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  • 1 # 影視先鋒劇

    英雄聯盟中單是一個重要的輸出位置,如果你想carry全場,那你可以考慮多練練中單,但是中單是很需要嗅覺和意識的,為什麼這麼說呢,因為中單兩邊都是河道,打野挺喜歡gank中路的,如果你覺得你意識還可以,那就練練中單吧,中單是整個團隊的核心,前中期都是中野帶動節奏的,下面我就來說說中單該怎麼玩。

    中單個人建議還是玩法師比較好,當然刺客也行,但是這樣會缺少AP輸出,除非你們的上單是蘭博之類的AP英雄,中單其實可以分兩個型別,刷線和遊走,刷線的中單比如發條魔靈,死歌等,遊走的中單比如卡薩丁,劫之類的。

    中單一般都是閃現加點燃,但是也要分英雄和對線的是誰,如果你和劫對線你可以考慮帶淨化,或者虛弱,這樣對線就不會被單殺了,如果你選的是露露這樣的中單可以帶個傳送,到處支援,根據我個人的經驗,可以帶傳送的英雄,一般要有控制技能比較好,要不然傳送就浪費了。帶虛弱的話就是打那些刺客,防止被一套帶走,帶淨化的就是對線英雄控制很噁心,所以看情況而定吧。

    打團的時候,作為一個C位,打團是很要注意自己的站位的,站位好可以打出成噸傷害,站位不好說不定就被秒,所以儘量站在隊友後面,打起來的時候再上去打人,AP的話,打完一套輸出,稍微撤離一下戰場,等技能CD好了再上去輸出,不要站樁輸出。

  • 2 # 給你好看哎

    其實在這個版本,射手才是最難過的,所以傳統中單可以來下路欺負下更慘的射手,這段時候出現了一些法核下路整容,個人感覺不錯的有蛇女,冰女。

    蛇女雖三級前比較弱,但面對射手,也是不虛的,而且蛇女還有比較強的續航能力,在下路長期發育,值得你去體驗一下。

    冰女就不說了,穩定的控制配合打野gank,強度絕對沒話說。

    另外之前賽場上死歌塞拉斯打野,也是一種思路。

    想要找到適合自己的出路,研究版本才是根本。

  • 3 # 安徽No1吳彥祖

    傳統中單我覺得還是能玩,只要前期能撿兩個頭那就是起飛,發育會快很多。

    要實是在玩不過刺客,中野頂不住對面兩個莽莽那就走下路,召喚師技能虛弱/引燃/治療/tp 和3。

    帶個輔助大哥,什麼日女泰坦去欺負ad就完事兒了。一般能壓制對面下路,恰恰塔皮,好好發育。不過容易碰到對面沒有ad,是個亞索。

  • 4 # 承諾遊戲說

    英雄聯盟傳統中單出路在哪?

    英雄聯盟已經走向了十個年頭,遊戲的玩法和模式也經過了無數次的改良和適應。一代版本一代神,每個版本都會對應不同的強勢英雄。那麼在現在的版本比較傳統的中單還能玩嗎?

    答案是肯定的,一般來說在中單位置上會有幾種定位不同的英雄出現,下面大致介紹一下。

    刺客型中單

    刺客從聯盟開始就已經出現了,憑藉其豐富的可玩性和爆炸的傷害而受到廣大玩家的追捧。最開始的劫、男刀現在已經很難出現在賽場上了,刺客雖然傷害較高,可是一旦前期發育不順,後期在團戰中就不大有作為。在現在的版本依然可以上場的刺客型傳統中單隻有妖姬可以。雖然阿卡麗也算是能夠上場的英雄,但是其在改動之後與之前完全不一樣暫且不將其定義為傳統中單。

    爆發型中單

    前期爆發性中單是比較契合這個版本的,小龍的重要性提升導致前期會有更多的團戰要打,那麼在下路本身缺乏輸出環境的情況下有一名穩定的爆發型中單就會對戰局有著舉足輕重的英雄。現在能玩的一些傳統爆發型中單像辛德拉這樣的既有控制又有爆發的英雄。

    發育型中單

    發育型中單在偏運營的時代很多人喜歡玩,但是現在版本前期的節奏加快之後,單純的發育型英雄已經失去了他們原本的舞臺。像發條、沙皇、這些傳奇英雄在最近的比賽中已經很難再見到了。

    支援型中單

    支援型中單主要值得是擁有快速位移的英雄能夠最快速度的支援到野區和兩個邊路中去,迅速形成多打少的局面。例如瑞茲、巖雀這種英雄。但是在現在版本也只有瑞茲能夠在賽場上出現。瑞茲也是聯盟最早的英雄之一,憑藉其出色的後期能力和支援能力依然可以在職業賽場上打下一片天地。

    綜述:

    除了這幾類中單英雄之外還有一些後面興起的坦克類英雄,例如泰坦、加里奧等,但嚴格意義不算是傳統的中單英雄。現在的版本還是主要偏節奏支援型和前期傷害爆發型為主,也並非傳統中單沒法玩,只是有些英雄向小魚人、發條之類的英雄確實是很少出現在職業賽場上了。其實說道理,合適自己的才是最好的,對一般玩家而言無需太過在乎版本的更迭,熟練度才是獲取勝利的第一要素。

