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  • 1 # 遊秀

    LetMe的一手求穩確實背鍋,但是失敗責任還得從局內表現來看。

    在RNG被G2拖到第五局的時候,五個人的心態都是極度緊張的,這個時候LetMe已經失去了自己Carry的信心。

    我們來複盤一下RNG第五局的BP情況,在最終RNG選擇了塞恩上單、打野夢魘、中單流浪、下路希維爾和錘石。

    而G2的陣容上單劍魔、打野奧拉夫、中單妖姬、下路燼和布隆。

    從陣容上來看,RNG這一手陣容可以說是在BP上就沒給自己留太多的活路。

    G2雖然ADC是燼,導致對方在前中期的輸出都會不足,但是中單妖姬這個點卻比較難針對,加上劍魔上單,本來就是counter塞恩的。

    我們可以分析出:RNG的陣容,在前期很難開啟局面,中期到了妖姬和劍魔的發力點,很容易崩盤。

    RNG需要的是一個控制和能夠限制對面C位的上單,以此來保證隊伍的控制足夠和威脅力。

    然而LetMe為了求穩,還想用當前版本並不算強勢的奧恩,奧恩和塞恩的定位差不多,開團和純坦克前排。吸收傷害厲害,但是基本的保護能力和控制能力卻嚴重不足。

    後續的比賽中,我們也是看到,妖姬起飛之後,奧恩、希維爾基本沒有什麼發揮空間,Uzi在中期更是露面就被秒。

    然而LetMe一個人背鍋麼?並不是。

    最後一把,五個人在心態上都出現了比較嚴重的問題,Uzi下路失誤送出一血之後,整個人的操作和狀態立馬變形,多次失誤被秒,導致發育嚴重落後。

    隨後小虎在對線時,也出現嚴重失誤,在頭頂出現奧拉夫的掠食者標記時,並未第一時間選擇撤退,而是選擇和對面拼傷害,最終被打野擊殺。

    我們可以看到小虎的閃現也是捏在手裡的。

    隨後的RNG失誤連連,換線之後,在上路視野被壓制的情況下,小明UZI站位過前,香鍋關燈之後也未能及時進場。

    最終小明被擊殺,妖姬隨後趕到,收掉下野兩人。

    到了這一波,RNG的心態已經在崩潰的邊緣了,我們能明顯的感覺到,RNG忽略了太多的細節。

    體現出LetMe英雄選擇錯誤的是在17分鐘。

    香鍋率先被秒的情況下,小虎letme追殺妖姬和劍魔。劍魔殘血過強,小虎傷害不足選擇撤退,而滿血的LetMe卻窮追不捨。

    但是由於傷害嚴重不足,導致半血的妖姬牽制了LetMe近乎20秒,隨後成為甕中之鱉。

    隨後的比賽,RNG節節敗退,在人頭數達到1:12的時候,RNG在大龍處的一波團戰算是稍稍扳回劣勢。

    但是後續一波團戰之中,RNG在逼退對方的情況下,卻出現失誤,導致香鍋復活甲被打掉。

    就在RNG開始逐漸穩住局面的時候,最致命的一波失誤來了。

    37分鐘,此時RNG三路高地都受到了威脅,情況十分嚴峻。甚至可以說是一波決定雙方的誰將取勝。

    此時的G2ad站位很前進行勾引,Uzi一時上頭,想集火G2ad,然而立刻被布隆擊飛配合打野率先秒掉。

    隨後妖姬劍魔入場,成噸的AOE傷害讓RNG4人無力招架,最終被團滅一波。

    覆盤完證據比賽,我們就能發現了。

    雖然LetMe在BP上的不自信選擇塞恩,使得上單位置全程沒有太大的作為,但是比賽中,Uzi的失誤也是過於嚴重。

    整局比賽下來,香鍋小虎的中野聯動,也是沒有發揮出來。

    所以,輸了比賽,並不是LetMe一個人的責任,但是從BanPick上就和教練出現分歧和不自信,確實不應該是一個職業選手應該有的表現呢。

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