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1 # 晨小賤
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2 # 古風看好劇
回答如下:
蒙多在如今的版本更像是下水道的美人魚。滿身瘡痍,拿不出檯面。我們就分析一下蒙多的侷限性小和冷門原因吧。
第一條:長的醜,模型大。自然不討喜。要莫你就好看點,要莫你就小點。你這是一白遮三醜,一胖毀所有。你硬是一個都貼不上。顏值毀一生。
第二條:英雄技能單一,且都很弱。aoe技能需要貼臉才能輸出。被動回血弱。甚至比不上11級德瑪西亞被動。大招又怕重傷。沒有護盾和位移。唉,你活該冷門。
第三條:玩法位置單一。沒有多樣化選擇路線。除了打野和上單。打個輔助都被嫌棄。我還是默默無聞的發育吧。反正走到那裡都不討喜。
第四條:線上野區,配合打野中單能力弱。打團,當前排扛不住重傷射手。扛不住鬼書中單。切後排,唉不說了說多了都是眼淚。移動的沙袋你懂的。
總結:這位英雄不重做,我相信永遠都是下水道英雄。我也特別想和拳頭公司提意見。把情懷留給我們。多翻新老英雄。讓情懷可以延續。不要一個月出一個新英雄。感覺你們越走越遠。奇亞娜還沒弄明白,賽娜剛能記住名字,無e凡就來了,現在又活生生整出一個拳王二號。情懷不在。多懷念玩周免。買英雄的時光。蒙多的侷限更像是英雄聯盟的自己。說他不香又捨不得放下。說起來花裡胡哨,其實老玩家越來越少。新玩家也越來越少。雖然吃雞沒有打敗你,我感覺打敗你的永遠是自己。加油。我期待蒙多的重做。和英雄聯盟的手游上線。大家平安夜平平安安。
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3 # 我以為轉身是你
峽谷橫著走蒙多,是一個很肉的英雄,並且恢復能力很強,好多人覺得,蒙多隻要一個點燃和重傷就廢了,確實,這樣的話蒙多的恢復能力確實變弱了,但是敢問,就算蒙多沒有開大,他的前排能力很強,幾個ADC能很容易切死蒙多?而且打野應該沒幾個人帶點燃吧!如果是在線上可能會被一些英雄前期風箏或者裝備的剋制造成後期沒肉也沒傷害,那麼我們就來講講打野蒙多的肉坦之路!(在野區發育就不會有侷限性了)
技能方面,被動每秒回覆0.3%最大生命值,q技能扔刀,命中造成當前生命值的百分之15到25,也就是百分比傷害,並且回覆消耗的一半生命值,擊殺目標就全額回覆。蒙多抓人的唯一技能,w技能就像永久的皎月w一樣,並且只點一級就夠了,e技能被動增加抗性,並且開啟後第一次攻擊造成百分之3的最大生命值傷害,以及增加最多60點攻擊力,持續5秒,大招12秒內回覆百分之20到40的最大生命值。
天賦我們選擇不滅,召喚師技能帶疾跑懲戒,或者閃現懲戒。
護符打野刀出門一級打野點q,邊走邊q,配合隊友拿下buff以後,點w技能刷六鳥很快,w技能刷三狼六鳥都比較快,並且回覆能力很強,三級拿下雙buff,就可以選擇去線上扔幾個q,幫助隊友建立優勢,路過式gank,然後刷野刷到六,六級就可以直接上線上去抓人了,特別是下路,直接開疾跑繞後,然後w減控,如果輔助是石頭或者布隆,那麼在輔助先手控制以後,疾跑近身q技能黏住,e技能砸人很痛,並且增加攻擊力,配合紅和q,可以粘著人追殺,疾跑CD很快,所以不要太在意,逼出對面的召喚師技能也是賺的。
回家補上藍色懲戒,做出熔渣,基本上配合w就是無傷清野了,做一個布甲鞋,然後振奮,振奮的屬性很契合蒙多,之後就是反甲和板甲,最後狂徒鎧甲。
這樣出裝的蒙多血量4000+,護甲200+,這裡有人會問,蒙多被點燃怎麼辦!或者重傷效果,這裡說一下,就當做蒙多4000血,開了大以後,回覆效果降低,但是並不是完全取消掉,也就是說,疾跑大招進場,4000加上12秒內的回血,就算減半,全程也有接近5000+以上的坦度,而且q技能百分比生命值傷害,w減少控制,也夠你們打一陣子,畢竟蒙多隻是一個前排,如果順風局,你出重傷也只是限制蒙多大招而已,問題是你ADCap能不能從己方刺客手裡活下來還是一個問題呢。
蒙多打野,前排能力絕對一流,而且前期在沒有制裁的限制下 ,很強勢
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4 # 夢尋千古醉
