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1 # 棲逸不羈
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2 # 狗魚說
在狗魚看來,《太吾繪卷》是不折不扣的老實人用心做的遊戲,他們是近幾年狗魚我見過的為數不多的中國產遊戲製作人。可以說是中國遊戲史上最豐富、最好玩的修煉模擬系統。
首先是研究深入的數值系統,不管是武學的屬性、根據體質經驗變化的數值還是那數千種修煉條件不同的功法,都是相輔相成,有理而有趣。
其次是自由的沙盒探索系統,《太吾繪卷》裡的最主要玩法之一就是在隨機生成的棋盤格世界中自由探索。作為《我的世界》《勇者鬥惡龍:建造者》《饑荒》等沙盒遊戲的重度玩家,這無疑讓我眼前一亮。
同時模擬經營也是遊戲的一大亮點,作為“太吾傳人”,你必須負責村子的發展方向、建築規劃、資源調撥、人力管理、收支平衡等等一系列問題,把太吾村建設成改革開放奔小康的新農村。
而最後則是大家最熟悉的角色養成也就是RPG系統,遊戲裡你的終極使命是打敗大魔王“相樞”,拯救世界,所以你必須走遍天下各門各派,學習各種武功,培養、傳承自己的角色。
不知道大家意識到我想表達的問題了沒有。對沒錯,在狗魚看來,這個遊戲更像是盆菜或者是大亂燉,我剛剛羅列出的策略、探索、建設、扮演四個方向缺一不可,你看到的江湖其實並不自由。
而這也是狗魚覺得《太吾繪卷》最大的問題所在,不是內容上或表現力的問題,而是不同玩法之間相互傾軋導致的衝突。
當然對很多玩家來說,這並不影響這部作品在他們心目中的地位,一個明明沒有那麼好玩的遊戲,卻被中國玩家們捧上了天去,連國內的遊戲媒體也是一片褒獎贊揚。
而在STEAM上的有些好評更是讓我歎為觀止:
“雖然前期不友好,中期很無聊,後期多煩惱,但中國產武俠不容易,好評!”
我可以理解大家的心情,但這也是在《太吾繪卷》的成功裡反映出來的一個問題。和培養小孩子一樣,過度的溺愛只會讓孩子成長出線問題。
最後狗魚想說的是:花錢支援中國產可以,捐款保護作者可以,但請理智對待像《太吾繪卷》這類中國產獨立遊戲。因為再良心的遊戲,在甜言蜜語中也無法進步。
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3 # 大火箭CC
大兄弟,你標題是不是起錯了,成功又怎麼會最後導致不良影響呢,哦噢噢噢噢,我明白你意思了,硬要扯的話還是可以的,來,讓我來胡扯一下,我將會分3點來告訴你不良影響。(我真TM佩服自己,還能分出3點)
1、起這種很汙的名字。起這種這麼汙的名字,實在是太糟糕了。太吾繪卷,太吾繪卷,太汙繪卷,讀著讀著就變得很汙了,讓沒文化的人相當尷尬啊。你想,如果我向朋友們介紹這款這麼成功的遊戲,我那些沒文化的朋友們肯定第一次時間就想到。
啊,這遊戲是不是和《金*梅》一類的啊。
哎呀,天啊,當然不是啊,這遊戲很成功的,是屬於......。
啊,你先別說,我知道了,肯定是和《電車上的快樂狼人》一類的,對不對,我猜的對不對。
至此我徹底無語了,從此,我少了一位朋友。我認為《太吾繪卷》簡直是對中國產遊戲的發展造成特別不良的影響,主要是會對那些沒文化、沒素質的人造成許多傷害,即便萬一有天他們成為了遊戲界的社會棟樑,也是個思想齷齪的社會棟樑,對中國產遊戲界的未來造成了不可想象的潛在危機。(有時候我覺得自己邏輯滿分!!!)
2、遊戲中人物關係相當複雜。玩過的人都知道,你可以百合、基佬、男生女相、女生男相、女角色天天身懷六甲,生孩子是蛐蛐等等,各種奇葩事情是層出不窮。這簡直是太糟糕了,會讓我那些沒文化的朋友信以為真,然後就.....然後就
.....
