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1 # 愛喝酸檸檬
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2 # 17173遊戲網
中國網遊史上最受期待的網遊是誰?
在X博士看來,不是魔獸也不是DNF,而是油膩的師姐《劍靈》。
這款遊戲當年測試時一枚啟用碼炒到了三千塊,公測後創下的記錄更是不斷衝高,同時線上過百萬,人氣和《魔獸》都有得一拼!
彼時移動市場剛剛興起,NCsoft藉著東風製作了第一款劍靈IP手遊《戰鬥吧劍靈》。
然而Q版的卡牌手遊加上國服騰訊的“騷操作”,未能俘獲玩家的心。
無奈的NC只好請“南韓手遊宗師”Netmarble出手,做出了這款號稱是“完美還原端遊”的虛幻4手遊《劍靈:革命》。
那麼《劍靈:革命》真的能一發入魂,讓玩家重新找回劍靈當年的光輝歲月嗎?X博士就帶大家去一探究竟。
劃重點一:QTE打鬥,洪門再滅一次,你說還原不還原
《劍靈》能夠在一眾網遊裡脫穎而出,暢快的動作打擊感和電影般的劇情自然是最亮眼的因素。
X博士發現《劍靈:革命》也不例外,從畫面、操作、劇情都做到了最大化的還原。
首先在劇情方面,主角一樣在無日峰被油膩的師姐叫醒,學技能,還沒爽夠就被秦義絕滅門墜崖,一切都是那麼熟悉。
其次,玩家們最關心的技能招式也得到了最大化的還原。
在操作空間有限的手機平臺上,劍靈原有的龐大的技能體系也將縮減為一個個技能組合。
QTE技能連招、QE閃避、浮空擊退等等操作都一一再現,打擊感絲毫不輸端遊。
其他諸如4人副本、2V2車輪戰、4V4升龍谷、16人Raid等內容都等都是端遊劍靈的熱門玩法。
X博士可以毫不誇張地說,Netmarble把整個端遊搬到了移動平臺上。
劃重點二:端遊有的我都有,另外還有500V500你怕不怕?
端遊劍靈本身就擁有出色的PVP系統,但是受限於最佳化問題一直無法實現大規模戰鬥。
於是手遊《劍靈:革命》就在高度還原之餘,將500V500勢力戰打造成它的首推亮點。
這是一個集PVPVE的玩法,除了武林盟、渾天教兩方玩家對抗以外,還需要在戰場上衝鋒陷陣擊殺BOSS和怪物。
除了勢力戰以外,還有可以隨意PVP和能掉落大量寶物的“Phantom盆地”。
在這片地圖上玩家的視覺會被迷霧遮擋,看不見對方的ID和裝備,看對方不爽就可以隨意“開紅”。
X博士表示現在公共地圖可以隨開紅的遊戲可不多,而且不用像端遊一樣打架還得換衣服。
毫無疑問,“Phantom盆地”將會是各路大佬趨之若鶩的聖地。
課後總結:
那麼問題來了,各位同學覺得《劍靈:革命》能重現端遊劍靈當年的輝煌嗎?
其實X博士認為,重現輝煌神馬的NcSoft都不care。
畢竟人家還讓“劍靈革命的三兄弟(劍靈M、劍靈S、劍靈2)”在背後盯著呢,誰行誰上唄,總是賺的!
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3 # 漫影遊
這裡是指《劍靈》卡牌手遊還是指《劍靈革命》?
要是指《劍靈》卡牌手遊的花,那款手遊不是已經涼涼了嗎?
我記得開服的時候我還去玩了幾把,我畢竟是劍靈的老玩家。
要是說才在南韓出來的《劍靈革命》的話,我只能說估計會火一頭,也就是才開服的時候,以前棄坑的劍靈老玩家會回來找找當年的感覺。
先來看看《劍靈革命》的製作公司,是NC授權給Netmarble開發的IP手遊。
從試玩情況來看,這款手遊很完美的還原了端遊,不管是畫質也好,操作也好,故事情節也好,都很還原。
玩過《劍靈》的人來玩這款《劍靈革命》會感覺就是在玩端遊。
只是在副本時,由於是手手遊的原因,地圖有縮減,在端遊的忽雷副本,地圖挺大的,來到了手遊裡,進副的地形是一樣的,但是省略了一些地形,用龍脈直接飛忽雷了。
在來看看操作方面
技能按鍵也是傳承了端遊的技能切換,釋放完一個特定技能後,會自動切換成可以釋放的技能。
這方面還是做的挺不錯的,畢竟手機就那麼大點螢幕。
雖然是NC授權了Netmarble,但是NC自己又研發了《劍靈2》手遊,我這就看不懂了啊,都授權給人家,自己還來插一腳,這也太不合適了吧。
真的是為了賺錢,什麼都可以做的麼。
如果要玩,我個人還是會等NC的《劍靈2》畢竟是人家IP。
主導權在NC手裡,去玩個《劍靈革命》萬一NC和Netmarble之間發生點啥事情,就涼涼了。
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4 # 風兩歲
到現在還在玩端遊劍靈的老玩家
端遊基本都是工作室 搬磚黨 偶爾回來看看的玩家們
