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  • 1 # 遊濳

    1、絕地求生VS堡壘之夜

    目前來看絕地求生上線國服預計較難,廣電稽核很嚴,比如清理近期的短影片,而且社會上對遊戲的言論比較多。為未成年玩家考慮,所以帶暴力傾向的遊戲上架國服較難。相比絕地求生,堡壘之夜更容易過審,因為是卡通畫質,多了趣味,對未成年而言沒有那麼血腥和暴力。同樣這也屬於吃雞遊戲,對電腦配置要求低並且免費,剛上線吸引玩家也是正常。

    2、玩法模式較難

    堡壘之夜類似沙盒遊戲和吃雞遊戲的結合,講真話該遊戲對新手玩家很不友好,需要操作技巧,且上手難度可不低(上手難度不是指單純擊殺玩家)。而絕地求生,咱們只需要撿東西、壓槍、殺人,在遊戲中考驗的是意識和槍法。但是堡壘就不行,它除了是FPS遊戲外還加入了建造系統,遊戲開局就有個大鋤頭,遊戲中也可以破壞其他建築物或者自己建造建築物,雖然遊戲充滿趣味性,但是操作起來真的很燒腦,沒有耐心的玩家要不了多久就會棄坑。

    3、卡通畫質,玩家很難接受

    守望先鋒就是一個例子,僅僅是一段時間博人眼球,這種卡通畫質的遊戲對於喜歡玩FPS的玩家來說,很難看上眼。絕地求生畫質比較真實,遊戲中小細節也做到位,拋開外掛不說,這確實是一款良心遊戲。至於堡壘之夜,講真話我是接受不了,跟風玩一段時間後,果斷棄坑了,小編覺得華人應該更喜歡CS類的真實風格。

  • 2 # 北遊刃

    我覺得堡壘之夜的國服過審會影響到絕地求生的目前地位。

    1.堡壘之夜和絕地求生同為吃雞遊戲

    堡壘之夜的國服快速過審和絕地求生遲遲等不來國服,從側面說明騰訊已經轉移了側重點,唯一過審的刺激戰場卻遲遲不能推出充值系統,騰訊已經悄然改變了態度,況且steam資料顯示絕地求生熱度在下降,這款遊戲來的兇猛,走的同樣迅捷,最高峰線上人數300多萬現在已經減少到了200萬,況且PUGB各種更新內容,讓玩家覺得已經不能再回到從前

    2.堡壘之夜比絕地求生可玩性更高

    短短的四個月堡壘之夜的國外玩家總數已經到達了4600萬,面對這樣迅捷增加的玩家人數,到底這遊戲有什麼吸引力?然而國內卻少有人知,堡壘之夜類似於沙盒遊戲,擁有更高的可玩性,雖然可操作性比絕地求生稍微弱化了一點,減去了繁瑣的後坐力、配件、爬行、車輛、擁有一種簡單而自然的單身氣息,正是因為這種沒有繁瑣的可操作性,造就了他可以自己建築房屋,摧毀房屋的大型殺傷力武器,擁有更多的武器建築,建立了更多的玩法

    3.唯一的不足,也是唯一的國內玩家無法接受的一點

    堡壘之夜沒有絕地求生的真實性,更多的是動畫風格,其中武器根據顏色分等級,高階裝備難以獲取,這也許是快速過審的原因,但是堡壘之夜目前沒有被外掛侵入,這款遊戲擁有更少的外掛,一片純淨之地。

    你期待堡壘之夜的到來嗎?你看好絕地求生還是堡壘之夜?

  • 3 # 進步埃迪9k

    單從玩了絕地700+的我來說,從畫質,畫風方面來講,很難接受這種畫風!所以說個人認為不會影響絕地求生的地位!但是就tx在中國遊戲地位來講,堡壘之夜的上線肯定會對絕地求生有影響,具體看tx的宣傳力度了!

    分析下絕地求生

    絕地求生作為大逃殺類遊戲,畫質,說實話還是很不錯的!真實性比較高!但是從過完年以後絕地求生人數急劇下滑,我們從以下幾個方面分析為啥下滑!

    一:遊戲模式單一性,做為大逃殺類遊戲,吃雞模式比較單一!雖然藍洞釋出各種型別活動模式!但是說到底,模式都是一樣的!

    二:藍洞公司的不作為,做為一家遊戲公司,非但不聽取玩家意見,只想著圈錢,出箱子,關個人交易,外掛氾濫,不注重遊戲最佳化!是人氣下滑的重大原因之一!

    三:國服遲遲過不了審,導致延遲高。需要首付98 月供30 也是人氣下滑的原因之一!

    分析一下堡壘之夜

    堡壘之夜可能對很多人來說,還有點陌生,下面我們簡單介紹一下堡壘之夜!

    堡壘之夜 是一款百人PvP競技射擊遊戲,在遊戲中玩家將扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最後的贏家,帶領大家拯救村莊,保衛家園。 遊戲是沙盒/大逃殺 結合!現在在國外比較火爆!

    堡壘之夜優勢

    一:國服上線以後,遊戲門檻低,零首付,背後有這tx這顆大樹,我們都知道tx的影響力!

    二:堡壘之夜,現在外掛比較少,tx代理以後,加上tx外掛手段,肯定是藍洞這種小公司沒法比的!

    三:遊戲模式自由,靈活。雖然沒玩過堡壘之夜,但是看過直播,作為沙盒類遊戲。自由度比較高!但是難度肯定就會相應的增加!

