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1 # 大漠布魯斯
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2 # 芝罘稻
為什麼要建牆,選孤島地圖就行了
只需要做好放空再養幾隻狗就行了
然後再慢慢的生產間諜偷錢
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3 # 小柯談事
眾所周知,紅警2是一款非常經典的即時戰略類遊戲,曾經更是風靡了整個網咖界,即使放在今天,還是有很多玩家鍾愛這款遊戲,玩起來也沒有過時的感覺,並且還能以此來緬懷那段快樂的時光。那麼在紅警2遊戲中,為什麼開局必造圍牆?牆體的作用到底有多大呢?下面小編就和大家一起來分析一下。
首先大家都知道在紅警2遊戲中,牆體算是一個最不起眼的建築單位了。但是它的功能卻很強大,可以阻擋大部分步兵攻擊建築物。雖然坦克的炮彈可以毀壞牆體,不過這也是需要時間的。這時我們可以在光稜塔或者磁暴線圈周圍修建圍牆,也就是說敵方坦克要攻擊你的防禦設施,必先攻打牆體。經過一波激戰之後,儘管圍牆被摧毀了,但是我方防禦建築物卻完好無損,此時敵方坦克也早就全被消滅掉。
那麼在遊戲開局之時,為什麼必在主基地周圍建牆體呢?其實這是預防敵方速攻的一種手段,如果你的開局位置與敵方開局位置過近的話,人家可能上來就會進攻你,並且開著基地車就過來了,到時基地車一賣,工程師就跑出來,如果你沒在主基地周圍建牆體的話,工程師很容易就鑽進去,這局遊戲也就不用玩了。電腦最長使用的戰術就是用防空履帶車加5個工程師去佔你的基地,或者用夜鶯直升機帶上工程師和譚雅,去摧毀你的基地。此時如果你建造了牆體,可以保全主基地。
最重要的是牆體還能有效的對抗天啟鐵幕的進攻,天啟坦克的傷害本來就很高,再加上鐵幕裝置的作用,幾乎是無敵。此時我們多造牆體,來拖住天啟的進攻,等鐵幕裝置的作用失效以後,在圍攻天啟坦克就事半功倍了。雖然圍牆的效能這麼優秀,但是它也無法阻止很多單位進攻建築物,比如V3火箭、火箭飛行兵、光稜坦克、尤里的磁電坦克等。
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4 # W遊亞魚H
謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網路遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過。
紅色警戒1代正式名稱《命令與征服:紅色警戒》由Westwood開發、美國藝電公司於1996年10月發行,至此開創了即時戰略的新時代。本來一個資料片結果比主版本賣的還火。《命令與征服:紅色警戒2》由Westwood開發,EA Game於2000年9月28日發行。其實關於紅色警戒這款遊戲提的問題也很多了,我也回答過不少類似的問題。比如你最不喜歡玩紅警中的哪個國家?你認為紅色警戒中哪個攻城武器最厲害?還有為什麼大家都不喜歡使用V3啊?還有你認為紅色警戒中最厲害的兵種啊?最厲害的特殊兵種啊?最厲害的坦克啊是哪個國家的等等諸如此類的問題。這也說明了紅色警戒系列遊戲過去這多年了,雖然是老遊戲了,但是還是被很多玩家所惦記啊,所熟悉啊,還在玩啊,並且現在很多主播還在直播玩紅警。同時國內還有不少玩家在製作新的地圖,當國外很多玩家知道的時候都是很佩服國內玩家對於紅色警戒系列遊戲的執著啊!
怕敵方工程師偷基地,但是有比做圍牆更好的辦法言歸正傳,其實說到在紅色警戒2中開局建設圍牆的作用到底有多大啊?我覺得這主要是一個原因造成的,也是我們當年剛開始玩紅色警戒2遇到的,那就是很多人在一開局出工程師,出裝甲運兵車。然後用裝甲運兵車運載工程師去對手家偷基地賣了,這樣他自己既得了錢也讓對手無法繼續建造了。我記得當時我一個同學專門喜歡用這招,哪怕說好了先發展一段時間在開戰他還是用這招,基地被他偷了那就沒繼續玩下去的意義了啊。後來很多人就開局除了正常的出雙採礦廠採礦做兵營發展同時做圍牆保護基地了。但是我後來覺得這樣建造圍牆既浪費時間又浪費金錢,還不如也做工程師去偷他家。在就是建造了兵營做狗狗,這狗狗可是一口一個啊。中後期都不怕被偷家的,狗狗配大兵除了防止工程師偷家偷其餘建築,還可以防止超時空傳送兵以及譚雅等特種兵來家裡偷襲。可謂是一舉兩得。其實聯網打快戰的時候圍牆根本沒時間建造,造了也是沒什麼大作用!
經濟戰後期也許圍牆有點作用吧不過到了後期尤其是打慢站經濟戰或者幾個同學好友聯網到了後期,就剩1、2個人了,都不敢輕舉妄動的情況下,圍牆也顯的有點重要了。可以把基地裡的建築都進行規劃下,發電廠圍起來,採礦廠單獨半圍起來留一個口讓採礦車進出,兵營、戰車工廠、作戰實驗都半圍起來,經濟條件允許的情況下把基地用圍牆做成城堡式樣的城牆,留4個門進出口配合防禦的鐳射塔防空塔看上去威武壯觀多了,哈哈!在就是電腦AI特喜歡做圍牆保護基地,但是打電腦基本上都是中後期拆完電腦了,開局那發展速度可趕不上電腦,也投不了電腦基地的!
