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1 # 飛星狐
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2 # 形而上玩
現在還是內容的限制導致這些8k接近於噱頭,但是瓶頸不在技術,有了好片源就有潛力普及。投影的市場需要更進一步的更新技術才有可為,5g解決了傳輸,可以大加利用。但是播放端目前沒有特別漂亮的方案。它的對手與其說是8k電視不如說是自己。
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3 # BlackSCITech
8K投影面臨的第一個問題是晶片。目前,市場上的主流投影產品分為兩大陣營: DLP和3LCD。8K晶片是否能正常投入到投中還是個問題。目前市場上出現的許多8K投影產品都是透過幀插入等技術實現的8K解析度。沒有上游製造商的支援,實現8K投影的大規模批次生產顯然是不現實的。投影儀內部的光路非常複雜。投影儀內部的光路非常複雜。
也就是說,一旦8K晶片可用,8K投影儀就能迅速普及?答案也是否定的。投影儀本身是一個精確的裝置,並且體內的光路系統非常複雜。除了改造DMD晶片和液晶面板,其他光路系統也需要重新設計。這一系列的改進不能簡單地完成。此外,與傳統的1080P和4K產品相比,8K投影在操作期間產生更多熱量,並且需要更多光路空間來實現8K解析度,這需要投影儀內部更多空間,因此8K投影儀的體積也變得非常大。
8K投影儀的體積與大型專案投影的體積相似。非常大的8K投影儀的體積類似於大型專案投影的體積,並且非常大。普通家庭使用者絕對沒有空間容納這麼大的身體。現在除了內容源支援技術不完善之外,除了晶片和體積的基本問題,8K投影的匹配技術也不完善。實際上類似於4K的發展,自2011年以來,4K受到了廣泛關注,但是4K系統直到今天還沒有完全建立起來,4K電影來源的數量也不令人滿意。
8K首先要面對的是內容來源的問題。儘管2016年裡約奧運會已經實現了8K衛星訊號的試播,日本也將很快推出8K影片直播,但這些遠遠不夠。然而,8K影象需要非常高的裝置,專用的8K相機價格昂貴。目前,最強大的SLR幾乎無法拍攝,因此到目前為止,8K內容源很少。8K相機8K相機此外,8K內容的生產也是一個大問題。8K影片對電視元件(如影象處理器)有很高的要求。目前,大多數影象處理裝置無法完成8K影片的處理和製作。也就是說,現有的儲存裝置和網路傳輸裝置需要用8K升級。今天,當8K裝置不流行的時候,沒有人願意承擔這麼大的費用。所有現有裝置都需要用8K升級。所有現有裝置都需要用8K升級。
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4 # 蜜蜂11605
其實畫面越大,需要畫素越多,如果投影200寸,能夠達到16k更好,但是投影晶片如果達到8k 比較困難,達到16k更難,因為晶片比較小,不像電視那麼大……
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5 # XGIMI極米
應該算是相當尖銳了,
但是我還是來回答了,
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8K電視應該是從今年CES上開始被廣泛關注的,多家電視廠商都在CES上亮相了自家的8K電視,但是目前來看,上市銷售的8K電視還是寥寥無幾。2011年4K就已經受到了廣泛關注,但是直到今天4K體系也還沒有建設完全,4K片源的數量也還不能讓人滿意,所以8K電視想要真正普及還有相當長的路要走。而且由於家用投影的市場認可度在大幅提升,整個產業鏈也進入了成長的快車道,上下游投入的研發也在逐年增多,所以並不存在題主的擔憂。
而且需要注意的是去年在InfoComm展會上其實就已經有8K投影產品亮相,並且亮度達到了25,000流明,雖然是高階商用投影,但是已經驗證了8K投影的可行性。同時還有一個很重要的資訊需要我們關注,我們在18年推出了4K鐳射電視極米皓·LUNE 4K,採用了一顆全新的0.47 4K UHD DMD,讓百英寸的4K鐳射電視進入到了萬元級別,這對於8K投影絕對是一個重大利好。因為從單個DMD反光鏡的製作來看,0.95的8K DMD相當於4個0.47的4K DMD,0.47 DMD晶片4K化的高度成熟,說明相應畫素尺寸的DMD製作技術也已經高度成熟。這也意味著此前8K投影存在的技術難題已經被解決,而家用投影進入8K時代也只是時間的問題。
