要有大量商店支援,品牌保證,還有
桌遊吧要開起來不是一件簡單的事情,據說10個去桌遊吧的人9個想開,最後3個開成了,再最後只有1個能生存下來。而且目前雖說桌遊吧進入中國市場不久但競爭很激烈。我武漢的我們這8月底來開3家,9月初又有2家開張,還有一些做得大的店子有開分店意向,當然我認為這個市場並沒有飽和。所以我覺得你就是屬於這種有激情的人,但是一定要冷靜,不要盲目。至少目前不應該衝動去開店,需要到各處桌遊吧玩玩,把大部分的遊戲學會,看看別人怎麼經營的,有什麼特色。然後把這些店子的經驗綜合一下,取長補短,根據自身情況確立自己店子的特色。只有做到特色鮮明才能贏得顧客,做大市場。
不知道你是哪的,武漢建議你去漢口(新佳麗 樂活等等)桌遊吧看看人家裝修和佈局,但感覺他們氛圍不是很好,一般都是自己人玩。 想得到熱情服務建議去徐東眯眯眼桌遊吧,那裡老闆娘人好又漂亮,而且狼人和三國殺搞的有聲有色,遊戲品種也豐富。
至於開店選址,進貨渠道,經營模式,投入,市場調查也很重要。是選商鋪還是小區內的店子等等問題,要綜合考慮房租,人流,周圍是否存在目標客戶,交通等等綜合性價比。進貨目前大多數桌遊吧都是採取網購,網購要飽覽天下商家來找便宜貨還可以和別的桌遊吧進行團購,有足夠好的進貨渠道,其實買遊戲也是個不錯的利潤點。
目前市面上桌遊俱樂部的經營方式主要有三種:
2.桌遊吧以出售遊戲盈利
3.桌遊吧採取按時計價,一般免費供應飲品
一般來說,經營一家桌遊吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創業時相對較大的一塊投入。由於桌遊種類較多,且大多數都為國外原版進口,在運費上和產品單價上都會有較大的支出。
目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌遊的兩股主要力量。學生對新生事物接受較快,樂於參與,並且有較多的時間和夥伴。老外對桌遊駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閒暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上游戲的目標客戶。
現在,桌遊快速發展最大的瓶頸是認知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現在國內玩的桌遊基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對於部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對於要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌遊俱樂部主要是在節假日以及週末有比較可觀的收入,在其餘的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。
建議你調查一下幾個方面:1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式
2.桌遊吧盛行在哪些地區
3.可以在其中增加哪些專案從而吸引更多顧客
4.價錢定位
要有大量商店支援,品牌保證,還有
桌遊吧要開起來不是一件簡單的事情,據說10個去桌遊吧的人9個想開,最後3個開成了,再最後只有1個能生存下來。而且目前雖說桌遊吧進入中國市場不久但競爭很激烈。我武漢的我們這8月底來開3家,9月初又有2家開張,還有一些做得大的店子有開分店意向,當然我認為這個市場並沒有飽和。所以我覺得你就是屬於這種有激情的人,但是一定要冷靜,不要盲目。至少目前不應該衝動去開店,需要到各處桌遊吧玩玩,把大部分的遊戲學會,看看別人怎麼經營的,有什麼特色。然後把這些店子的經驗綜合一下,取長補短,根據自身情況確立自己店子的特色。只有做到特色鮮明才能贏得顧客,做大市場。
不知道你是哪的,武漢建議你去漢口(新佳麗 樂活等等)桌遊吧看看人家裝修和佈局,但感覺他們氛圍不是很好,一般都是自己人玩。 想得到熱情服務建議去徐東眯眯眼桌遊吧,那裡老闆娘人好又漂亮,而且狼人和三國殺搞的有聲有色,遊戲品種也豐富。
至於開店選址,進貨渠道,經營模式,投入,市場調查也很重要。是選商鋪還是小區內的店子等等問題,要綜合考慮房租,人流,周圍是否存在目標客戶,交通等等綜合性價比。進貨目前大多數桌遊吧都是採取網購,網購要飽覽天下商家來找便宜貨還可以和別的桌遊吧進行團購,有足夠好的進貨渠道,其實買遊戲也是個不錯的利潤點。
目前市面上桌遊俱樂部的經營方式主要有三種:
2.桌遊吧以出售遊戲盈利
3.桌遊吧採取按時計價,一般免費供應飲品
一般來說,經營一家桌遊吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創業時相對較大的一塊投入。由於桌遊種類較多,且大多數都為國外原版進口,在運費上和產品單價上都會有較大的支出。
目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌遊的兩股主要力量。學生對新生事物接受較快,樂於參與,並且有較多的時間和夥伴。老外對桌遊駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閒暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上游戲的目標客戶。
現在,桌遊快速發展最大的瓶頸是認知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現在國內玩的桌遊基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對於部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對於要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌遊俱樂部主要是在節假日以及週末有比較可觀的收入,在其餘的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。
建議你調查一下幾個方面:1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式
2.桌遊吧盛行在哪些地區
3.可以在其中增加哪些專案從而吸引更多顧客
4.價錢定位