62015.8.3號更新。昨天晚上打完了一週目,說下整體的感受。關於俠客風雲傳的遊戲體驗,可以用舒服、好玩兩個詞來概括。先說舒服。什麼叫舒服?就是遊戲展現的東西不會讓你感覺維和,又或者用一個流行的說法:不會讓你感覺很尷尬。很高興俠客風雲傳做到了這一點。首先是畫面上的舒服。俠客的3D畫面是很粗糙的,這一點大家都是認同的。但製作人很取巧地採用了2.5D的畫面視角,在很大的程度上遮掩了畫面的粗糙性。另一個方面,遊戲3D場景主要色調是暖黃色,調和得十分的舒服。因此雖然大家都吐槽畫面不行,但是這個方面不會讓你難以玩下去。除此之外,在2D的養成模式下,畫面十分有趣生動,也在很大程度上提升了遊戲的魅力。其次是設定上的舒服。俠客風雲傳走的是純正的武俠風格,劇情的設定可以說相當的俗套。有那麼幾個大門派,他們之間有恩怨;有那麼一個魔教,他們內部有恩怨;正道和魔教衝突不斷;主角身世成謎……多麼俗套的設定!多麼俗套的劇情!但這樣的設定就是讓人感覺舒服,它帶給我們的感覺來自於這麼多年我們心中的武俠夢想,來自於金庸梁羽生古龍黃易等人所構建的一個個精彩紛呈的武俠世界。這個設定讓我們對遊戲裡的劇情對話走向接受起來沒有一點兒難度,不用費勁心思去想神農九泉、上古七劍,共工又在這款遊戲裡作了什麼妖……還有是細節上的舒服。去江府賀壽的時候,快到飯點天色變暗了我還以為是遊戲出了bug,讀檔重玩了一次才發現遊戲裡的光影隨著時辰的改變會有變化,立馬好感度飆升;壽宴開始之前各派的人物在洛陽的各地,壽宴的開始不是螢幕一暗再一亮大家都來了,而是快到點的時候大夥兒紛紛起身朝江府走去,好感度立馬再度飆升;奇麗的擂臺那裡10點前很少人看,中午的時候就有很多人了……等等等等。在畫面很一般的情況下,各種各樣的細節仍然讓玩家感受到整個城市的活力和生命力。最後就是一些接地氣的內容。在3D模式下,對話的內容和風格都是很標準的武俠風格,但是在2D模式下,伴隨著Q版誇張有趣的頭像,人物的對話風格又偏向現代舞臺劇,加上大量的吐槽和自我吐槽,給人很強的代入感,讓遊戲在重複的養成模式下不顯得枯燥反而生動有趣;而得益於養成模式下的2D畫面的襯托,這個偏現代的對話風格又不會與3D模式下的武俠風格相沖突,確實設計得非常巧妙。另外遊戲裡兩步一彩蛋,經常會讓人會心一笑,也在很大程度上提高了這個遊戲的親和性。(彩蛋詳情見《俠客風雲傳》中有哪些有趣的彩蛋? - 遊戲)接下來說好玩。什麼是好玩?一個非常簡單的標準就是玩了一遍之後會給人很強烈的衝動再去玩第二次。毫無疑問,俠客在這點上面可以給出很高的分數。為什麼好玩?因為遊戲有太多的內容可以給你選擇了:你可以埋頭苦練當武林盟主但孤獨一生,也可以四處逍遙妄圖成為一代情聖但最後被虐成乞丐,也可以入朝為相或幹起造反事業,想黑暗點也行,殺師兄殺師傅殺妹子殺朋友最後獨霸天下……劍法刀法拳法指法腿法棍法暗器彈琴到底哪個好使?帶毒的尺骨劍和攻擊力槓槓的傲天劍到底哪個好用?功體是選天龍八部還是小無相功?要不自宮了去練葵花寶典?哎呀我得再來一遍……以前我們玩三劍,玩完了之後我們討論的是什麼呢?是哎呀呀這劇情怎麼這麼虐心,是女主到底死得值不值,是寫一篇文章感慨下世事無常再放一段悽美的音樂……在那麼多年之後,終於又有一款中國產遊戲,讓我們有滋有味地去討論什麼招式配什麼功法好,去討論應該拉什麼小夥伴入伍,去討論打boss的時候怎麼站位怎麼保護好奶,怎麼才能讓二師兄回心轉意浪子回頭……玩俠客,我們不會掉眼淚,我們只會說:好玩。這就夠了。