相比於8K顯示裝置的技術問題,真正阻礙8K的發展的其實是整個內容生態的問題。以4K為例,4K從2011年開始廣泛進入我們的視線,此後4K電視的價格門檻逐漸下探,慢慢走向普及。尤其是極米萬元級的鐳射電視皓·LUNE 4K的出現,讓100英寸的4K電視也成為了每個家庭都消費得起的產品。相對於硬體的普及速度,4K內容生態的完善相對緩慢,到今天,4K內容越來越豐富,2018年央視也開通了首個4K頻道,但這是多年來發展形成的局面。
4K尚且如此,可想而知8K還離我們有多遠。8K內容的製作對於裝置的要求又非常高,專用的8K攝像機價格昂貴,目前最強大的單反,也只是勉強能夠實現拍攝。再者,即使影視公司不計成本的採購了8K攝像機,但是8K製作也是一個難題,8K影片對影像處理器等元件的要求也非常高,目前大多數的影像處理裝置都不能完成8K影片的處理和製作,也就是說影視公司如果要拍攝一部8K的電影,不但要採購新的攝像機,還需要對儲存、影像處理等裝置進行全面的升級。
而影視公司生產內容是以盈利為目的的,其盈利主要來源於電影票房,所以他們的影片製作是以影院放映裝置為主要參考的,目前市面上的8K商用投影都寥寥無幾且價格高昂,電影院甚至連4K影廳都沒能普及,影視公司又怎麼會願意投入更多的成本去製作8K影片呢?所以4K、8K生態的完善還是要看4K、8K影院的發展,即使市面上出現了8K電視,其和4K電視一樣也會遇到內容荒的局面,想象一下用8K電視看1080P的電影,那種畫面“太美不敢看”。
看到這裡,我想反問題主一個問題,如今電視急需升級的真的是解析度嗎?畫面清晰度體現在人眼觀感上最直觀的指標是PPI(pixels per inch),PPI的意思就是每英寸有多少畫素點。蘋果將自家PPI超過300的螢幕稱之為“視網膜屏”,也正是因為當PPI達到300時,畫素點的邊界將不再為人眼所察覺,人眼將不再感受到畫面的顆粒感,據等效PPI公式計算後在2米距離觀看55英寸4K電視的等效PPI約600左右,遠遠超過人眼所能分辨的數值,所以如今電視應該升級的主要方向已經不是解析度了。
我們追求電視畫面解析度高,是為了在觀影時有更好的沉浸感和臨場感。而影響電視沉浸感和臨場感的並非只有解析度一個指標,當解析度指標已經超出人眼極限時,色彩的真實程度、畫面的尺寸將成為重要因素。
色彩真實程度就是要最大程度還原色彩,這裡就要提到色域這個指標了,我們人眼所能分辨的顏色在1000萬種以上,人們根據人眼的可見光繪製了下圖,中間的面積就是我們人眼可見光的範圍,而色域就是這種範圍的一個統稱。
由於現在技術的瓶頸,目前的顯示裝置還無法完全覆蓋我們人眼所有可見光,而且不同顯示裝置間的RGB色彩也會發生一些變化,為了消除使用者在不同顯示裝置間切換帶來的色差,所以就有了色域標準的制定。但是隨著顯示技術的不斷進步,色域的標準也越來越多,例如Rec.2020、DCI-P3、Rec.709等色域標準。
我們可以看上圖,不同的色域標準對於人眼可見光的覆蓋也有所不同,覆蓋的越多也就意味著可以呈現出人眼可見光更多。目前大多數傳統電視、投影都還在沿用標準較老的REC.709,而好萊塢電影的製作已經選用了對人眼可見光覆蓋更多的DCI-P3色彩標準,也就是說目前市面大多數液晶電視已經無法還原出電影本身的色彩,更不要說色彩的真實了,所以如今電視升級很大程度需要提升的是色域指標,這也是為什麼很多蘋果、索尼等國際品牌已經在談DCI-P3色域標準,包括我們最新推出的極米鐳射電視皓·LUNE 4K也透過新的原彩色輪技術將色域提升到了DCI-P3,目的就是為了給消費者帶來更加好的畫質。
既然是提升沉浸感和臨場感,那麼畫面尺寸是不可能迴避的,這是帶來觀影沉浸感最核心的一點,不然電影院也不會那麼火了。當然畫面尺寸也是目前傳統電視的一大痛點,液晶面板工藝的瓶頸,讓超過100英寸的液晶電視價格成幾何式的增長,甚至到達了幾十萬,這也是為什麼在傳統液晶電視下滑的時候,家用投影卻可以逆勢上揚,穩步攀升的原因。所以如今電視還需要升級的方向是在成本、售價可控的情況下,帶來更大尺寸的畫面,55英寸、65英寸的傳統液晶電視對於消費者刺激已經喪失,需要更大的畫面帶來的視覺衝擊力來滿足使用者更高的家庭觀影需求,這也是我們極米一直在努力的方向。
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夏普已經推出過幾款8K電視,雖然只是70英寸但目前價格非常的高,48888元的電視目前並不能達到普及,加上片源等問題,家用投影投射的尺寸更大,100-110英寸,用起8K,需要的技術手段更高,在目前技術端還不完善的情況下,家用投影完全沒有必要進行其他應對