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1 # 歐小陽OY
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2 # 隨意君說遊
吃雞是愛爾蘭遊戲設計師布蘭登·格林設計的,他之前是名攝影師,半路出家做的遊戲,當過兵,設計吃雞也綜合了自己的實際體驗,被譽為吃雞之父!
遊戲公司是南韓遊戲製作組Bluehole開發的,人稱“藍洞”個人對吃雞的看法可以分為以下幾點,當然了只是代表個人看法。
1、主播效應,絕地求生作為一個FPS遊戲卻沒有什麼競技性,隨機性較大,躲起來陰人的較多,所以遊戲對抗不激烈,遊戲節奏慢,這種遊戲很適合主播們邊玩邊聊天,因此深受遊戲主播們的喜愛。國內跟風主播玩遊戲的主播粉絲非常多,因此絕地求生這個遊戲在主播的帶動下火起來了。
2、國內玩家遊戲接觸面太窄,國內代理的FPS網遊質量都很差,像戰地系列、彩虹六號、紅館等優秀的FPS網遊國內玩家鮮有人知。玩慣了國內代理這些垃圾FPS遊戲後再玩絕地求生簡直驚為天人,這遊戲太好了。然而常年玩steam、origin、uplay等平臺的玩家絕大多數都不喜歡絕地求生,因為他們接觸過更好的FPS網遊,再看絕地求生這種品質的遊戲根本無法入眼。
3、價格便宜,絕地求生才98元,絕大多數玩家都能接受。而戰地新作剛發售的時候都要六七百元,最便宜的標準版都要三四百元,多數玩家接受不了這個價格。
刺激戰場是哪個公司發明的?
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰鬥特訓手遊,該作於2018年2月9日開始測試。
作為絕地求生正版手遊,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端遊的大部分大地圖,建模和遊戲場景,也還原端遊的經典風格
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3 # 小龜說遊
吃雞本名為“絕地求生”,是南韓BULEHOLE(藍洞)公司研發出來的。
絕地求生屬於大逃殺型別,而早期的大逃殺是H1Z1的模式中先火爆的。吃雞創始人BrendanGreene(布蘭登·格林),總結H1Z1等遊戲的優點與不足,並加入藍洞公司。
而後在2017年11月份爆火,後期隨著H1Z1的逐漸衰弱,使得絕地求生更加火爆,同時線上人數竟高達千萬。
國內遊戲大廠騰訊早在18年初就申請到了吃雞的代理權,並開始讓旗下的天美和光子工作室開發吃雞手遊。這裡我們只說《刺激戰場》,《刺激戰場》是在2018年2月9日釋出測試的,同樣,由於高度的還原端遊,以及騰訊的大力宣傳,使得這款手遊普及全國,與王者榮耀平起平坐。
但是由於近年來,《刺激戰場》的版號遲遲批不下來,就無法開通充值系統。所以騰訊同時內測《和平精英》,並在今年5月拿到版號,與此同時,《刺激戰場》下架,更名為《和平精英》
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4 # 孒孓basketball孑子
絕地求生這款遊戲是南韓開發的。
吃雞 有兩個版本一個是絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊 從資料上看刺激戰場略高一點!
拓展:
這款遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲會有100人參與。從空中可以選續地圖上的某一區域來進行降落。降落時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集裝備和武器。對抗其他玩家讓自己生存到最後。
玩家一無所有的的分散在地圖的各個角落,利用島上多樣的武器與道具淘汰其他人。隨著時間的流逝,電網開始收縮。島上的安全地帶也會越來越少,特定地區也會被轟炸。最終只有一人或一個隊伍存活才可以獲得勝利。
遊戲分為兩種遊戲模式,分別是TPP(第三視角)和FPP(第一視角)。
TPP:TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,優勢是很大的。
FPP:第一視角中玩家獲得的資訊是相對對稱的,從獲取資訊方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取資訊量和承受的風險是成正比的。可以說FPP是相對公平和友好的模式,也更考驗槍法。
好不好從騰訊給出的收益資料都闊以看出,是一款比較青睞的大型軍迷遊戲。很好玩但是適當控制時間!不然跪搓衣板就不好了
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5 # 煎茶員
拓展:
這款遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲會有100人參與。從空中可以選續地圖上的某一區域來進行降落。降落時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集裝備和武器。對抗其他玩家讓自己生存到最後。2017年11月22日,騰訊正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得絕地求生在中國的獨家代理運營權。
