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1 # 不老老玩童
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2 # 楠先生解說
點子是啟動遊戲的引子,是一個遊戲的源頭。這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。
然後這個故事需要有一個目標。在想點子的時候,問一些這樣的問題,例如:“玩家接下來會做什
麼?”、“玩家會怎麼做?”。
或許你會感到疑惑,怎樣才能想出這樣的一個點子呢?沒有什麼現成的魔法公式,但是你可以從下
面這些地方去尋找靈感:
其他的遊戲:你可以改進一個遊戲或者從遊戲的另一個層面來入手,但是不要照搬照抄。
電影和影片:儘可能多的看一些科幻電影,你或許可以在某個電影的基礎上製作出一個遊戲。
當然,如果你需要用到電影中的角色或劇情,那麼先取得電影方的同意。
真實遊戲:你可以把一個諸如冰球這樣的體育遊戲製作成一個電腦上的遊戲。
美夢與噩夢:夢境是個寶庫,你可以在夢中做任何事情。找個地方躺下,思考關於遊戲,惡魔,
怪物或者任何事物。很有可能你就會在夢中為你的遊戲想出一個絕妙的主意。
分鏡頭指令碼設計
理解一個遊戲最好的方法是使用分鏡——創造一系列能體現遊戲每個關卡或者不同的場景與目標的
圖片。每個分鏡用一兩幅圖片來描述正在發生什麼。圖1展示了一個射擊遊戲的基本分鏡。
做完分鏡頭指令碼設計,就可以開始寫遊戲設計的細節。從這個步驟就開始變得複雜了。你將需要思
考每一個可能的細節,並記錄下來——因為在你創作遊戲時,你就是上帝——好吧,至少是半個
上帝。如果你不制定出詳細的細節,那你怎麼創造你的遊戲世界。
你需要制定遊戲的所有規則和結構。例如下面這系列需要思考的問題。
遊戲角色可以做些什麼?他會飛、會游泳還是會穿越時空?
英雄將面對哪些不同種類的英雄?有哪些可以使用的武器?
英雄如何復活?
是否允許多個玩家一起玩這個遊戲?
遊戲視角會是哪一種?側視、俯視還是第一人物視角或者全3D視角?
使用哪種型別的音效?搖滾、說唱還是鋼琴曲?
主角的人格是怎麼樣的?
你所需要考慮的細節遠遠不止上面列舉出來的這些。本節的關鍵是儘可能詳細地對人物、規則和遊
戲世界的目標等元素進行考慮。畢竟你將把所有這些東西放到你所虛構的世界中去。你考慮的越
到位,你的遊戲就越出色。
攥寫設計文件
用類似於電影指令碼的形式記錄你在上面兩節所思考出來的東西。攥寫文件看起來像是例行公事,但
是攥寫過程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者新增一些其他的有趣
的遊戲元素。
隨著你透過文件告訴自己你的遊戲正在發生什麼,隨著你虛構世界的結構越來越堅實,那個虛構世
界在你攥寫文件的過程中在你腦海中愈發清晰。於是圍繞著虛擬世界製作一個遊戲變得簡單起來。
對遊戲世界有這清晰的圖景是遊戲設計過程中最重要的一環。
你創造的世界必須是連貫的。必須考慮地足夠周全,使得遊戲世界和諧一致,凝聚在一起,就像我
們所生活的世界一樣(或者是更好)。一個和諧連貫的遊戲世界可以讓玩家沉浸其中。他們會放下
懷疑和疑惑並從遊戲中得到真正的樂趣。反過來說,如果你的遊戲設計還沒到位就直接開始製作
遊戲,那麼你的遊戲最後看起來像是用泥隨便堆壘起來的建築。如果不進行思考不進行計劃,你無
法把玩家帶入到你的世界中,他們不會玩你的遊戲的!
當你擁有了設計文件,你有了一個良好的開端來製作一個堅實的遊戲。在你製作遊戲的時候,你不
會再突發奇想地加入一些與你的遊戲世界不相符的遊戲元素。
別誤解我的意思,在製作過程中改變你的設計是可以的,只要確保所有的元素能良好的融合在一起
。如果玩家沒有因為遊戲世界不和諧一致而感到心煩意亂,那麼他們可以完全沉浸在角色之中了。|
Over
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3 # 幽爵剪影
首先要了解當下游戲玩家喜歡的遊戲方式,比如手遊或者端遊,然後瞭解玩家們喜歡的遊戲型別,比如角色扮演還是FPS型別的射擊遊戲,瞭解後要給遊戲找到一個主題和背景故事,因為玩家們對這些更感興趣,有故事的遊戲才會吸引玩家,而且玩家會玩的很久,比如魔獸世界,這個型別就讓玩家很有歸屬感,而且多人線上,玩家很在乎的是團結一致的感覺,讓人熱血沸騰!最後遊戲健康、積極、向上也是很重要的!
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4 # 戦建
您好,遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:建立能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。
遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲型別,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者影片遊戲等。
遊戲製作的具體分為遊戲美術,遊戲程式,遊戲策劃,他們的分工和使用的軟體都不同。
遊戲美術:凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。遊戲美術細分為原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。主要使用的軟體是3dmax,zbrush,ps,甚至遊戲引擎也可以看做是一種軟體。
遊戲策劃:又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。主要使用的軟體是office系列,畫流程圖的各種軟體等。
遊戲程式:在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作,主要使用的軟體是c,c++,as3,php等等。
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5 # 天火遊戲解說
遊戲的開發不是由一個人完成的,需要各種不同工種的人合作來完成,尤其是單機遊戲,其中包括:
1,引擎程式設計師
2,工具程式設計師
3,概念原畫
4,3D建模美術
5,動畫美術
6,特效師
7,關卡設計師
8,執行策劃
9,音效設計師
對於國內現在比較普遍的網路遊戲,分工又和一般單機遊戲的分工不一樣,大致可以分為:
1,主策劃
2,執行策劃
3,主程式
4,客戶端程式
5,伺服器程式
6,主美術
7,2D美術
8,3D美術
在開發過程中一般用到的軟體有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用來做3D建模
2,VS.NET用來做程式
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策劃用來寫文件的
4,SVN,CVS,VSS等用來做版本管理
5,Project用來做專案管理
如果是引擎程式設計師的話,往往會涉及到使用一些引擎,一般有自己製作的引擎,或者是第三方購買的一些引擎。主流的圖形引擎如下:
1,Unreal系列,現在市面上的《天堂2》,《AION》都是基於Unreal的圖形引擎製作的
3,OGRE/Torque/Nebula2,這些都屬於三線引擎了,基本屬於免費的,或者收費非常低的引擎。
大部分國內的網遊公司一般都會選擇自己製作引擎,因為每個遊戲的一些特點不一樣,如果受引擎的限制太多,會影響到遊戲設計的發揮。
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您好,遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:建立能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。
遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲型別,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者影片遊戲等。
遊戲製作的具體分為遊戲美術,遊戲程式,遊戲策劃,他們的分工和使用的軟體都不同。
遊戲美術:凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。遊戲美術細分為原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。主要使用的軟體是3dmax,zbrush,ps,甚至遊戲引擎也可以看做是一種軟體。
遊戲策劃:又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。主要使用的軟體是office系列,畫流程圖的各種軟體等。