呃呃呃,我想想怎麼說啊,會讓我的那些沒文化的朋友信以為真,然後就會過上幸福生活。他們過上了幸福生活,然後就沒有精力去買下一款中國產遊戲了,對,沒精力買下一款中國產遊戲了,隨後中國產遊戲市場就會萎靡,導致從業人員大大減少,從此惡性迴圈,最終影響GDP增速(我究竟在講什麼東西啊!!!)。這真是對中國產遊戲發展造成巨大的障礙啊。
3、蛐蛐當道,無心睡眠。相信玩過《太吾繪卷》的朋友,對蛐蛐一定印象深刻,這款遊戲甚至還被大家稱為蛐蛐繪卷。要說這個蛐蛐,就厲害了,拯救天下可以放一放,但我們要先來鬥一盤蛐蛐。另外,蛐蛐還能變成老婆和老公呢,哇塞,這是高手。懷胎3年6個月,誕下一個奇物,厲害了!既然是異品,促織王,仍是蛐蛐中的戰鬥蛐。
這可嚴重影響中國產遊戲發展啊,你想啊,連拯救天下蒼生都能放開一邊去了,那中國產遊戲的發展誰還放在眼裡啊,都去抓蛐蛐、鬥蛐蛐去了。這種遊戲是中國產遊戲發展道路上的一塊里程碑,我們怎麼能放個碑擋在發展道路中間呢,因此要剷平!我必須要控訴這款遊戲,不過在控訴它之前,我們先來鬥一盤蛐蛐。
以上就是我總結的三點了。
寫到這裡,我突然有種覺得自己很牛逼的感覺,既然能憋出那麼多字來,哈哈哈哈,有時候我真的不能不佩服我自己。
不過還是要言歸真正,畢竟仍然是有部分人沒玩過這款遊戲的,別看完文章給嚇跑了。這款遊戲除開畫風差了點,我認為整體上是相當好玩的,也非常的耐玩。以上說的什麼蛐蛐、關係複雜都是遊戲的內容特殊性而已,並不影響到遊玩體驗,甚至可以說還加點分呢。另外我個人認為,這款遊戲才是真正的武俠世界模擬類遊戲。
我舉個例子,就像是《我的世界》這款遊戲,同類型、畫風更好的遊戲也有很多,可是為什麼大家都對這款遊戲這麼喜愛呢,因為這款遊戲它有著無盡的自由度,有著無盡的創作空間,雖然畫風不是每個人都能接受,但你想要的、想創造的都可以在這款遊戲中實現,這才是真正的創造生存沙盒類遊戲。當然,我認為《太吾繪卷》在這方面有點像《我的世界》,有種畫面很一般,但五臟俱全的感覺。當然《太吾繪卷》還是有很多需要進步的地方,但它絕對稱得上是中國遊戲史上最獨特、元素最多、最富有想象力的武俠世界模擬遊戲。
也希望大家多多支援中國產遊戲,我是一開始出的時候,就去steam上面購買了,買完後的那段時間玩得特別的瘋,後來通關後就沒玩擱置了。貌似現在有一直再出很多後續補丁,來不斷更新最佳化遊戲,我相信這款遊戲現在應該很完善了。
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4 # 可愛的ft653575
太吾繪卷給中國產遊戲帶來了巨大的正面影響,可以說是里程碑式的作品了。怎麼吹爆都沒有問題。如果非要說他帶來的負面影響,那就只能是鼓舞了大量從業人員選擇去做獨立遊戲,然後其中一些人因為各種原因,產品失敗,然後人生陷入低谷?
1.吹爆只說2018年10月太汙剛出這段時間,在這幾個月時間裡,無論是從遊戲性還是對於中國產遊戲的意義,都是吹爆。在遊戲業界環境如此惡劣的外部因素下,還能推出如此一款很肝很硬核的遊戲,作者一定是很有想法。
並且,排除掉外界因素,單論遊戲性的話,太汙依然是十分出色的。首先是他的各項系統,相互交叉,互相影響,儘管還是有些這樣那樣的小問題,但是可以看得出來,作者十分十分用心地在做這些系統。很多細節都可以體現出來。或許太汙沒有令人耳目一新的、劃時代的新玩法。但是能如此用心的做系統,之後就一定會做得更好。
2.接著吹當然遊戲的成功也是玩家給面子。玩家們十分買茄子的賬。對於作者如此用心雕刻琢磨出來的各個系統,尤其是裝備系統和功法,都投入了大量的精力去研究。
從而發現了作者是真的很想把這個武俠世界描述的儘可能的逼真。比如說功法的傷害裡,各種係數和情況,以及複雜的判定,都標誌著作者不懈怠的努力。
3.其他遊戲推出之後,我也是在朋友的推薦下才去接觸這個遊戲的。由於中國產單機遊戲質量實在是參差不齊,抱著很悲觀的態度開啟遊戲。但是僅僅透過教程模式就讓我感到太汙真的是令人耳目一新。然後我就手動連續肝了一個十一肝出了渾圓。
在太汙之後,玩家們也對中國產單機遊戲重拾了信心。這一點是最重要的。當然了,隨後在steam上上架的幾款遊戲也確實沒有令人失望。希望中國產遊戲這樣的勁頭能繼續保持下去。
回覆列表
這這這,太響亮了!給了中國產圈錢遊戲耳光!不過沒啥用,中國產依舊我行我素。
那些做個頁遊就可以冒充端遊大作的垃圾,還放毒到手遊界。簡直堪比災難!不過話又說回來。為什麼呢?因為國內還是有很多初級遊戲黨呀,而且他們還很樂意氪金!呵呵呵!
說起國內遊戲公司,呵呵!好比騰訊"沒有夢想"一樣!有錢就收購,沒錢能模仿。各種氪金設定。運營只想著如何多收錢。從來不願做好遊戲開始。
最早是卡牌遊戲火了。中國產大大小小公司,出的全是卡牌遊戲。甚至很多都是簡單的換個皮,又成新遊戲。你們說氣不氣?!
好比吃雞火,中國產群起而攻之,全是吃雞類。不過有點不同以往了。因為多了些創新加了些新元素!比起過去要好點了!畢竟流量時代,蹭熱度是必然之路。
中國產沒幾個是做好遊戲的!不是技術和能力。而是想不花錢就能套住狼。
是為了盈利而做遊戲!
而不是從做遊戲中盈利! 這點可別混淆!