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1 # 江南狗王
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2 # 以軒影片剪輯
人皇絕配(魔術師+機械師+冒險家+園丁)
首先,冒險家的書籍是沒有冷卻的,也就是說,如果在建築物密集的地方,你是可以去溜屠夫的,正常不是手法特別準的都不會打到你。溜屠夫就交給冒險家
至於園丁,可以先拆發電機,因為自身的良好特性,可以更快的破譯。當然,如果隊友都拆的挺快的話,可以把發電機留出一點空隙(也就是說,不要把發電機修好,只要進度保證快滿就行。)不然很容易暴露自己位置的。總之,一切以修電機為主。
魔術師,我們總會有手滑的時候嘛,萬一開局就碰見屠夫,那也沒招啊,如果隊友被抓了,那麼就該魔術師上場了,魔術師的任務就是去把隊友給救下來,救隊友永遠是第一位,而且值得注意的是,魔術師的被救時間是其他人的100%,也就是要花兩倍的時間去就魔術師,所以,要魔術師的自己千萬不要被抓住了。很危險的。
而至於機械師,我覺得自己可以去修電機,畢竟全勝而歸才是最重要的,開啟大門,才是主要任務。可以自己去修,也可以控制機器人去修電機,救隊友,甚至自己受傷了,也可以用來自摸。非常完美的一個角色。
屠皇(抓三放一,或者是把最後一個人一直牽著遛,讓對面自動投降。)廠長:我感覺唯一的好處不需要守屍,可以放置傀儡(附近有人時會不斷放電提示你),帶上聆聽非常方便。(可以四處奔波)
蜘蛛:抓住求生者,就在他周圍塗上蛛絲就可以了,也不需要守屍。
至於傑克,小丑和鹿頭。套路都差不多,要有良好的預判能力,不費什麼事,不過這些是需要守屍的,沒有快速傳送能力,也沒有一定的牽制能力,最好的就是見一個抓一個不能遛。
總之,我感覺的“髒”套路就是兩個:
人皇:不斷的遛屠夫,到處塗鴉,做動作。
屠皇:殺三放一,到處遛求生者,堵在地窖門口。
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3 # 遊濳
網易自從3月份第五人格上線,的確吸引了不少玩家的眼球。在筆者看來,第五人格一如既往遵循了網易的漫風,屬於經典偵探和非對稱型對抗角色扮演遊戲。
前期屬於劇情偵探型故事情節,環節讓人匪夷所思,故事中間穿插角色對抗,這就是最引人入勝的地方,而且增加新地圖和裝備型玩家,多人對抗也讓整個遊戲充滿挑戰趣味性。
第五人格分一個屠夫和四個求生者對抗遊戲,求生者只有解密一定數量發報機,才能成功逃脫安全門。而屠夫要擊暈捆綁求生者才能獲勝,本人也接觸了將近一個月,也根據朋友和自己總結一些小套路和玩法。
1、求生者角色選取,選擇生存率高,技能實用的角色可以起到事半功倍的效果。
本人一般推薦醫生、魔術師。醫生具有強大的的治療能力,在自我救援和破解密碼機上都是不錯的選擇,生存上不必令人擔心,必要的時候還可以幫隊友扛一刀。而魔術師的溜屠夫能力可以讓他在莊園中橫行霸道,任何地圖中都有和監管者周旋的能力。因此不管是單個修理發報機還是團體運作,開局進遊戲可以找臺發電機先修,如果屠夫來了別慌,趕緊走到有窗戶或者板子的地方,蹲起來的話屠夫的視角有限,不發動技能是很難看到你的。
2.當誘餌空手套白狼,1神棍2機械套路,
實戰對抗中,如果有人上狂歡之椅了,先看一下局勢,如果一臺密碼機都沒修的話可以先修一會然後再去救人。 5臺開了之後先記住2扇門的位置,別太急著去開門,先等一下再去,一定要記住當時密碼報機的大致位置,因為密碼器開了之後屠夫要麼到最後一臺密碼器那裡,要麼就是到門那。這樣就能完全避開屠夫的路剄。
3.一人空軍三人神棍戰略,快節奏遊戲,能夠穩中求勝。
這個陣容是調研服比較常見而且上分比較穩的一個陣容,開局開電機都不慢,而且每個人都能溜屠夫。被追的人負責拖住屠夫,其他三人只要抓緊開電機。空軍是作為容錯率出現的,隊友倒的太快需要空軍救人彌補。
這個套路要求每個人都能開能溜,而且空軍要特別堅挺。因為屠夫肯定比求生者要跑的快,而且自身有技能優勢。這要求空軍有技巧走位,能夠在隊友外圍打掩護,還要防止被抓。
4.廠長守屍套路 ,將娃娃放置捆人椅子旁邊。
廠長的娃娃其實就是個定點傳送效果,落地有一個短時間的加速。有很多廠長喜歡把娃娃放在椅子旁邊,自己再去找人,但是經常是去救人的人過去就飛回去,然就被扛刀救走。
