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1 # 你的祖奶奶
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2 # 電競龍貓醬
英雄聯盟輸出第一卻打不贏團戰是哪裡出現問題了?
召喚師你提出了兩個問題哦
一個是輸出第一卻打不贏團戰,另一個是輸出不高就是拖後腿了?
沒事~龍貓都給你一起解答,本文會比較長,但絕對對你有幫助。
請各位召喚師慢慢消化~嗝~
輸出第一卻打不贏團戰到底是為何?其實很多玩家都碰到過這種情況,龍貓也遇到過。以我自身舉例的話,假如這把我玩的是瘟疫之源老鼠,明明打團我找到合理的輸出位置已經打出了鉅額的傷害,但是團戰還是打不贏,一樣被對面團滅了。
這說明什麼呢?敲黑板~劃重點啦!
這說明你們的團隊陣容或經濟分配有問題。
第一點,你們的團隊陣容是否儘量合理能夠保障你的輸出最大化?
如果有前排,是不是不夠肉扛不住對面傷害?在前排快速死亡的情況下,你們後排很快就受到威脅,即使你打出了成噸輸出,也會無濟於事。
龍貓認為目前版本下的英雄聯盟最佳陣容是前排戰士+衝臉刺客型打野(瞎子,夢魘,奧拉夫)+補傷害型法師(加里奧,發條,艾克等)+強推線打傷害型下路組合(女警加莫甘娜,霞洛組合)
第二,你們的團隊經濟分配有問題
正如我第一點提到的,如果在團戰中,前排缺少經濟不夠肉的情況下是很有可能導致你們的團戰失敗。
那麼在經濟分配上,我們一般遵循一個原則:儘量給到每個時期最需要的人。
什麼叫最需要的人?龍貓簡單舉例來說,比如你們的打野是瞎子,那麼瞎子在前期拿人頭的重要性就特別大,因為瞎子是可以很好加快比賽節奏的英雄。但是這裡有個標準,那就是這個人頭數同樣不是拿的越多越好,在局勢已經優勢的情況下,瞎子不應該繼續拿人頭,因為瞎子在遊戲後期的作用性會下降的特別多,所以應該主動讓出人頭給C位,讓C位去完成後續團戰裡更大的作用。
輸出不高就是拖後腿了?針對題主所說的輔助和上單兩個位置,龍貓也分開來講吧~
輔助:輔助的定義在於輔佐隊友的輸出和儘可能保證隊友的生存。
簡單來說,玩輔助是不需要你去打傷害的,你更應該去做的事情是出眼的裝備,布好視野,還有買些保護型的裝備,比如鳥盾,救贖等,在團戰中給隊友的生存保駕護航。
舉例來說,你這把玩的是奶媽,怎麼可能還奢求你傷害有多高呢?面板上看你的資料應該是看你的治療能力,看你奶的及不及時,關不關鍵,這才是你玩奶媽的評分標準。
上單:上單的定義在於牽扯干擾對面的C位和打出自己英雄該有的特性。
目前LOL8.6版本下的上單還是能出現很多英雄的,你想玩肉坦也可以,想玩輸出能力強的上單也行。如果你玩的是肉上單而言,那麼你的作用就應該體現在,線上不崩盤,裝備發育良好,團戰能找到對面的C位進行干擾輸出或用出控制(如泰坦R技能),那麼在玩肉上單的時候,肯定輸出不會高到哪裡去。
你玩肉上單的情況下,如果你的隊友發育的還不錯,那麼輸出上就有保障,團戰勝利的機會就很大,但同樣的,如果你隊友發育的不好,比如線上崩盤了等,那麼輸出上就得不到保障,團戰勝利的機率就很低。
你玩輸出型上單的情況下,比如你玩的是無雙劍姬,那麼對你的個人能力要求就比較高。因為這種英雄是需要靠你的操作去打出優勢或是最起碼對線上打出均勢的英雄。玩這類英雄的優劣性同樣很明顯,如果有優勢,那麼在不失誤的情況下,這局的雪球可以滾到無限大,對面難以解決你這個BOSS。但如果有劣勢,那麼你們的團隊即使其他路發育的不錯,因為沒有前排跟開團控制等因素的情況下,也還是很容易團戰失敗。
在路人局中,上單很少人玩肉坦就是這個原因了,因為他們想把勝利的天平抓在自己手中。
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3 # 迷你小欣
據題主所述,提到了英雄聯盟輸出全場第一卻打不贏團戰這個問題,那麼在這裡就給大家帶來一些屬於個人的看法和觀點,如果有不同見解和意見也可以在評論中發表建議和看法。英雄聯盟作為一款MOBA對抗競技遊戲有著瞬息萬變的局勢,可能在一局遊戲當中優勢特別大但是可能就因為一波小小的團戰失利就會導致遊戲失敗,也可能是因為沒處理好細節問題從而導致失敗。而據題主所給出的問題為什麼在遊戲當中輸出全場最高卻打不贏團戰恐怕有兩個有原因,第一點可能不會處理團戰,比如說雙C英雄的輸出站位和沒有相互配合的默契性,第二點就是資源經濟分配不均勻,比如說雙C位置裝備沒成型從而導致沒有輸出和前排英雄沒有經濟導致承受不了傷害。題主還給出了一個問題就是在遊戲當中輸出不高是不是就是拖後腿這個問題,在這裡個人給出的答案就是並不是舉個例子輔助位置就已經證明了這件事情,一般在遊戲中不完全是按傷害來證明和排列在遊戲當中的作用,因為輔助位置和一些根本打不出輸出的前排英雄,是不可能打出來高額傷害的因為每個人都有著任務,而輔助和那些前排英雄只要保證保護好已方雙C的安全就行了輸出則是交給雙C來打。
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4 # 相信複利的力量
我舉個最簡單的例子,像我自己很喜歡玩上單石頭人,對面上單也經常是大樹泰坦這種肉坦,所以在對線的時候我們經常換血卻死不了,但是到了最後我的傷害往往比中單傷害還高!但是事實上團戰中單打在c位上的傷害比我高很多!這就是因為我打在敵人肉坦的傷害太多了!但是我打在c位身上的傷害沒多少,這也是因為我對線喜歡兇猛一些的原因吧。
另外輔助傷害最低很正常!輔助基本上都是保護adc,沒有太多的傷害技能,如果線上平穩發育的話,幾乎打不出什麼傷害,如果說一場比賽你用風女奶媽打出的傷害比其他隊友高,你就可以噴他了,因為這就是他的問題了!