=================================================================8月六號負責俠客人設的漫畫師放出了俠客的人設,摘錄若干大家感受一下,怨氣值爆表的我也就不說什麼了……原帖地址:我是負責俠風人設的漫畫家人桀,分享一些我參與研發的心得185樓有福利!185樓有福利!185樓有福利!重頭戲當然是我家大師兄和二師兄!還有小時候萌噠噠的大師兄!為什麼最後各個妹子都變成了糙漢子!!!=================================================================昨天製作人徐昌隆在武林群俠傳貼吧做了直播,回答了一下大家關心的問題,稍作整理如下:1:會繼續做讀條最佳化;2:會有戰鬥中更換武器和功體的功能;3:增加天王線劇情,大地圖劇情,其他小支線結局,多周目新增新天賦,新劇情;4:對三十二位系統的最佳化在做,但是由於引擎的限制比較困難;5:會加強大地圖劇情和戲份少的人物的劇情,養成模式基本不會變了;6:原本打算嚴格執行一夫一妻制度的,但是最終還是開了後宮;7:塞外公主篇會在更新中放出;8:二師兄的浪子回頭模式在正反路線都有;9:天王線的更新中會讓逍遙三俠不那麼悲催;10:中毒反噬問題會最佳化;11:會提供連續大戰中存檔的機會;12:成就係統還在測試中,以後會推出;13:以前的承諾會實現,但人力吃緊,需要點時間;14:官場路線是一個小支線;確實比較粗糙,沒有經驗;15:會加強隊友培養系統;16:下一個補丁會修正閃避的問題,提高側面和背面的命中率,加強AI,增加仇恨系統;17:有 兩個路線可以攻略到夜叉,龍王線和天王線都可以,龍王線比較簡單;18:天王線才是製作人心中的主線,會在後續更新中放出(月底左右);19:會增加一些可攻略的女性;會安排一些男性友好的解決;20:腿法,短柄,刀法,棍法,暗器武功也會陸續加多,更新量會比較大;21:補充完善的內容不收費,幾個月後會推出較大的內容甚至新系統,才會收費;22:會有劇情加速功能;23:豪華版會和鳳凰商量補貨(啊啊啊我想要一個怎麼就沒貨了!);24:吃飯喝茶會花時間,擔心影響節奏,所以取消了,可能會推出大地圖閒逛模式(在破關後),但是沒有劇情的;25:稱號給出獎勵的話怕玩家就只選最強的那個那就沒意思了,但還是準備試試看看能不能做到平衡;26:會修復一些時間上的BUG;27:新手村的百鳥朝鳳是追仙音的關鍵,但是這個劇情被徐大叫停了(我就呵呵不說話);28:steam版本卡在英文翻譯上了;29:在考慮wasd操作,或許以後會以單獨補丁包形式推出;30:“唐小姐只有乞丐才能在一起,我也表示不服.我已經要求他們給我一個完整的范冰冰,啊,不是,是唐中慧的結局”;誠意滿滿啊=========================================================今天(7.31)出了補丁,小遊戲不用讀條了,挖礦出寶箱的機率大增!人設真的是有魔性,越看越有意思,參見我的頭像。玩了一半了疑問很深:我和傅劍寒到底誰才是主角!==========================================================二十八號晚上吃完飯從七點一路玩到十二點,實在停不下來先說畫面:額……額……作為一個腦殘粉,也不好意思說畫面還不錯,只能說過得去吧,至少我看著還挺舒服的。養成模式的2D畫面大讚,就是字型的風格不對。最佳化:沒什麼問題。神船戰神K650C屌絲本特效全開沒壓力。讀條的事情大家都吐槽過了我就不多說了。細節:細節棒棒噠!比如有鳥在地上走過去的時候會沖天飛起來;進屋搜刮的時候會門會擺動等等。