如果出了手遊的話 目測也是會先去玩玩 之後肯定說不好這款手遊能維持多久 會不會跟端遊差異太大 又或者只是來看看 像戰鬥吧劍靈這款手遊 屬於卡牌遊戲 目前我至今認識的都沒人去玩
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5 # 雨木生活
這個遊戲,怎麼說呢,劍靈端遊骨灰級豹子頭,得虧有幾個朋友一起肝,堅持玩了差不多兩年。所以說對這個IP得感情還是挺深的,端遊的畫質,打擊感在當時來說都是頂尖的,玩法在前期來說也是沒問題的,出就出在這個玩法上面,騰訊策劃毀了這個遊戲。不管怎麼說,一個遊戲的生命也是有限的,不可能個個都像夢幻這樣的常青樹。
劍靈的手遊中文名字叫《劍靈.革命》目前只有翻牆到韓服去玩,當時為了翻牆也是費了老大勁,畢竟是白嫖黨。怎麼評價這款遊戲呢?就單論畫質和操作手感(手遊就不談打擊感了)也是行業數一數二,當時還是850開全效,就感覺情懷得到繼承一樣冬天玩還可以暖手(很燒裝置)。
重點說說玩法吧,其實在手游上,角色技能都有改動,畢竟不同裝置,但是還原度還OK,角色滿級是200級,往上還有洪門星級,多少星封頂沒有去了解,因為太肝了。玩了一個星期才120,可能我的肝不夠硬。前期就跟主線各種刷怪,支線給的經驗也不少,就是要殺的怪也太多了吧。裝備方面就一直用系統給的,因為沒有必要去搞,也沒機會給你搞,你到達了200級,才是遊戲的真正開始,200級前相當於都是在做新手任務。裝備方面身上有多少件我忘記了,應該是10件吧,有寵物秘功牌什麼的,裝備需要鍛造,鍛造五次後往上就有成功率了,一般到十就很難上了,前期最好做的就是在篝火旁邊看別人錘裝備,各種變灰色。
我文筆不是很好,說來說去感覺說的亂七八糟,不過總結來說就是這遊戲可玩性是有的,畢竟這麼大的IP,不會水的。然後就是看你的肝夠不夠硬了,如果你想入坑並要的好,人民幣肯定必不可少,還可以跟著華人勢力去錘棒子(國內勢力渾天的比較多)還有就是一個語言不通的問題了,你不會韓文,那有兩個辦法可以玩下去,一瞎幾把玩,二是找翻譯,可以找網頁翻譯,也可以花錢搞一個翻譯指令碼。有情懷,想嘗試新鮮東西的,不妨一試。
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6 # 影子游戲解說
好好的收費精品遊戲的底子,硬給騰訊改成免費,無腦強裝備,騰訊策劃估計只會運營DNF模式,哦,DNF賺錢了,其他像DNF的也能賺錢。群裡一個騰訊策劃(不是主策,也不是劍靈專案的)還和我爭,說現在是免費遊戲的天下,收費遊戲叫好不叫座,叫試試劍靈,我說最後市場會用實際情況打你臉的,他還不信。曾經問過一個玩“傳奇”的土豪,為什麼不玩WOW,他說操作太複雜了。其實最根本的問題是受眾不一樣,玩這類遊戲的主力軍是80-90後大學生或小白領。很少有土豪會喜歡又肛又氪又繁瑣的遊戲,所以你劍靈和天刀註定失敗,花這麼大的資本做了一個精品遊戲,又套上了免費的殼,你不如重製DNF或做頁遊。
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7 # 一瞅你就樂
玩過bai韓服,畫面很精緻,打擊du感也強
遊戲2個陣營,平時可以一zhi起組隊dao,換了陣營衣服,就可zhuan以PK。會輕功,草上飛,水上漂什麼的,還很少氣功牆,可以滿地圖飛,跑,很有快感。
打怪的模式是半鎖定,就是你鎖定到怪,就打這個,但是要走位,操作。技能鍵很少,不是大眾化的1234,他是一個技能連一個技能,比如,你按第一下1,他出刀,有效時間內再按1,招數就不一樣了,連的是後續技能。很新穎
地圖呢,就是N多小地下城,配合野怪。有野外BOSS,打死以後可以抽獎,裝備,藥品,八卦牌
他這個裝備系統,只有首飾,武器,八卦牌。衣服只是效果,沒有任何屬性。
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8 # 何必呢233
這個遊戲,怎麼說呢,劍靈端遊骨灰級豹子頭,得虧有幾個朋友一起肝,堅持玩了差不多兩年。所以說對這個IP得感情還是挺深的,端遊的畫質,打擊感在當時來說都是頂尖的,玩法在前期來說也是沒問題的,出就出在這個玩法上面,騰訊策劃毀了這個遊戲。不管怎麼說,一個遊戲的生命也是有限的,不可能個個都像夢幻這樣的常青樹。詳情到嘟嘟租號
回覆列表
劍靈剛出來的時候,著實火了一把,然而騰訊就是氪金太厲害。
各種時裝,各種技能升級,都需要氪金,不氪金就不能玩下去,所以後來玩的人就少了。
但是很多人還是在等劍靈的手遊,因為這個遊戲畫面確實不錯,有大片的感覺。
要是騰訊代理,不要氪金那麼厲害的話,還是會有很多人玩的。