白字傷害雙破招計算:當角色破招攻擊怪物後,不但本體黃字傷害受到了25%的傷害加成,並且白字傷害會再次受到第二重破招25%加成。例如身上的白字總和有50%的話,當打出破招時,實際白字傷害可附加50%×1.25=62%白字傷害雙暴擊計算:白字傷害也會有3%的機率再次出現暴擊,白字暴擊率不受角色面板暴擊率影響。但卻可以受到折頸、男大槍一覺被動減少暴擊抗性的影響。屬性白字計算:{1+(對應屬性強化-怪物屬性抗性)÷222}*屬性白字基礎數值吞噬魔吃屬性球后對應屬性抗性約-1500點,這1500的減抗也作用於屬性白字,因此永恆守護打吞噬魔可以附加約160%左右的白字,效果極其逆天。
建築物不吃屬性白字,暴走、raid的馬特珈蹲地後屬於建築物因此不吃屬性白字。
屬性提升收益率計算法(以魔法為例,物理同樣)智力
1+提升量智力÷(原有智力+250)
例:我當前3500智力,再提升100智力的話,可提升1+100/3750=1.027倍,也就是說提升了2.7%的基礎傷害(基礎傷害不加成無視攻擊)。單刷的話,基礎傷害的實際傷害收益率要扣除5%~10%,例如扣除10%的話即實際傷害收益率為2.7%*(100%-10%)=2.43%
魔法攻擊力
1+提升量魔攻÷原有魔攻
例:我當前的原魔攻是1500(武器1200,稱號50,附魔100,光環30,寵物50,晶體契約40,耳環強化30)再提升100點魔攻的話,可提升1+100÷1500=1.067倍,也就是提升了6.7基礎傷害。
獨立攻擊力
提升量獨立攻擊力÷原有獨立攻擊力
屬性強化
1+提升量屬強÷(原有屬強+222)
例:我當前進圖冰強化有250,再提升50冰強的話可提升1+50÷(250+222)=1.106倍,也就是提升了10.6%基礎傷害。實際上冰強收益還要計算怪物本身冰抗以及減少怪物冰抗的裝備。
加算類百分比增傷裝備1+提升量增傷÷(1+原有增傷)
舉例1:我現在身上帶著無盡貪食手鐲已經有30%的黃字,再增加10%的額外黃字實際可提升1+0.1÷(1+0.3)=1.077倍
也就是說提升了7.7%的傷害。
舉例2:我現在身上帶著拳風傳奇已經有60%的百分比魔攻,再配戴黑白混沌耳環,增加的15%的魔攻實際可提升1+0甲酸.15÷(1+0.6)=1.094倍
也就是提升9.4%的基礎傷害。
舉例3:我現在帶著+10氤氳之息已經有15%的所有攻擊力,再配戴英雄王的象徵,增加的18%所有攻擊力實際可提升1+18÷(1+0.15)=1.157倍
也就是說提升了15.7%傷害。
舉例4:我現在身上帶著春節寵物寵物裝備春節稱號已經有25%附加傷害,再配戴空城淚魔法石,增加的18%附加傷害實際可提升1+18÷(1+0.25)=1.144倍
也就是說提升了14.4%傷害。
舉例5:我現在帶著無盡貪食戒指,已經有30%的暴擊傷害,再配戴緣定三生耳環,增加的8%額外暴擊傷害實際可提升1+0.08÷(1+0.3)=1.062倍
也就是說提升了6.2%傷害
這就是所謂的“邊際效應”或“收益稀釋”
除了技能攻擊力加成是乘算,其他型別的裝備同類型之間都是加算會導致佩戴多件時降低收益率。
源助力馬特伽和艾格尼絲由於是專門為荒古武器特製追加效果的存在,算不上真正意義上的技能攻擊力裝備,因此跟荒古之間是加算關係。
學會計算屬性稀釋就可以運用在2件同部位裝備的對比上,從而選擇收益率更好的裝備戴。
減防裝備減防裝備的效果如何取決於怪物的防禦力和副本限制情況。
怪物的防禦力會影響減防裝備的收益但影響不大。
怪物防禦越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防禦就等同於提升多少傷害。
但是影響減防裝備最重要的是副本的限制。
普通的減防裝備在安徒恩raid、暴走安徒恩、盧克4人本、盧克raid這幾個高階副本會受到綠名效果75%,boss效果50%的懲罰。
比如20%的減防裝備實際對這些副本的綠名效果為15%boss為10%。
不過像妖刀村正以及血紅胸甲“無視防禦”的屬性則不會受到綠名boss的懲罰。
但是除了以上懲罰外,減防裝備面臨最大的問題則是另一個副本限制。
那就是“減傷率下限”
1、[普通安徒恩]副本的減傷率下限約為77.57%,對應的怪物防禦值約62236(90級角色)。
2、[暴走安徒恩]副本的減傷率下限約為81.12%,對應的怪物防禦值約為77340(90級角色)。
3、[普通盧克]副本的減傷率下限約為89.04%,對應的怪物防禦值約為146250(90級角色)。且由於[普通盧克]副本內怪物的防禦均為189914,減傷率下限對應的防禦減少率上限約為23%
例如,隊友裡有一個鬼泣放綠陣已經達到23%的減防上限,此時身上裝備的任何減防裝備都會無效化!
4、固定減防類、百分比減防類、無視防禦類裝備均無法突破副本的減傷率下限。
補充:
重點來說一下減防和無視防禦別。
1、普通減防受怪物型別限制對綠名只能產生75%的效果,對boss產生50%的效果,而無視防禦對怪物產生100%的效果。
2、隊友無效,無視防禦對自己減防,其他隊友無法享受減防待遇。
3、同類型裝備取最高值,無法疊加。
回覆列表
dnf中的傷害構成可以分為兩大類,基礎屬性和傷害提升屬性兩部分!
有了這些屬性之後湊在一起才能打出來完美的傷害!下邊我們來看一下這兩大部分:
基礎屬性:基礎屬性主要就是你的面板所表現出來的屬性,一般情況下我們主要注意的地方是:
力量和智力物理魔法獨立攻擊力物理魔法暴擊率屬性強化還有各種速度及其他屬性提升!傷害的構成主要源於上邊這四種!當然也不用刻意的追求某一條屬性特別高,面板只是花瓶,進圖傷害才是王道:
各種傷害型別分為可疊加的和不可疊加的!
可疊加:百分比物理魔法獨立攻擊力,百分比力智,技能攻擊力,最終傷害,附加傷害,額外爆傷黃字!這其中除了技能攻擊力外,其他都存在稀釋效應!
不可疊加:黃字,爆傷(傷害加成去最大值)
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