總之我覺的紅色警戒2圍牆作用不大,包括整個紅色警戒系列的圍牆作用都不是很大。就像我上面說的有建造圍牆的時間,狗狗、大兵、機槍塔都出來了,甚至有的人發展的快坦克都做出10幾輛了,飛行兵也不少了,甚至於多功能步兵車,天啟坦克、光稜坦克都有了那摧毀圍牆都是分分鐘的事。在說了即時戰略遊戲打法都是多樣性的,沒有一成不變的喲。
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5 # 海豚DE粑粑
打7個冷酷電腦的時候圍牆還是很有用的。
把自己整個基地將要擴充套件的範圍大致估算一下,然後用圍牆把這個範圍整個框起來,只留兩到三個出口讓採礦車進出,圍牆最好壘兩層,防禦性相對較高一些,然後在預留的每一個圍牆出入口的外側建造碉堡,內側豎光稜塔或電磁塔,佔領飛機場後空降兵大部分降落安置到這幾個出口,再在每個出入口安放幾輛坦克,坦克一定要放在圍牆外面,不然反擊敵方進攻的時候自家坦克會拆自家圍牆(光稜坦克除外),這樣電腦來進攻基本就只會按照我們預留的出入口進來,我們就可以集中兵力防守這幾個口子,避免了四面受敵,圍牆內只要造好防空設施就好了,陸地攻擊電腦基本上攻不進來,當然還要造幾條狗防間諜。
這個套路打電腦,反正我是屢試不爽當然,開超級武器的就當我沒說。
圖片是我有時候玩到後期錢實在太多了,沒地方花就這樣造了。
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6 # 為緣不變
主要是防止前期被敵方工程師偷基地。
如果你同電腦,尤其是冷酷的敵人作戰,剛開局時對方會組建一車工程師坐在蘇俄運兵車中直奔你的基地,然後工程師下車鑽進你的基地中,賣掉。
你前期苦心經營的一切化無烏有。
對方釆用此種戰術可以得手的主要原因是,開局的兵力不足以將運兵車殺在基地外圍,而且同時鑽出5個工程師,就算有警犬也沒辦法全部擊殺,就算活下來一個,你的基地也就毀於一旦
這樣一來,遊戲前期你無法造出維修工廠,也就無法透過戰車工廠造出基地廠,只有透過地圖撿箱子碰運氣撿出個基地車,但機率極低。
而沒有了基地,你無法再製造建築物和防禦武器,基本宣告遊戲失敗。
製造圍牆後,小兵是無法穿越圍牆,從而保障了基地安全。而且圍牆造價很低,50塊一面,一共四面200塊,不至於影響到前期經濟。
圍牆不僅可以在前期防止工程師偷襲,中期還可以防古巴自爆小兵、間諜,中後期可以防譚雅、海豹突擊隊。就算不針對小兵,它也有不俗的防禦值,可以抵擋地面炮火。
由此可見,圍牆是物美價廉的高性價比防禦利器,你值得擁有。
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7 # 霍華
眾所周知,紅警2是一款非常經典的即時戰略類遊戲,曾經更是風靡了整個網咖界,即使放在今天,還是有很多玩家鍾愛這款遊戲,玩起來也沒有過時的感覺,並且還能以此來緬懷那段快樂的時光。那麼在紅警2遊戲中,為什麼開局必造圍牆?牆體的作用到底有多大呢?下面小編就和大家一起來分析一下。
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8 # 佩琪愛生活
紅警2開局是必須建圍牆的,為什麼呢,那是紅警2開局很多流氓兵種決定的,列舉幾個開局特別陰的兵種。
間諜,容易混進建築偷竊金錢和科技,你的建築沒有圍牆的話,那間諜就會容易進入建築偷你的錢和技術
工程師,沒有圍牆,你的建築就被他收編了
直升機,沒有圍牆,一堆人從直升機裡下來直接打爆你的基地
炸彈人,沒有圍牆,沒有阻擋的炸彈人直接進去秒你的工廠。
看來這些你覺得圍牆是不是非常重要呢
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在紅警遊戲中,人與機器對戰要抓住機器特點。
提前做好圍牆的防護有利於對機器的防護,給自己基地建設爭取時間。
一般的敵對國不首先攻擊你,當然也有個別例外,比如小地圖,距離太近,或者你的礦車,人物,或者裝甲車對她造成了威脅。
即便是他去攻擊你,在剛開始時,沒有大型的武器,人一般是通不過圍牆的,裝甲車也不會大範圍的去破壞圍牆來攻擊你。當然,後期裝備齊全的情況下另當別論。
即便是裝甲車破壞圍牆攻擊你,他也需要時間,圍牆就有利的阻擋他的進攻,這時你只需要步兵守住卡口就可以了。
所以初期建造圍牆是話費錢最少,建造快,還比較有效的方法。
當然這種戰術適用於人機對戰,再防禦幾個波次攻擊中,一定要抓住機會擴大內部防禦和武器裝置哦