筆者的意思是娃娃可以放在附近求生者逃跑的必經之路上,比如板子和窗戶後面,自己就守在椅子附近或者另一個方向,由於視角限制因素,這樣救援者看不見娃娃,貿然來救人的話,如果殘血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁邊傳送娃娃,落地加速,完全可以一刀撂倒。
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4 # 反mc火頭沒m
你當逃生者的時候,如果監管是約瑟夫,他拍照的時候,如果他攆你,你可以跑到相機旁邊兒出來的進來,進來的出來。他也打不到你。但要看準映象崩潰的時間。適可而止,不然的話會被他劈到。
回覆列表
【今天,你玩第五人格了嗎?】
網易的第五人格自從上線以來便受到廣大玩家的一致好評,緊張刺激的玩法讓玩家大呼過癮,其中很多細節的設定也讓無數妹子玩家沉迷其中,像最近大熱的傑克的玫瑰手杖,一進遊戲妹子玩家變主動“投懷送抱”,畢竟公主抱實在是太暖了啊。遊戲中求生者與監管者之間的鬥智鬥勇可以說是最好玩的部分了,而同樣的,在遊戲中有著很多的“髒”套路讓許多玩家煩不勝煩。
髒套路之四園丁其實園丁這個求生者不論是人類一方還是監管者一方都非常討厭,首先對於人類玩家來說,園丁除了拆椅子外沒什麼用,而拆椅子也只是園丁個人加分,對於團隊幾乎沒有什麼幫助。而同樣的,監管者也非常討厭園丁,進來就知道搖椅子,雖然說不至於讓自己輸了遊戲,不過就跟自己的個人財產被人毀了一樣,多少還是不開心的。所以園丁一直都是最不受待見的求生者。
但是如果開黑的時候就不一樣了,四園丁陣容簡直讓監管者感到頭皮發麻,而且因為是開黑行動,所以基本上監管者在幾分鐘內椅子便被拆的七七八八了,如果遇上那種不為取勝只為找樂子的開黑小組,監管者的椅子是幾乎不會剩下的,不過監管者的“失常”人格是可以改善這種情況的,但是四個園丁瘋狂拆椅子還是讓監管者感到煩不勝煩。
髒套路之四空軍空軍一直以來便是監管者最不喜歡的求生者,畢竟空軍的一發子彈可以讓監管者眩暈長達5秒,基本上空軍的一顆子彈就是隊友的一條性命,所以正常排位或者匹配當中隊伍中都會有一到兩個空軍求生者,可以保證最安全的拯救隊友。因此屠夫最不喜歡空軍了,很多時候因為空軍結果一個人都抓不到。
而同樣的和四園丁一樣,有這麼一群熱衷於髒套路的玩家,他們會在開黑時選出四空軍的陣容,可以說對於監管者來說簡直就是噩夢一樣了,不同於四園丁的套路,四空軍面前監管者完全沒有什麼辦法,而且遇上了那種極端玩家,開局直接集合找監管者,四個人一人一槍直接追著監管者跑,根不不在乎輸贏,就是為了噁心監管者。
髒套路之四前鋒求生者中前鋒是一個比較特殊的人類,他是唯一一個可以和監管者正面抗衡的求生者,天生自帶技能“橄欖球員”,使用橄欖球后,向前快速衝刺,可以撞飛監管者並造成眩暈,而且衝刺距離越長,眩暈時間越久,而對於監管者來說,面對前鋒的時候也是感到哭笑不得的,其他的求生者見到了自己都是跑,只有前鋒會衝過來撞自己,關鍵是自己竟然還剛不過前鋒!
不知道大家有沒有見過這麼一群怪人,他們開黑選出四前鋒,不是為了取勝,只是為了和監管者來一場“橄欖球賽”,比賽開始前便挑釁監管者“廣場見”,隨後四人集結,瘋狂撞擊監管者,雖然最後一個沒活,但是監管者也是夠鬱悶了,連續被撞幾分鐘畢竟也很難受,而且贏了也沒有成就感。
髒套路之裝掉線狗王之前匹配的時候便曾經遇到過這樣一位監管者,開局隨便追了求生者幾次之後便一動不動了,於是我們開始確信:這個傢伙應該是掛機了。於是電機也不修了,紛紛跑到監管者身邊來“合影留念”,不過就在我們玩的非常嗨的時候,突然一個恐懼震懾出現,直接倒地,最後監管者扛起我美滋滋的放上了火箭椅,而且還是守屍!雖然比賽贏了,但是作為唯一的遇難者我一點都不開心,人與人之間最基本的信任都沒有了嗎?
髒套路之正義懲戒說到正義懲戒相信很多玩家都很瞭解,這本身是第五人格研發部給監管者的一項特殊功能,因為第五人格中經常會出現人卡在牆裡的事情,打又打不到,他也出不來,遊戲只能耗時間,而正義懲戒就很好的解決了這個問題,監管者透過蓄力使用技能,蓄力結束後將範圍內的所有求生者吸到身邊並倒地,可以說非常實用。
不過這個技能自從出現以來便被一些非常“髒”的監管者鑽了空子,他們竟然用正義懲戒來守屍!通常監管者守屍的話隊友配合的好的話是可以救走的,不過一旦開啟正義懲戒來守屍,救人的難度係數就變得非常高了,一個不小心就是全軍覆沒!對此,不論是監管者玩家還是人類玩家對這種行為都是深惡痛絕的,但是這群人仍然樂在其中,而最新的版本正義懲戒雖然削弱了,但是仍有部分人在用來守屍。