另外遊戲還經常玩梗,比如去肛黃少的時候黃少的一個侍衛收刀沒收進刀鞘裡面,明顯“致敬”電視劇包青天裡面展昭收刀沒收進去那個片段,笑了我半天。給基友們送春宮圖小黃書能大幅提高友好度這個設定也是好。裡面的很多對話又黃又內涵,這是其他遊戲都沒有的。人設:Q版還好,立繪只能說醜出的水平,醜出的風格,醜出了高度。直接拉低了我的審美水平,現在覺得人設也不是不能接受了……果然是和武林群俠傳一脈相承啊,當年武林就醜得生活不能自理了……但話又說回來,這種風格才是武林風,如果換成情懷六那種奶油小生絕壁這遊戲水準立馬就下去了。玩法:武林群俠傳號稱養成類遊戲,可以自由選擇發展的方向,但實話說然並卵。因為遊戲其實你就只能成天閒逛,不然老老實實練功終成乞丐。俠客戰鬥中可以提高招式熟練度,但是不能提高對應的屬性,逼得你不得不在養成模式下練功,這樣挺不錯,但究竟有沒有糾正這毛病,目前還沒玩到後面不得而知,過幾天看療效(但據說單刷很難,一定要刷友好度和小夥伴們組隊)。遊戲中有各種選擇,會影響屬性或者後面的劇情,結局也有很多,重點是有很多可以攻略的妹子,讓我滿心期待。要出全部結局沒兩個月下不來(就我而言)。基本上可以確認,這是一款好玩的,可以重複玩的遊戲,遊戲性爆其他中國產遊戲十條街(沒錯我說的就是三劍)。小遊戲:這個大家褒貶不一,我覺得還好吧,挺喜歡的。就是讀條神煩。戰鬥:戰棋類,看個人愛好吧。我比較喜歡這個節奏不快也不慢的遊戲,但實話說這戰鬥沒什麼好研究的,不是加分項。其他:主角前期弱得一逼,而為了裝逼的我又主練劍法,更是弱上加弱,玩得都是淚,各種讀檔重來,據說獨孤九劍後期很牛逼,希望如此……二週目準備刷刀,三週目主打暗器四周目……真的能玩很久……;總結:以上說了很多好話,但是!但是!但是!不能攻略仙音!!!!!不能攻略仙音!!!!!不能攻略仙音!!!!!差評不解釋!!!!!
62015.8.3號更新。昨天晚上打完了一週目,說下整體的感受。關於俠客風雲傳的遊戲體驗,可以用舒服、好玩兩個詞來概括。先說舒服。什麼叫舒服?就是遊戲展現的東西不會讓你感覺維和,又或者用一個流行的說法:不會讓你感覺很尷尬。很高興俠客風雲傳做到了這一點。首先是畫面上的舒服。俠客的3D畫面是很粗糙的,這一點大家都是認同的。但製作人很取巧地採用了2.5D的畫面視角,在很大的程度上遮掩了畫面的粗糙性。另一個方面,遊戲3D場景主要色調是暖黃色,調和得十分的舒服。因此雖然大家都吐槽畫面不行,但是這個方面不會讓你難以玩下去。除此之外,在2D的養成模式下,畫面十分有趣生動,也在很大程度上提升了遊戲的魅力。其次是設定上的舒服。俠客風雲傳走的是純正的武俠風格,劇情的設定可以說相當的俗套。有那麼幾個大門派,他們之間有恩怨;有那麼一個魔教,他們內部有恩怨;正道和魔教衝突不斷;主角身世成謎……多麼俗套的設定!多麼俗套的劇情!但這樣的設定就是讓人感覺舒服,它帶給我們的感覺來自於這麼多年我們心中的武俠夢想,來自於金庸梁羽生古龍黃易等人所構建的一個個精彩紛呈的武俠世界。這個設定讓我們對遊戲裡的劇情對話走向接受起來沒有一點兒難度,不用費勁心思去想神農九泉、上古七劍,共工又在這款遊戲裡作了什麼妖……還有是細節上的舒服。去江府賀壽的時候,快到飯點天色變暗了我還以為是遊戲出了bug,讀檔重玩了一次才發現遊戲裡的光影隨著時辰的改變會有變化,立馬好感度飆升;壽宴開始之前各派的人物在洛陽的各地,壽宴的開始不是螢幕一暗再一亮大家都來了,而是快到點的時候大夥兒紛紛起身朝江府走去,好感度立馬再度飆升;奇麗的擂臺那裡10點前很少人看,中午的時候就有很多人了……等等等等。在畫面很一般的情況下,各種各樣的細節仍然讓玩家感受到整個城市的活力和生命力。