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  • 1 # 搞笑的娛樂點

    魔被稱為最垃圾的pk職業````

      140002100029000

      5萬點

      戰士250001400080008000

      法師*100001500025000

      妹妹*30000140006000

      魔劍*110001500024000

      7萬點

      戰士30000180001200010000

      法師*180003000032000

      妹妹*320002400014000

      魔劍30000150001000015000

      10萬點(含10萬點以上)

      法師320003200032000多的加力量(打MM絕對勝利,我可以讓滿3屬性的MM先打我2秒)

      戰士32000280002500015000(已經是無敵的了,點數全滿殺人好比切菜)

      妹妹*320003200032000(要是仍舊可以連續放箭和各種技能,還是很強的,不然就只好改加力量拿東西敲了)

      魔劍32000200002500023000(點數再多的話比妹妹厲害點,畢竟妹妹PK時有一個屬性是用不到的)

      論戰士的爆血和加點

      一、奇蹟戰士暴血智力與體力的有關資料

      條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負了就不帶+s盾牌

      智力體力暴血量

      100001020064000

      100001492078000

      100001890090000

      120001400076100

      120001780087800

      120002139097600

      1200024450106000

      1200027390115700

      180001520078000

      165001575080000

      165001210070000

      16500797057000

      150001639082000

      1200030100124000

      13000905060000

      141501309072000

      145001675083000

      150001268071000

      19500206009.5w

      165002491010.8w

      16500220109.9w

      185002374010.4w

      155002525011w

      二、PK技巧:

      點是相剋的沒有什麼無敵點

      戰士滿轉後+點都差不多有以下幾種思路參考:

      1滿力量滿敏剩下點數分配智力和體力(智力控制在10000~18000之間,可參考表中資料)

      2力量29000滿敏體力智力(力量29000可以破滿敏防禦了,相對來說智力體力可分配點數較多些)

      3就是+bug點這樣+點就是真正的高手了但每個私服的設定不一樣一般會+bug點的人不多很少的除非他和GM關係好呵呵

      4智力10000以下血牛算是最垃圾的+點了10打9輸

      另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網速和pk技巧排除使用外掛的強烈鄙視外掛使用者

      私服加點必須完全擺脫官服加點技巧的陰影,這是2種完全不同的遊戲模式,加點的方法和理念也完全不同。

      當你有了數以萬計的點之後,如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個問題。

      力量、敏捷、體力、智力,究竟什麼對戰士最重要?如果你想在加點上不要因為點數的分配而落後與別人的話,請不要再問這個問題,任何屬性對戰士PK的影響都是巨大的。

      力量:使你具有比較高的破防能力,戰士攻擊總是很低,破防率的問題一直困擾著戰士,如果攻擊力比對方的防禦力/2還要低的話,就會造成不破防的現象。不破防傷害是你的級別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由於不破防的傷害基數很小,所以提升就很不明顯,使戰士的技能傷害提升百分比不能很好發揮,智力也就全部白加了。

      敏捷:防禦力、防禦率、攻擊速度和命中率的體現。防禦力和防禦率能有效地保護自己,令對方窒息的攻擊頻率,可以抑制對方的活動能力,加快給對方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。“只有有效地殺敵人才能更好地保護自己”,對戰士來說,這句話是個嚴重的錯誤,它是法師的專利和作戰指導方針,不是戰士的。戰士PK必須保留的準則是“只有不被對方殺死,才能想辦法殺死對方”。戰士好比坦克,沒有過硬的防禦能力是根本無法發揮的。

      體力:你戰士具有更高的血量,以承受更強而有力的攻擊。戰士有先天血的優勢,1點體力就可以提高3點血,如果按攻擊公式來算的話,攻擊力-防禦/2=基礎傷害,那1點血就意味著一次攻擊裡的2點防禦,1點體力就相當與一次攻擊裡的6點防禦或18點敏捷,再加上體力對生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計也要在1比30左右。當然,我這裡所說的1和30並不是說體力就比敏捷重要,只是打個比方,讓大家意識到體力的重要性,對其他職業也是一樣的。再說,在一次PK裡,你不一定能只讓對手打到你30下以內結束戰鬥,體力過高也會出現負數,所以體力是最沒有懸念的一種點數。

      智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。在官服裡,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防禦,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服裡卻不是這樣的。私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。

      在遊戲中,很多人都問我該怎麼加點,我都告訴了他們,但是都是出於情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實,怎麼加點並不重要,關鍵是怎麼根據對方的加點,來分配自己的點數。等到了大家轉數都差不多的時候,靈活加點就成了制勝的關鍵。

      加點無定式,不要試圖去尋求永遠不敗的加點,這是不存在的。要永遠不敗,就必須不斷改變你的加點方式去適應你的對手。沒有絕對的好點,不要因殺不過某個人就隨便改點。

      透過你的戰鬥經驗來判斷對方的加點側重。可以透過看自己頭上和對方頭上冒的藍數字,或者最少的數字,或者自己少血的速度,攻擊對方產生miss的機率,攻擊速度比較等等方面瞭解對方的一些加點方式或與你的差距。再根據你的判斷去改變你的加點以適應對方,並戰勝對方。

      第三部分:聖導師如何加點

      這裡談的是官方MU的聖導師如何加點,因為目前沒有看到SF聖導師如何加點的帖子,請大家參考。

      聖導師系列的公式,再來詳細和大家分析,

      (1)技能功擊力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)%

      (2)地裂技能:(基本功擊力+力/10+統/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)%

      (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

      (4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2

      (5)致命聖印(智/30+統/25)

      (6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統/4)

      從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數倍.

      統就是100的整數倍.為此我可以得下各型別的加點方案如下(為方便,不納入體力點數):

      1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數倍就行了)

      2.一般力量型:160智/400統/140敏.其它力(同上)

      3.智力型:500力/400統/140敏/其它智(60的整數倍)

      4.統率型:500力/140敏/160智/其它統(100的整數倍)

      5.平均型:500力/1000統/140敏/其它智(同上)

      以上均拿400級來計算,人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,至於為什麼平均型要加智呢?其實很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強.功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個選擇:智平均型!

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