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  • 1 # 使用者3712326845024

    類似黑暗沼澤莊園的解謎手遊推薦同公司的《失落之城》《恐怖莊園的秘密》《渥太華的秘密》畫風很像的《神秘莊園》《神秘孤兒院》《骷髏島之謎》《神秘的魔盒》《逃離拉維爾》其他畫風的推薦《機械迷城》《植物精靈》《弗蘭的悲慘之旅》《逃離方塊》

  • 2 # Music分享

    「勞拉GO」

    遊戲為回合制解謎,延續了《古墓麗影》遊戲及電影的主題,勞拉Go的場景設定為一個被遺忘的世界,那裡機關重重,佈滿了毒蛇蜘蛛,但同樣聚集了不少寶藏,中玩家的主要任務任然是收集各種寶物,同時也要消滅各式的怪物。

    「愛國者」

    在手機上玩別人的手機是什麼體驗?當你開啟Replica的時候就能體會到了。除了明顯畫素化的畫面,其他與正常的手機別無二致,只不過這是一個陌生人的手機介面。

    從按下解鎖鍵的瞬間,一場充斥著監視與窺探的遊戲便拉開了序幕。是聽從幕後的神秘人將機主指證為恐怖分子,還是在各項資訊中尋求一絲生機,一個人,也許有更多人的資訊保安甚至生命安全都將隨著玩家的操作而改變。

    「Year Walk」

    在遊戲中,玩家以Daniel的視角,追溯Huldra的歌聲,找尋Brook Horse需要的4個Myling之魂,逼Night Raven吐出教堂鑰匙,歷經千辛萬苦進入教堂找到Church Grim,最終觸碰到它的心臟開啟造物者之眼。然而在預見的未來裡,Daniel聽到的第一句話卻是“It"s too late”。當黑白畫面終於成為了彩色,我本以為這是幸福的預兆,誰知緊接而來的畫面卻是倒在了血泊裡仍然美麗的Stina。

    「DEVICE 6」

    提問:“如何讓謊言成為真理?”

    回答:“重複一千遍。”

    錯!我們要做的是把對方的大腦切開,清除真理植入謊言,再把大腦縫上。這個過程看似暴力,但如果換一種委婉的方式,它就變成了“隨風潛入夜”的溫柔洗腦。

    這個世界上永遠不缺少這樣的洗腦組織,組織的成員都聰明到可怕,他們無需武力,僅靠輸出價值觀就可以輕易征服全人類。在歷史中,每一個傑出的領袖都能發表慷慨激昂的演說,他們嘴遁的危險程度遠遠超過一枚核武器,平民一旦中招就甘願受其奴役。“人為刀俎,我為魚肉”,現實殘酷到渺小的個體甚至不敢開口談論此事,累累如喪家之犬,圉圉似涸轍之魚。為求自保,只能在虛擬中做回真我,至少在《DEVICE 6》裡你還擁有一次對洗腦說“不”的機會。

    「The Room 3」

    作為密室系列的最新續作,主角又開始了新的征程。自從密室中逃出來之後,主角坐上了回家的火車,然而神秘人的出現又將他捲入了一個陰謀之中。

    經歷了前兩作對玩家的洗禮,在遊戲方式上很難再做出突破,而密室3則在保留了之前經典解謎的部分之外,強化了劇情的體驗。文字謎題增多,每個解謎空間則更加連貫。

    「破碎時光」

    跨越時空的距離、修補破碎的時光, 我只是,要和你相遇。

    Broken Age是童話和科幻的交織,彷彿是一場流光溢彩的夢,夢裡回到了不知何時去過的天空之城,還有哈爾的移動城堡,那裡既有魔法的神奇,又有科學的力量。因為黑暗的力量想要破壞童話,所以總有感到無助的時候,但你並不孤單,因為一直有另一個人,努力著要和你相遇。

    Broken Age裡的故事------一場宮崎駿式的夢境。

    「機械迷城」

    常用在末世題材作品中的機器世界,在《機械迷城》裡卻被表現得非常有愛、和諧。這一切得歸功於機械迷城詼諧幽默的表現手法,塑造了許多有血有肉個性鮮明的機器人,配合全手繪的精緻畫面,這儼然就是一個機械烏托邦,不會有《Year Walk》、《The Room》等很多其它解謎遊戲帶有的驚悚神秘元素。

    「銀河歷險記3」

    如你所見,在這浩瀚的星海中,漂浮著一顆巨大的老樹根星球,斗轉星移,它的表面佈滿了歲月留下的滄桑,但也鑲嵌著蔥蔥綠意,孕育生機。在這顆神奇的星球上居住的是我們故事的主人公-一個充滿好奇心的太空小矮人,噢,對了還有他可愛的寵物狗。小矮人住在一個廢棄的天文臺裡,每天,他最喜歡做的就是透過頂樓的望遠鏡,朝著不同的方向去觀賞宇宙的神奇。

    「特攻A」

    製作精緻的解謎遊戲,曾經獲得優秀獨立遊戲獎,支援中文。有一天,你的頂頭上司被一名女間諜暗殺,作為特工的你來到了她的秘密別墅,卻被數不清的機關謎題困住了。遊戲謎題很多,而且環環相扣。

    「致命框架2」

    它滿足了不少玩家的導演夢,更是讓分鏡藝術在遊戲中得到了淋漓盡致地發揮

    「愛你,每一塊碎片」

    遊戲的故事背景設定講述的是一個邪惡科學家出於戰爭目的製造出了女機器人諾娃,但是擁有自我意識的諾娃反對科學家的做法,在破壞了邪惡大本營後逃了出來,變成了被通緝的逃犯,而命運將我們害羞的男主人公柯斯莫與諾娃連線在了一起,在經歷了一次又一次的逃亡後他們愛上了彼此!