最後就是一些接地氣的內容。在3D模式下,對話的內容和風格都是很標準的武俠風格,但是在2D模式下,伴隨著Q版誇張有趣的頭像,人物的對話風格又偏向現代舞臺劇,加上大量的吐槽和自我吐槽,給人很強的代入感,讓遊戲在重複的養成模式下不顯得枯燥反而生動有趣;而得益於養成模式下的2D畫面的襯托,這個偏現代的對話風格又不會與3D模式下的武俠風格相沖突,確實設計得非常巧妙。另外遊戲裡兩步一彩蛋,經常會讓人會心一笑,也在很大程度上提高了這個遊戲的親和性。(彩蛋詳情見《俠客風雲傳》中有哪些有趣的彩蛋? - 遊戲)接下來說好玩。什麼是好玩?一個非常簡單的標準就是玩了一遍之後會給人很強烈的衝動再去玩第二次。毫無疑問,俠客在這點上面可以給出很高的分數。為什麼好玩?因為遊戲有太多的內容可以給你選擇了:你可以埋頭苦練當武林盟主但孤獨一生,也可以四處逍遙妄圖成為一代情聖但最後被虐成乞丐,也可以入朝為相或幹起造反事業,想黑暗點也行,殺師兄殺師傅殺妹子殺朋友最後獨霸天下……劍法刀法拳法指法腿法棍法暗器彈琴到底哪個好使?帶毒的尺骨劍和攻擊力槓槓的傲天劍到底哪個好用?功體是選天龍八部還是小無相功?要不自宮了去練葵花寶典?哎呀我得再來一遍……以前我們玩三劍,玩完了之後我們討論的是什麼呢?是哎呀呀這劇情怎麼這麼虐心,是女主到底死得值不值,是寫一篇文章感慨下世事無常再放一段悽美的音樂……在那麼多年之後,終於又有一款中國產遊戲,讓我們有滋有味地去討論什麼招式配什麼功法好,去討論應該拉什麼小夥伴入伍,去討論打boss的時候怎麼站位怎麼保護好奶,怎麼才能讓二師兄回心轉意浪子回頭……玩俠客,我們不會掉眼淚,我們只會說:好玩。這就夠了。=================================================================8月六號負責俠客人設的漫畫師放出了俠客的人設,摘錄若干大家感受一下,怨氣值爆表的我也就不說什麼了……原帖地址:我是負責俠風人設的漫畫家人桀,分享一些我參與研發的心得185樓有福利!185樓有福利!185樓有福利!重頭戲當然是我家大師兄和二師兄!還有小時候萌噠噠的大師兄!為什麼最後各個妹子都變成了糙漢子!!!=================================================================昨天製作人徐昌隆在武林群俠傳貼吧做了直播,回答了一下大家關心的問題,稍作整理如下:1:會繼續做讀條最佳化;2:會有戰鬥中更換武器和功體的功能;3:增加天王線劇情,大地圖劇情,其他小支線結局,多周目新增新天賦,新劇情;4:對三十二位系統的最佳化在做,但是由於引擎的限制比較困難;5:會加強大地圖劇情和戲份少的人物的劇情,養成模式基本不會變了;6:原本打算嚴格執行一夫一妻制度的,但是最終還是開了後宮;7:塞外公主篇會在更新中放出;8:二師兄的浪子回頭模式在正反路線都有;9:天王線的更新中會讓逍遙三俠不那麼悲催;10:中毒反噬問題會最佳化;11:會提供連續大戰中存檔的機會;12:成就係統還在測試中,以後會推出;13:以前的承諾會實現,但人力吃緊,需要點時間;14:官場路線是一個小支線;確實比較粗糙,沒有經驗;15:會加強隊友培養系統;16:下一個補丁會修正閃避的問題,提高側面和背面的命中率,加強AI,增加仇恨系統;17:有 