  • 5 # 你的鄰居小威

    電競事,小威答。現在的節奏雖然變了,但中路還是傳統中單的天下,你看最熱門的十位中單英雄,除了夢魘全是傳統中單就能很好的說明問題。

    之前中單要做的,是先發育再GANK,現在反過來了,是先GANK再發育。有點等級裝備就開始和打野遊走帶動節奏,幫下幫上拿小龍拿峽谷,一點點將經濟拉開並擴大,根本不給你打後期的機會。所以對中單的機動性和功能性要求很高,傷害爆發都足才行。

    這導致一些刷子英雄和POKE英雄退出了中單舞臺,比如炸彈人,傷害不穩定拖節奏,比如黃雞,機動性不高爆發不足。

    至於出路在哪裡,首先英雄屬性要符合版本,節奏要快,傷害要高,有收割能力;接著玩家思路也要變,把注意力從線上移開,有機會就要去遊走GANK;最重要的,沒有**英雄,只有**玩家,不改變自己去順應版本就一定會被淘汰。

  • 6 # 丁老師電競課堂

    目前版本屬於一個有些“扭曲”的版本,因為中路法師的優先順序不算是最高的,而一些非常規的中路英雄成為了最優選擇。法師的出路在哪裡?

    導語中我們提到了這個版本的中路比較扭曲,原因就在於小龍團越來越重要了,想要拿到小龍就必須要去考慮中野對抗性,對抗性提升了那麼對於下路的覆蓋也能打出非常不錯的效果。

    而提升對抗性最簡單的方法就是換一些非常規的中單,比如說中路克烈、蘭博甚至是鍊金。

    這類英雄只要滿足三個條件就能擁有高勝率,第一個是線權,第二個成型時間,第三個就是gank能力。

    只要能滿足這三點,那麼這個英雄就能在中路混的風生水起。

    上面僅僅是非常規英雄,中路的常規英雄還有很多刺客,這類英雄在目前版本的優先順序也非常的高,比如說小魚人、男刀鋒以及劫,這類英雄在前中期不管是線上還是支援都能做到事情,其次就是在野區對抗性方面也能讓打野佔據優勢。

    前面的非常規英雄就是為了剋制這類刺客而衍生出的玩法思路,而法師現在卻成為了大家不願意去使用的英雄型別。

    不過法師並非是不能玩,僅僅是因為目前版本的前期對抗性比較一般,9.24b版本對於小龍的屬性進行了調整,後續肯定也會再進一步的對小龍進行削弱。這也使得法師能夠成為大家未來中路的首選思路。

    畢竟法師代表的就是容錯率以及團戰的功能性,尤其是在陣地戰的時候,一個辛德拉或者說維克茲能夠帶著團隊輕鬆的向前推進。

    只能說近期版本的節奏還是太快了,未來版本調整一下會好起來的,現在版本還是多練習一下非常規中路抗衡刺客比較好。

  • 7 # 夢禪遊戲

    從坦克聯盟衰敗,重灌戰士崛起以及刺客橫行起,中路就再也不是傳統法師的天下了。

    在我認知裡,英雄聯盟的生態圈一直存在,且環環相扣。早年間聯盟坦克王朝屹立於峽谷巔峰,憑藉厚實堅挺的身板穩穩壓得後期疲軟的刺客難有作為,想要突破前排的攔截必須由持續傷害穩定的ADC和爆發驚人的法師來破壞前排的坦度,不然刺客想從坦克的守護下取得AD人頭簡直痴心妄想,簡言之坦克版本時傳統中單的小日子過得最舒適,有前排抗,安心輸出即可。

    然而這般生態並沒有維持太久就被隨後上線的征服者瓦解殆盡了。征服者的真傷使得坦克再也沒法保持硬度,往常輕鬆突入人群肆意妄為的坦克發現自己沒用了,在瑞文,諾手等征服者受益者面前,還未來到後期發力就被早早的砍瓜切菜,這一切促使重灌戰士取締了衰敗的坦克的地位,從而間接緩解了刺客後期輸出不足的壓力,而一旦刺客沒了坦克壓制後,自然又能在中路為所欲為,

    可如此一來法師便成了最大的受害者。因為傳統中單多是沒位移的後期法師,前期壓不住刺客就是被亂殺,試問像澤拉斯,炸彈人,火男這樣的AP怎麼對線刺客英雄,同等水平下真心沒發打。細細一想,節奏快了,前排不頂了,導致後排輸出環境便得惡劣,ADC是核心物理輸出,是推塔的關鍵所在自然難以替代,可中路從不缺能上位的英雄。

    那麼現版本傳統中單出路在哪呢?

    我個人觀點是基本沒有出路,最近拳頭對未來版本的構思是加速遊戲整體節奏,你看小龍龍魂的設定就註定英雄聯盟是個前中期遊戲,大多數玩家在經歷湊齊龍魂後就投出了gg,拖延到後期的局少之又少,因為玩家們意識到,與其指望傳統法師後期發力拯救比賽,不如把希望寄託在前期的幾條小龍上,一旦湊齊龍魂,即便是一堆前期英雄,照樣能形成碾壓之勢。以這樣的改動思路不難揣測出,未來英雄聯盟節奏只會越來越快,傳統法師想有出路真是難上加難。

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