    從上面幾個簡單的分析我們可以看出來

    單單就目前國服吃雞不上線堡壘之夜被代理來講,勢必會對吃雞有影響!能不能躲的過一截,需要看藍洞和國服能不能過審了!

    感謝看完

    這裡是遊戲達淫姚先森,餘生多指教!

  • 4 # Apex雞腿

    首先,我們得思考一個問題,華人會喜歡玩堡壘之夜嗎?

    1,畫風問題

    很多人都在說堡壘之夜畫面風格太卡通了,華人不喜歡,純屬輿論跟風。的確早些年前的遊戲新聞就報道過,外國玩家確實比中國玩家更喜歡科幻類的畫風,《守望先鋒》就是一個很好的例子,中國玩家接觸的更多是寫實類的FPS遊戲,也更習慣和傾向這類畫面風格,堡壘之夜要讓玩家在畫面上玩出親切感是有點難度的。

    但是!吃雞火了這麼長時間,你見過多少人是在誇吃雞畫風優秀的?如果玩家真的是因為畫風原因去玩一款遊戲的話,那麼這遊戲絕對玩不久。任何一款遊戲最吸引人的地方永遠是他的遊戲性和可玩性(當然卡牌收集類手機遊戲例外)。曾經在STEAM上,有多少遊戲在公佈前,玩家瘋狂誇他畫面酷炫,特效滿分,然而遊戲釋出後卻沒有掀起多大的浪潮。

    以畫面風格就去否認這款遊戲的話,我實在是無法認同。

    2,遊戲內容問題

    最直觀的一點,吃雞中你遇到人第一步是做什麼?找掩體,選時機,或者直接開鏡剛槍。而在堡壘之夜中,不管你在任何情況下遇到敵人,第一件事永遠是“搭房子”,沒錯,不停的搭房子!直到建造出有利的地形和位置時再貼身將敵人擊殺。這個細節是最大程度區分兩個遊戲玩法的點,而我個人說實話也並不太喜歡這個玩法。

    怎麼說呢,這個玩法讓這遊戲更不像是一個槍戰遊戲,而更像是一個戰術套路遊戲,不先花時間熟練搭房子的操作,你甚至連和敵人平等對槍的機會都沒有,別人搭好樓梯從上往下跳下來給你一噴子別提多容易了。而對於中國玩家就喜歡拿槍對乾的性格來講,這樣的玩法無疑是一種限制。

    3,騰訊爸爸宣傳問題

    遊戲火不火,騰訊說的算,雖然已經是老梗了,但還是有它一定的道理。最近在各大網咖都可以看見堡壘之夜的宣傳活動,然而我也經常去網咖,目前網咖裡依舊是吃雞玩家比較多,如果發現玩家對堡壘之夜興趣不大的話,騰訊會選擇加大堡壘之夜的宣傳力度,亦或者是思考其他對策,這點我們也不得而知了。

    4,官司問題

    可能有人還不知道,絕地求生已經在法院向堡壘之夜提出了抄襲訴訟,儘管在玩家眼中這幾乎是一個搞笑的行為,但官司的結果是否會影響到堡壘之夜和絕地求生在中國玩家中的口碑呢?

    我個人的猜想(期望)是,絕地求生打輸官司,玩家對藍洞的差評進一步惡化,吃雞沒人玩,堡壘之夜大家看不上,然後這個題材的遊戲越來越涼,然後趕緊出些其他有趣的遊戲吧!求你了!吃雞真的有點膩了!

  • 5 # 花黎Pro

    (作為一名普通玩家發表一下意見)

    我絕地求生玩了1300小時,每個賽季百場KD都是在2-3之間,我是17年暑假開始玩的,相當早的版本,也是最好玩最舒適的版本,那時候的最佳化並沒有想象的差,延遲也很好。

    Reshade外掛可以把畫質變得非常清晰好看,當時只是H1Z1玩累了的時候玩玩,那時候H1Z1玩家人數和吃雞差不多,沒多久H1Z1就涼了,因為外掛。慢慢的很多人就開始轉吃雞,主播也越來越多,以前的畫質在遊戲裡是有很強烈的代入感的,完全的一個生存遊戲氛圍,特別是雨天!

    玩的人越來越多,掛就不多說了,因為更新 bug不斷增加,為了最佳化改版畫質,誰知道最佳化的越多反而越卡,剛開始支援使用Reshade外掛(官方發facebook的) 後來不支援了,啪啪打臉~

    這個時期最佳化屬於相當差的,各種bug 外掛不斷,吃雞率8-10% 相當低,因為習慣144hz螢幕,掉幀的感覺都懂 .

    前陣子更新改版彈道後就沒有玩了,因為卡頓。飾品不保值,不斷出新飾品,玩的也累,一局遊戲的時間很長。棄坑了

    接下來我們談談堡壘之夜

    17年聖誕節的時候玩過幾天,因為沒中文版就沒玩了,那時候吃雞非常火爆了。

    前幾個月知道了堡壘開港服了現在固定的小組織天天玩,第二次賽季面板也是輕鬆獲取技術不斷提高,目前KD4.0,玩過h1z1的玩家,一般都能接受堡壘,輕鬆 娛樂性也很強,妹子也不少,那些張口就說垃圾的玩家估計是那種要麼沒玩過,要麼就接觸幾個小時被虐成狗的人吧!畫質和最佳化不用多說,

    當時玩H1Z1的人,沒有看得起絕地求生的,後來呢?

    啪啪打臉,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我抽了幾年的煙了,想戒菸有什麼好的辦法沒有?