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  • 1 # 愛吃西瓜的友鵬

    腦點子 TAPTAP上的一款遊戲,需要動腦子,空間思維能力,個人感覺很好玩,下了幾個月了,現在還在玩

  • 2 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    關於小眾但很好玩的遊戲,執筆還真能說上幾個~來,廢話不多說,直接開始!

    《生命線:冰天穴地》——孤獨玩家專屬...

    這款是手遊,題材設定非常小眾,屬於“文字求生”類,當然...不是文字吃雞大逃殺哦!這遊戲呢,需要你在“冰原”上求生,還有一個失憶的小哥和你一樣命運,透過“聯絡”來獲取劇情,遊戲裡對於人性的迷茫、孤獨、害怕、悲傷、喜悅、情感,都描述的很到位!執筆曾經為了這款遊戲,連續三天都廢寢忘食...好吧,屬於孤獨玩家的專屬...

    《天天打波利》——懶又想升級的放置遊戲

    說到這款遊戲,還是因為執筆之前玩過仙境傳說,這款放置類遊戲用的所有元素都是來自《仙境傳說》,比如職業、寵物等等,關鍵是這款遊戲是掛機放置類,說白一點兒,就是“收菜”遊戲,每天上去十來分鐘收收菜就行了...對咯,還能轉生,關鍵是還能聊天....有一個彷如90年代的“聊天室”設定,大家一起吹吹牛,忙的時候就關了遊戲,不過哪怕關了,等你再上線也會發現升級了...

    《避難所2》——體驗母性光輝

    前面說了兩款手遊,再來個網遊吧!這款遊戲呢,很有意思...玩家扮演一直猞猁媽媽,被群狼追捕,艱難的尋找一個可以容得下她的避難所,最終生下了四個猞猁小可愛,玩家將養育孩子,並且成為一個偉大母親...在這個過程中要尋找食物還要照顧孩子,可謂是一款超級有意思的小眾遊戲了!

    得,就這三款吧,執筆想說:但凡小眾的遊戲,而且好玩的,都是那種需要承受的了寂寞,沒有耐心和好的覺悟還是不要玩的好...

  • 3 # 酷漫遊戲迷

    本人遊戲玩的不是太多,但基本都是小眾遊戲,來說說我最近迷上的小眾遊戲吧。

    第一款介紹的遊戲為我超喜歡的《死亡細胞》,這是一款橫版過關類遊戲,人物為畫素風格。

    死亡細胞這款遊戲借鑑了惡魔城,銀河戰士和黑魂3,遊戲最大的亮點就是技能和天賦不是一開始就有,而是在遊戲過程中完成。每一次進遊戲都是裝備隨機,地圖隨機,怪物分佈隨機。這些隨機的遊戲機制也導致玩家根本沒法記住地圖,每次重複體驗都是新的驚喜。

    《死亡細胞》能讓你一直保持新鮮感,遊戲售價為70元,在Steam上有著9.6的高分評價,值得入手!

    第二款也是一款超經典超感人,IGN評分為滿分的小遊戲《celeste》!

    這是一款超高難度的橫版過關遊戲,你可能會在一個關卡中死亡幾十甚至上百次!你操控的主角只有三種基本操作方式,那就是跳躍,衝刺和爬牆,遊戲重頭到結束都充滿著新鮮感。

    但這個遊戲最讓我感動的還是它那個感人至深的故事,我甚至還被感動到痛哭流涕。這款遊戲主體思想講的就是有關抑鬱症,主角透過登山與內心的另一個自己搏鬥。具體劇情就不劇透了,你們自己去好好感受下吧。

    第三款為腦洞大開的神作《致命框架2》,安卓手機在B站可以下載。這是一款類似漫畫小格子的解密遊戲,受到小島秀夫的高度評價!你需要拖動小格子重新排列順序,來讓黑衣男不被警察發現,順利逃脫。遊戲玩法非常新穎,運用了電影的分鏡手法,非常有趣而且燒腦!

  • 4 # 喜加一

    我想推薦這款遊戲—《UnEpic》。

    Epic是史詩的意思,這個詞組合起來成了非史詩,作者想表達的意思應該是這只是一個平凡的故事。而中文名因為國內某民間翻譯組翻譯成了很非主流的《廁所穿越記》,非常臺灣腔,導致這款遊戲錯失了很多主流玩家。周圍瞭解了一圈,基本沒什麼人玩過這個遊戲,實在不能埋沒了,在這裡推一下。

    致敬經典惡魔城

    知道這個畫風的人都30歲左右了。格子房間傳送玩法,完美致敬惡魔城系列。

    精細畫素風

    從2008年開始,遊戲大環境的畫風越來越接近照片畫質。而在真實畫質大潮下的二維畫素畫風的遊戲告訴我們,這樣的畫面也可以達到非常高的細節程度。下圖是單機劇情的亡靈劇情部分,如果把骷髏兵放大了就能發現,基本上所有需要的細節都在。