最後你朋友打的輸出全場第一結果輸了遊戲,這其實跟你沒太大關係,只要你發揮自己正常的作用就沒太大關係。我覺得不應該看最高傷害,而是應該看團戰對於敵人C位造成的傷害,這才是有效傷害!如果說只看表面資料,你說一個劍姬瑞文打石頭人是不是打的傷害最高呢?
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5 # AA永不放棄你
這不是一個人的遊戲,團隊配合才最重要。
你玩輔助攻擊倒數,你朋友上單輸出總是很高我覺得這是正常。
其一 你是否想過,如果你一個輔助輸出第一,上單輸出倒數你豈不是逆天了。本人覺得你選擇什麼樣的輔助很重要,我選的輔助必須具備能抗,能打,能控,具備這三點你的輸出絕不會墊底。雷霆咆哮,深海泰坦都不錯!
其二 為什麼團戰總是不行,這就和意識思路有直接關係,開團講究時機,一定要具備開團的條件,明知不敵肯定不能打團。
其三 開團時抓住對方的失誤,每個隊友都要根據自己的位置要有針對性的攻擊,團戰不是亂戰。
其三 你作為輔助團戰時,攪亂對方陣容,保護隊友。如果不敵你就要保護,掩護隊友撤退。
一場遊戲的勝利除了隊友的完美配合,更離不開你這個攻擊不怎麼樣的強大輔助!如果你朋友還鄙視你,只能說明他玩這個遊戲還沒到一定境界哦!
這不是一個人的遊戲!
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6 # ZMY愛著FKL
LOL輸出爆表但就是打不贏團原因大概就是陣容或者是隊友全部崩盤僅你一路順風carry的情況。
很多陣容一旦選定下來就很大程度上決定了遊戲輸贏,職業比賽戰隊非常注重BP階段,畢竟大家實力接近的情況下,在BP上勝人一籌非常關鍵,像團隊輸出很高但是控制技能較少,或者是坦度很高但是傷害不足,都很難獲勝。比如說一個EZ發育非常好,全場輸出也相當高,但是團戰還是打不過導致遊戲失敗;比如說除了輸出類上單其他路都已崩盤,只靠一個上單打輸出也是很難取勝的。
其次,就是遇到了四路全炸的隊友,即使你輸出再高,想做到一打五也是很難的,這一點作為一個老上單玩家我深有體會。但是總之輸掉比賽輸出的確是一個評比玩家表現的關鍵指標。
我跟朋友開黑,主玩輔助和上單,傷害每次都是隊裡的倒數,朋友每次傷害差不多都是最高的,因此總是被朋友嫌棄,是不是輸出不高就是拖後腿了?
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對於題主的提問,相信很多小夥伴也有這種困惑,是不是輸出不高就是拖後腿了?
我先在這裡肯定地告訴你,不是!其實恰恰相反,要是你主玩上單和輔助,傷害佔比是隊伍裡最高的,那才是應該檢討背鍋!
在LOL中,每個位置都有自己的責任。
上單的任務就是充當前排保護隊伍陣營,或者分割戰場的,當然也起著運營兵線的作用。不需要提供太高的輸出,只要能承擔起傷害就夠了。
輔助的責任是保護己方C位和布控視野,有時也起開團的作用,不需要為團隊提供過高的輸出。一般來說上單和輔助輸出佔比能佔到30%就是合格的,其中上單佔20%,輔助佔10%左右。
各個位置都有自己的分工和責任,並不是所有位置對團隊的貢獻度都是看傷害的。如果你作為上單和輔助打出的傷害比C位還高,那說明你對自己的職責沒有清楚的認識,出了不該出的輸出裝備,最後導致團戰失敗就是你的責任。
所以,我不認為,打的輸出越高就能贏得比賽,關鍵是看你屬於什麼位置,如果是中路和AD,你的傷害在團隊中是墊底的,那就要反省自己了。
做為上單和輔助,你最重要的是提升自己的視野布控意識、保護C位的能力、支援速度和兵線牽扯的能力,這樣才能更好的幫助隊伍贏取勝利。對於你的朋友,我不想多說什麼,估計他頂多也就是白銀段位,對遊戲的理解還很膚淺。開黑,最重要的就是——相信隊友!