玩家一無所有的的分散在地圖的各個角落,利用島上多樣的武器與道具淘汰其他人。隨著時間的流逝,電網開始收縮。島上的安全地帶也會越來越少,特定地區也會被轟炸。最終只有一人或一個隊伍存活才可以獲得勝利。
在進行多人遊戲時。(雙排或者四排)被擊殺會進入倒地狀態。無法進行射擊,只可以緩慢的移動。倒地時會流血。流血速度會隨著倒地次數的增多而越來越快。且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。可以讓隊友按住F進行救援。值得注意的是,在處於被救援狀態下移動視角會導致身體進行移動,系統判定為強制位移,導致救人失敗。
遊戲分為兩種遊戲模式,分別是TPP(第三視角)和FPP(第一視角)。
TPP:TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,優勢是很大的。
FPP:第一視角中玩家獲得的資訊是相對對稱的,從獲取資訊方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取資訊量和承受的風險是成正比的。可以說FPP是相對公平和友好的模式,也更考驗槍法。
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6 # 輕輕一丶
首先吃雞類遊戲可以肯定的是首創肯定不是藍洞的《絕地求生》,只不過是藍洞將大逃殺這種模式的所有精髓剛剛好的糅合到了一起。其實藍洞公司。。。也就是現在最火的《絕地求生》的開發公司在南韓並不是一個怎麼很厲害的公司,其實大家可以從《絕地求生》這麼高的配置需求就能看出,藍洞的《絕地求生》在軟體最佳化上面的技術真的很不到位,這也是一些小公司無法解決的問題。不過應為絕地求生的爆火也讓他們發展起來了,不過確實沒有底蘊,所以還差了很多。
再就是刺激戰場的問題。首先在《絕地求生》大火的時期國內爆發吃了一大片吃雞內射擊遊戲的手遊。自然騰訊看見了這麼一大塊蛋糕肯定也想要分個大的。正好當時騰訊正在和藍洞合作拿下來國內的版權。不過不知道怎麼搞到他把這個專案給了當時他旗下的兩個工作室來完成。一個是“天美”一個就“光子”了
然後他們基本上同一天出了自己的手遊,天美的《全軍出擊》,光子的《刺激戰場》
其實當時大家都還是在迷茫狀態的,兩個都是正版到底玩哪個。。。有段時間我的手機上兩款手遊同時的有,不過最後也許是當時天美薅羊毛讓廣大玩家怨氣十足吧,聽到《全軍出擊》居然是天美的
突然就是這麼離奇的所有的玩家就突然跑了過去玩起來《刺激戰場》
其實常玩《刺激戰場》的朋友都知道最近它改名字了,而且和諧了,這是為什麼呢?
其實是這樣的,在去年國內遊戲市場經理了一場寒冬,廣電總局管控版號,沒有版號一款遊戲就永遠只能公測,無法正式上線獲得盈利,所以那一年大家玩了一年的公測是不是很驚訝,然後就是今年的版號發放了,沒辦法需要和諧社會嘛,所以沒辦法只能該擊殺和名字,現在變成了《和平精英》
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7 # 不忘如我
這遊戲做的一般吧!因為節奏很快,我感覺沒咋刷房就到了決賽圈了。。。但如果你玩高階局,節奏會變慢,因為人機少了
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8 # 小阿東5237830
吃雞是南韓遊戲製作組Bluehole開發的,人稱“藍洞”!其實藍洞只是個沒什麼實力的小製作組,吃雞這個遊戲也是個劣質遊戲,能火起來是多種因素造成的。而且吃雞現在只在中國比較火,在其他國家都已經涼了,人氣被《堡壘之夜》越拉越遠。
1、主播效應,絕地求生作為一個FPS遊戲卻沒有什麼競技性,隨機性較大,躲起來陰人的較多,所以遊戲對抗不激烈,遊戲節奏慢,這種遊戲很適合主播們邊玩邊聊天,因此深受遊戲主播們的喜愛。國內跟風主播玩遊戲的主播粉絲非常多,因此絕地求生這個遊戲在主播的帶動下火起來了。
2、國內玩家遊戲接觸面太窄,國內代理的FPS網遊質量都很差,像戰地系列、彩虹六號、紅館等優秀的FPS網遊國內玩家鮮有人知。玩慣了國內代理這些垃圾FPS遊戲後再玩絕地求生簡直驚為天人,這遊戲太好了。然而常年玩steam、origin、uplay等平臺的玩家絕大多數都不喜歡絕地求生,因為他們接觸過更好的FPS網遊,再看絕地求生這種品質的遊戲根本無法入眼。
3、價格便宜,絕地求生才98元,絕大多數玩家都能接受。而戰地新作剛發售的時候都要六七百元,最便宜的標準版都要三四百元,多數玩家接受不了這個價格!
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吃雞遊戲,是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲,由南韓電子遊戲開發商藍洞旗下的PUBG公司開發,全名叫《絕地求生:大逃殺》。
遊戲的玩法是玩家赤手空拳地降落在島嶼的各個角落,尋找物資槍械。之後安全區域不斷縮小,生存到最後的玩家將會在一小片區域內進行最後的決戰,直到最後選出勝者。每局遊戲有100名玩家參與,透過淘汰他人獲得勝利,直到最後一個勝者或隊伍,即可吃雞。
這款遊戲可以說是非常成功的,出道即巔峰,吸引了一大批玩家的加入,不少的英雄聯盟主播也是轉型為絕地求生主播,曾一度要超越當前熱門網遊英雄聯盟。
而《刺激戰場》則是由騰訊光子工作室研發,現改名叫《和平精英》。遊戲是仿照端遊《絕地求生》移植到手遊而成,遊戲玩法和《絕地求生》大相近庭。