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1 # 可惜我叫丁青
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2 # 丿紫羽翼凋零
我從很早就開始玩LOL,喜歡嘗試各種英雄,對每個英雄的技能效果都清楚。說真的,沒有弱的英雄,只有操作差的召喚師。
就拿日女來說,日女普遍輔助吧,技能傷害不高,但控制技能多,人稱女坦;我也拿日女打過上單,當然是求得隊友同意的啦!這把遊戲雖然輸了,但總體來說並不是我的過錯,還拿了個fmvp,最大連殺也到了3個頭,日女補兵確實有難度,不消耗技能靠平A很難控制小兵的血量,所以我會選著出一些適合補兵的裝備(日炎和提亞馬特),但是沒辦法呀,隊友崩的太快,哪有給我發育的時間,中期直到輸都在打團。
新英雄悠米,說實話,在輔助方面還是很強的,大家不要在意它打出的傷害,要看它的技能效果,Q技能減速,W技能掛機增加附身隊友的傷害(連走位都省了,全看隊友操作,打團只要隊友沒死完它就不會死,你說不),E技能回血,R技能持續禁錮(配合打高爆發輸出的ADC,那就是個毀天滅地呀,推薦老鼠、卡莎),被動提供護盾加速回藍。不知道為啥勝率低。
所以玩LOL就別小看那些技能傷害低下的英雄,可能它的技能效果非常出色呢!
如果你是想要玩的快樂,那還是首選亞索吧!
雙擊666!!!!!!
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3 # 呆呆遊戲說
英雄聯盟中有很多英雄的大招效果看著都挺炫酷的,但是傷害就有點不盡人意了,看著效果那麼厲害的大招打出來卻是傷害極低,那麼這樣的大招有哪些呢?
泰坦 深海衝擊泰坦的大招釋放的時候看著的確很炫酷,看著地上的浪慢慢的震到你腳下,但是傷害卻很低,主要就是用來擊飛留人,打出的傷害真的不盡人意。
波比 守護者的裁決波比的大招純屬就是用來勸退的,要說傷害真的沒看出來,就是把敵方砸的有點遠,也可以原地擊飛一下,但還是傷害很低。
悠米 最後的章節最多能打出來七次光波,每次光波看著都挺厲害的,距離也很遠,嗖嗖的打在身上,但是好像不疼不癢的,根本沒有一點感覺,只不過就會禁錮下。
亞索 狂風絕息斬這個最長見的英雄大招大家都瞭解吧,就算具體不知道道,但也知道上天砍幾下,但是光大招的傷害真的很低,主要還是大招後的穿甲效果比較不錯。
大家還有什麼不同的意見嗎?
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4 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟中不同的技能擁有不同的效果,也能體現出不同英雄的特色,不過有些技能特效看上去很帥,但是傷害卻比較一般。英雄聯盟中哪些技能看起來很厲害,但是傷害卻比較一般呢?第一位、祖安怒獸沃裡克 R技能
狼人在近期版本中可謂是冷門中的冷門了,雖說有大神玩家用上單狼人打到了國服前三十,但是這也無法改變狼人沒人玩的現狀。
相信大家都還記得狼人改版前的樣子,那個時候狼人的玩法思路和趙信、劍聖、蠻王類似,不過其擁有更強的gank成功率,就是因為他的大招在當時屬於選定性技能,可以精準的控制對方一個人。
而在改版以後狼人的大招主要是為了提升操作空間,更多的情況下是用來在單挑的時候回血用的,一個25%生命值以下的狼人大招咬住對手後絕對可以快速的將血量補到健康水平,就是看起來挺唬人,其實沒有多少傷害。
第二位、鑄星龍王奧瑞利安 R技能龍王的大招屬於自保技能,雖說龍王與狼人類似都是屬於冷門英雄,不過龍王的勝率可是要比狼人高很多,原因就在於龍王這個英雄不管是對線、支援還是報團都非常的強,唯一的缺點就是龍王的carry能力比較一般,水平相同的情況下對線很難給對手單殺兩次以上,打到後期也沒有辦法為隊伍提供爆表的傷害。
以至於龍王目前都是用來打刺客或者突進英雄的,不過這就讓我們大家進入了一個誤區,那就是不會玩的龍王打不過刺客,會玩的龍王一般會卡到鑽石二三左右,這個段位拿出刺客英雄的情況不多,所以這也導致龍王一直在冷板凳上坐著。
第三位、納爾納爾的R技能屬於一個可以逆天改命的技能,一個完美的如來神掌絕對可以輕鬆的幫助隊友打贏團戰,甚至逆天翻盤。
不過這個技能想要釋放得當還是比較困難的,一般納爾多是出現在職業賽場上,就算是職業選手也不可能說每個R技能都釋放的非常完美。
另一個比較困難的點就在於納爾的怒氣很難控制,哪怕說我們能控制怒氣,但是對手看到一個滿怒氣的小納爾也是不敢上來接團的,以至於納爾在目前就屬於一個賽場英雄或者說是開黑英雄,除非是在我們控制好怒氣後,有隊友可以進場幫助我們打亂戰局,不然的話單憑我們一個人想要一R五還是非常困難的,況且這個技能只能把他看做團控,控住對手以後隊友傷害跟不上也是不好打贏對面的。
最後一位、戰爭之影赫卡里姆人馬的R技能同樣看起來也非常的霸氣,不過傷害也是比較一般的,不過這類團戰性技能本身就不會附帶太高的傷害,當然了有些英雄也是特例的,比如說阿木木、石頭人這類英雄,在出完AP以後一個大招也是可以毀天滅地的。
人馬的R技能大多數情況下是用做打亂戰場以及突進後排來使用的,目前版本人馬屬於非常不錯的上分英雄,不管是打上單還是打野都能有非常不錯的效果。
只不過在我們路人局大家還是要多用一些肉英雄,畢竟排位現在的主要思想還是“比誰更肉”,所以人馬的出裝還是不能太過於輸出化,儘可能的做半肉效果會更好一些。
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5 # 打野吃三鹿
在我手上的英雄,我感覺傷害都很高,實際上傷害很低!