    出色的代入感

    去年有一款中國產遊戲《艾希》讓人著實眼前一亮,其實自嘲自黑,內心OS豐富的表現形式在這款差不多8年前的遊戲裡就有了。遊戲內有非常多的梗,和《頭號玩家》一樣,資深老玩家在識別出這些梗以後會有非常強烈的認同感。

    裡面有個配角,是個幽靈,簡稱女主角男,強行給他一個名字-澤拉圖。

    麻雀雖小五臟俱全

    所有RPG遊戲需要的元素都可以在《UnEpic》裡找到。

    角色升級,屬性加點,職業分支,魔法分支(火系、冰系、精神系、光系、召喚系、亡靈系等等),物理技能,武器分支(斧、弓箭、雙手劍、錘等以及對應的武器技能),寵物系統,可以帶八個不同用處的戒指,分色裝備系統,橙裝(有特殊裝備技能),寵物,支線任務,獨特的BOSS戰(每個BOSS都是完全不同的打法,沒有重複度)。

    常年玩孤島驚魂5,絕地求生這樣的硬菜遊戲,也可以嘗試下這種精細畫素風的橫版遊戲,絕對會有眼前一亮的感覺。

    單人劇情模式,在簡單難度下也可以保證有12+小時的不重複體驗,比使命召喚這種8小時透過的60G大小的3A大作有誠意多了。這款遊戲的體積才幾百兆。單人模式通關以後,還有同樣出色的多人模式。

    Steam上原價42RMB,但是歷史最低達到過9RMB。也有很多試用版本可以體驗。

    非常推薦去試一試啊,甚至還有switch版本的。

  • 5 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    彈彈堂

    彈彈堂是敢哥初中玩的一款遊戲,這款遊戲畫風十分的Q版,很萌。

    沒接觸過的玩家可能會以為這是一個換裝類的小遊戲。

    但是其實並不是,彈彈堂Q版射擊類競技遊戲。

    在遊戲裡,玩家利用各種日常物品進行射擊,比如電冰箱,馬桶塞,手術刀之類的。

    它不同於fps類的遊戲,它是橫版2D射擊遊戲,遊戲裡有風速的影響。

    要想做到精準的射擊,你的目測和數學必須要好,而且還要能快速的口算。

    因為你需要在一回合短短不到10秒的時間內計算出屏距,再利用公式算出角度和力度,才能命中敵人。

    DOTA

    DOTA對於敢哥這類老人還是比較熟悉,年紀輕的小夥伴估計都太認識。

    DOTA之所以小眾,就是因為他的操作難度大。

    首先他的上手就難,他不想lol四個技能qwer離得很久很容易按到,而DOTA這時每個鍵能有技能,有些英雄兩個技能鍵隔得非常遠。

    正因為他的難度讓很多人望而卻步,所以DOTA其實是一款不錯的遊戲,只是他只適合能適應他的人。

    機械迷城

    機械迷城是一款冒險解謎的遊戲,它裡面的小遊戲還是非常有意思的,

    敢哥總結 小眾只是適合的人少,但是對於適合的人來說小眾的遊戲就是最好的遊戲。

  • 6 # 11粑粑

    11:有哪些一直以來比較小眾但很好玩的遊戲推薦?

    88:小眾但很好玩的其實挺多的,這裡吐血推薦一個也算是拋磚引玉!

    BROFORCE

    一款畫素畫質的魂鬥羅遊戲

    沒錯!你沒聽錯!就是魂鬥羅!但這款魂鬥羅異常的好玩!簡直好玩的不得了!

    推薦理由:

    角色均為經典電影角色,情懷十足角色戰鬥模式均與電影中相仿,爽快十足地圖採取各種大片場景穿插的模式,驚喜十足場景幾乎90%可破壞,且隊友時常是更致命的存在,驚險十足遊戲中與各種道具及怪的互動奇特搞笑,歡樂十足沒詞兒了,直接上圖吧!(圖片均來自網路)這遊戲優點是情懷滿滿打擊感滿滿,笑點是“沒事兒別裝13,裝13遭雷劈!”

    11:哈哈哈!這遊戲確定不是來搞笑的麼?這個等我長大了一定要玩一下!好有意思呀!

    88:最後下圖這個是通關後的全家福,大家瞅瞅認得出哪些電影角色?

  • 7 # 這個名字是取不好了

    現在的玩家玩的遊戲要麼是MOBA類的,要麼是角色扮演類的,但是其他型別的遊戲不乏有很多精品存在,我要說的就是率土之濱,SLG遊戲,提到SLG就知道這個遊戲小眾了,因為SLG遊戲太燒腦了,但是率土之濱真的不錯,至少碾壓騰訊的哪幾款SLG遊戲要一大條街,全自由沙盤策略遊戲,遊戲走向由玩家主導,是不是很自由,其次玩法全是根據地盤來展開,有了地盤界限就有了戰爭,有了戰爭就有了政治,玩的時間久了你就會發現率土不僅僅是個遊戲,更像是一個小型社會,有感動也有仇恨,有的時候真的覺得這個遊戲我可以玩到關服,๑乛◡乛๑,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我有兩個記憶體條能同時用麼?