兩個路線可以攻略到夜叉,龍王線和天王線都可以,龍王線比較簡單;18:天王線才是製作人心中的主線,會在後續更新中放出(月底左右);19:會增加一些可攻略的女性;會安排一些男性友好的解決;20:腿法,短柄,刀法,棍法,暗器武功也會陸續加多,更新量會比較大;21:補充完善的內容不收費,幾個月後會推出較大的內容甚至新系統,才會收費;22:會有劇情加速功能;23:豪華版會和鳳凰商量補貨(啊啊啊我想要一個怎麼就沒貨了!);24:吃飯喝茶會花時間,擔心影響節奏,所以取消了,可能會推出大地圖閒逛模式(在破關後),但是沒有劇情的;25:稱號給出獎勵的話怕玩家就只選最強的那個那就沒意思了,但還是準備試試看看能不能做到平衡;26:會修復一些時間上的BUG;27:新手村的百鳥朝鳳是追仙音的關鍵,但是這個劇情被徐大叫停了(我就呵呵不說話);28:steam版本卡在英文翻譯上了;29:在考慮wasd操作,或許以後會以單獨補丁包形式推出;30:“唐小姐只有乞丐才能在一起,我也表示不服.我已經要求他們給我一個完整的范冰冰,啊,不是,是唐中慧的結局”;誠意滿滿啊=========================================================今天(7.31)出了補丁,小遊戲不用讀條了,挖礦出寶箱的機率大增!人設真的是有魔性,越看越有意思,參見我的頭像。玩了一半了疑問很深:我和傅劍寒到底誰才是主角!==========================================================二十八號晚上吃完飯從七點一路玩到十二點,實在停不下來先說畫面:額……額……作為一個腦殘粉,也不好意思說畫面還不錯,只能說過得去吧,至少我看著還挺舒服的。養成模式的2D畫面大讚,就是字型的風格不對。最佳化:沒什麼問題。神船戰神K650C屌絲本特效全開沒壓力。讀條的事情大家都吐槽過了我就不多說了。細節:細節棒棒噠!比如有鳥在地上走過去的時候會沖天飛起來;進屋搜刮的時候會門會擺動等等。另外遊戲還經常玩梗,比如去肛黃少的時候黃少的一個侍衛收刀沒收進刀鞘裡面,明顯“致敬”電視劇包青天裡面展昭收刀沒收進去那個片段,笑了我半天。給基友們送春宮圖小黃書能大幅提高友好度這個設定也是好。裡面的很多對話又黃又內涵,這是其他遊戲都沒有的。人設:Q版還好,立繪只能說醜出的水平,醜出的風格,醜出了高度。直接拉低了我的審美水平,現在覺得人設也不是不能接受了……果然是和武林群俠傳一脈相承啊,當年武林就醜得生活不能自理了……但話又說回來,這種風格才是武林風,如果換成情懷六那種奶油小生絕壁這遊戲水準立馬就下去了。玩法:武林群俠傳號稱養成類遊戲,可以自由選擇發展的方向,但實話說然並卵。因為遊戲其實你就只能成天閒逛,不然老老實實練功終成乞丐。俠客戰鬥中可以提高招式熟練度,但是不能提高對應的屬性,逼得你不得不在養成模式下練功,這樣挺不錯,但究竟有沒有糾正這毛病,目前還沒玩到後面不得而知,過幾天看療效(但據說單刷很難,一定要刷友好度和小夥伴們組隊)。遊戲中有各種選擇,會影響屬性或者後面的劇情,結局也有很多,重點是有很多可以攻略的妹子,讓我滿心期待。要出全部結局沒兩個月下不來(就我而言)。基本上可以確認,這是一款好玩的,可以重複玩的遊戲,遊戲性爆其他中國產遊戲十條街(沒錯我說的就是三劍)。小遊戲:這個大家褒貶不一,我覺得還好吧,挺喜歡的。就是讀條神煩。戰鬥:戰棋類,看個人愛好吧。我比較喜歡這個節奏不快也不慢的遊戲,但實話說這戰鬥沒什麼好研究的,不是加分項。其他:主角前期弱得一逼,而為了裝逼的我又主練劍法,更是弱上加弱,玩得都是淚,各種讀檔重來,據說獨孤九劍後期很牛逼,希望如此……二週目準備刷刀,三週目主打暗器四周目……真的能玩很久……;總結:以上說了很多好話,但是!但是!但是!不能攻略仙音!!!!!不能攻略仙音!!!!!不能攻略仙音!!!!!差評不解釋!!!!!