戰爭女神——希維爾:
不知從什麼時候,這個萬金油AD開始淪為下水道英雄了,曾經一人吃三路,綠叉+吸藍刀就可以QWAA收一波線,是真的可以一個人吃三路線。傷害也只能算是不俗,但是後來又被一次大砍,把W加成降低了,也讓主W的打法被滅絕了,但是輪子媽的藍量在對線期根本用不了兩個技能,線都清不動,至於打團就更尷尬了,射程最短的AD在團戰能找的輸出位置真心很少,所以很多時候再會玩的AD選手也不會去嘗試輪子媽!
酒桶——古拉加斯:
就可能幾何酒桶讓大家對這個英雄有丶誤解,在裝備碾壓的情況下,全技能命中(滿Q)也才堪堪能秒掉對面一個英雄,所以知道該出啥了嗎?求求你出熔渣,蘭頓,振奮冰泉吧,輸出不夠補件巨九。別上來就是那幾件爆發裝,然後技能都打不到人,還怪英雄太弱了,被設計師削的只能當前排的英雄就別想著拿去秒人了。老老實實的拿個皎月上去A一下死一個不好嗎?非要來挑戰設計師的平衡理念嗎?
九尾妖狐——阿狸:
這個是最讓我可惜的英雄,曾經有冥火還可以秒人的英雄,如今一套下來能不能弄死ad都是個問題,別說那是我不會玩,會玩也是閒的。上次就是皎月打狐狸,被她陰了,然後Q被她躲了?直接RWEA掛個點燃她沒了,她全技能下來我一個盾也抵消的差不多了。所以研發了推推棒巫妖流狐狸,依靠裝備打輸出的刺客,絕了!
戰爭之王——潘森:
自從新天賦出來之後,有人說潘森強了,艾黎,焦灼和絕對專注可以讓潘森消耗更給力了,法力流繫帶可以讓潘森續航更強,但是殊不知一個復甦之風就可以讓潘森的消耗變得巨無力,實在不行,再帶個多蘭盾,耗呢,耗不死,一波呢,也幹不死,尷尬。所以經常都是配合皇子猴子一類的爆發英雄走下,用來打控制!
來個輔助,需要有盾有控,最好還能有點傷害!
皮城女警——凱特琳:
女警雖然說依靠手長可以為所欲為的無傷點對面,但是傷害真的可憐,三連爆頭也威脅不了對面,更何況普通的平A,只能攜帶強攻來彌補那完全不充足的傷害,別還不信,很多時候點對面好久發現根本不疼!可能也是因為自己不是主玩AD的,對所謂有輸出的AD有所誤解吧!
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6 # 熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,不過有時候現實和理想還是有所差距,一些英雄實際與面板就是兩個概念。那麼,哪些英雄感覺傷害很高,實際上卻很低呢?
狐狸。狐狸以前是很強的,但是經過幾次改動之後,峽谷幾乎沒有她的身影了,作為一個法刺的她,功能肯定是切後排,然而技能傷害拉滿,都秒不掉ADC,除非裝備或者等級過於碾壓,不然傷害真的感人。
新版潘森。潘森在重做之後,幾乎失去了以前線上的統治力,以前放技能灌傷害就行了,現在更考驗技巧和操作,不過雖然面板加成雖然很高,實際上打出來的效果卻有一定的差池,看後續的開發吧。
雪人。雪人每個技能面板傷害都很高,而且有持續輸出和續航能力,但是實戰中基本上打不出傷害,更多的是控制和當靶子,大招蓄滿可以秒人,然而通常沒有蓄滿爆發的機會。
你們還覺得哪些英雄讓人感覺傷害很高,實際上傷害很低呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
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玩英雄聯盟的時候我想很多兄弟都遇到過這樣一種情況,本來以為是滿技滿血量,一頓輸出猛如虎,團戰進,qwer一套輸出技能打出去,回頭一看對面五個人還站在那嘲笑你。這就是聯盟典型的錯覺,總以為自己不會死,總以為自己傷害夠高。 那麼有哪些技能看似傷害很高,但實際不行呢?請看以下
提莫團戰可以輸提莫必須死,瘋狂輸出結果打不出傷害