    可是好景不長,惡勢力還是追蹤到了他們,在一次猛烈的攻擊下,諾娃在駕駛艙被敵人炮火擊中,身體的零件散落到各個星球上,柯斯莫抱著諾娃僅剩的頭,在一陣哀傷中開始了一場尋找其他零件的拯救愛人之旅。

    「流言偵探」

    在遊戲中,你可以利用社交軟體和10位人物+一隻喵對話,從而破解謎題,AI人物性格立體生動,劇情走心,還時不時的會發一些表情包和語音跟你互動,擁有小說閱讀性質的劇情,你可以在當中抽絲剝繭追問相關角色,UI設計精美,讓我一度以為這是個小眾的小說閱讀器。

    「地獄邊境」

    一切從小男孩的冒險開始,在濃墨渲染的黑白灰三色世界裡,危險猶如一頭猛獸躲在暗處虎視眈眈。沒有背景交待,也沒有文字說明,玩家在毫不知情的情況下墜入一片洪荒之中,依靠自己真實的第六感去開闢這段漫漫旅途的道路。在不短不長的遊戲時間內,玩家始終陷在對未知結果既好奇又恐懼的泥潭裡,不知小男孩行為的意義所在,就像被蒙著眼的驢子,因為前方掛著一根胡蘿蔔而盲目向前。

    「勇敢的心」

    既然是以世界大戰為背景,那它毫無疑問是應該且必須有動作場面的。我認為這是本作最大的優點,也就是把動作戲用“解謎+小遊戲”的方式展現出來。遊戲中的戰爭場面被精細地切分為一段一段的解謎內容,無論是剪破鐵絲網越過德國馬克沁重機槍的火網,還是躲閃法軍的重炮轟炸,玩家都可以透過“觀察 - 尋找規律 -解決”的傳統解謎方式來達成。而當幾段這樣的解謎玩法被玩家順利透過,則確實是完成了一段動作場面。開發者甚至以這種方式完成了數場 Boss 戰的設計,這在類似 G5 的舊式解謎遊戲中是完全不可想象的。

    「紀念碑谷」

    《紀念碑谷》是我見過為數不多的能跟藝術產生聯絡的遊戲!記得在少年時期,看到埃舍爾的神奇畫作,頓時震撼得瞠目結舌,佩服得五體投地!深深沉浸在埃舍爾給我構建的世界裡。而長大後,隨著閱歷漸長和求知慾的降低,這種震撼已經越來越陌生了!

    「迷失島」

    傳聞在遙遠的大西洋海域中暗藏著一座神秘的島嶼,名字就叫“迷失島”。但在他人眼中,怪事頻發的小島更像是一座讓人迷失卻永遠也無法逃離的孤島。

    迷失島上究竟埋藏了怎樣的秘密?為了探尋未知的真相,如今的你決定開啟一段神奇的冒險之旅。

    「神迴避」

    霓虹人民展示奇葩腦洞的一部趣味解謎遊戲,主人公在各種或日常活奇葩的場景中遭遇窘況,比如…

    沒有廁紙的廁所=。=有鬼在洗衣服的河邊…有雄♂壯♂的半人馬尋找伴侶的野外 Orz

    我們則要仔仔細細調查場景,利用其中的道具幫助主角擺脫窘況,迴避這些奇葩狀況~

    「冰箱裡的布丁被吃掉了」

    媽媽把我的遊戲機藏起來了的一系列作品,這次為主人公偷吃了姐姐的布丁,為了躲避姐姐,開始的一系列密室逃脫,風格輕鬆搞怪,音樂和畫風也很魔性,關卡不多,難度中等,但需要玩家有一定的腦洞,很多情節能夠讓人聯想到小時候調皮的自己

    「投影尋真」

    類似於小時候常玩的用手在燈光的投射下做出各種形象。不知道開發商的靈感是不是來自中國的皮影戲呢,可惜國內還沒有做出過相應的遊戲。本作同樣是巧妙利用燈光的照射,將一些奇形怪狀的物體旋轉組合成一個個生活中常見的物體。

    「植物精靈」

    如果說機械迷城在冰冷破舊的環境中慢慢透射出點點希望,那麼植物精靈則是慢慢把你從烏托邦中喚醒。故事從莫名生物吸取樹幹精華開始,死亡開始瀰漫,而希望僅僅寄託在五顆種子的身上。它們開始探索,尋求真相。雖然力量微小薄弱,但總是能憑藉集體的力量衝破難關。

    「爺爺的城市」

    總結來講,這是一款藝術性大於遊戲性的作品,但由於藝術性水準達到了登峰造極的高度,因此整體而言是非常值得嘗試的一款遊戲,特別是對於唯美畫面和溫馨氛圍有所偏好的玩家,一定能在體驗這款遊戲的過程中感受到心靈盪漾的美好。

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