位移技能,面對會玩的選手往往會被對面放風箏
控制技能,蒙多好像只有一個減速吧
蒙多的話我還是很喜歡的
“蒙多覺得你是個大娘們”
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5 # 柒哥說傳奇
峽谷橫著走蒙多,是一個很肉的英雄,並且恢復能力很強,好多人覺得,蒙多隻要一個點燃和重傷就廢了,確實,這樣的話蒙多的恢復能力確實變弱了,但是敢問,就算蒙多沒有開大,他的前排能力很強,幾個ADC能很容易切死蒙多?而且打野應該沒幾個人帶點燃吧!如果是在線上可能會被一些英雄前期風箏或者裝備的剋制造成後期沒肉也沒傷害,那麼我們就來講講打野蒙多的肉坦之路!(在野區發育就不會有侷限性了)
技能方面,被動每秒回覆0.3%最大生命值,q技能扔刀,命中造成當前生命值的百分之15到25,也就是百分比傷害,並且回覆消耗的一半生命值,擊殺目標就全額回覆。蒙多抓人的唯一技能,w技能就像永久的皎月w一樣,並且只點一級就夠了,e技能被動增加抗性,並且開啟後第一次攻擊造成百分之3的最大生命值傷害,以及增加最多60點攻擊力,持續5秒,大招12秒內回覆百分之20到40的最大生命值。
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6 # 招財與阿寶
沒有突進,回血容易被對方的裝備剋制,技能是指向性的,投擲精準度必須要高,不然就損失血,前期遭遇gank缺少位移技能,上單比較尷尬,但是消耗強。打野的話速度比較慢,輔助又沒有硬控。玩兒的好的,刀刀必中那種請無視我。
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7 # 飛魚遊戲君
大家好、我是飛魚……遊戲趣聞、盡在飛魚。
難道各位沒聽說過一句話叫:“蒙多像想去哪就去哪”放蕩不羈愛自由……
開玩笑的,那麼說回正題
蒙多這英雄的侷限性在哪裡?蒙多這英雄作為一名肉坦上單,但是在職業比賽中為何卻沒有它的一席之地?那就要說到蒙多的侷限性這問題上了。
雖然蒙多是肉坦中的爸爸級別,傷害也比一些肉坦高,能抗能打,但是以下這幾個侷限性限制了蒙多的發展。
1、沒強勢控制
就拿賽場上的經常見到的上單肉坦,奧恩跟蒙多對比。
奧恩為什麼能成為職業比賽上面的常青樹,因為奧恩夠肉不說,控制技能還最多,四個技能都自帶控制效果,能開團也能保後排,而改造裝備的被動對於大後期來說,也相當給力。
那麼蒙多呢?雖然比肉的特效,不會比奧恩差,但是控制技能相當不足,除了一個Q技能自帶減速效果。
2、沒先手技能
說到先手開團技能,那就要說到另一個職業比賽中常見的肉坦了,泰坦……
泰坦在職業比賽中的出場率也比較高,那是因為泰坦有兩個先手開團技能。而作為蒙多來說,你不可能直接懟臉衝上去,那麼不死也基本上殘血了。
更何況泰坦是作為輔助位置來打,蒙多打上單四一分推也許可以,但是打輔助位置毫無作用,無先手也沒有保人技能。
用以上兩位英雄跟蒙多作為對比,就應該看出蒙多的侷限性在哪裡了。
最主要的就是控制技能………
蒙多這英雄設計意圖,就是圍繞一個字“肉”,不過“成在肉、敗也在肉上面”除了能抗就沒有別的優勢了,雖然傷害也不低。
我是飛魚……
娛樂娛樂遊戲娛樂、你開心我快樂。
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8 # 愛玩遊戲也愛工作
蒙多這個英雄很強,一般走上單位置,他的侷限性取決於自身的發育情況。
蒙多的被動是生命回覆,賴線能力很強。
Q技能是百分比傷害,傷害很高,還能減速敵方,線上被壓制時可以用Q來補刀,不會影響發育。
W技能AOE傷害,清兵很快,並且增加韌性,而韌性是近戰英雄很重要的屬性。
E技能不僅傷害高,還能增加攻擊力和魔抗。
R技能大幅度回覆生命,並增加移速。
蒙多雖然沒有位移技能,但他有減速、有加速、有韌性,並不太容易被敵方風箏。
蒙多不需要出攻擊裝,核心裝備是綠甲、火甲、反甲。
蒙多前期線上不能崩,如果發育不好,抗不住傷害,打團時進去就出不來了,如果發育正常,打團時可以三進三出,想去哪兒就去哪兒。
回覆列表
蒙多這個英雄的話是想去哪就去哪,非常的肉,持續輸出效果非常好,經常讓對面來追你,追著追著就把對面的人追死了。還有就是Q技能可以放風箏,E技能還能打爆發。所以一般團戰不建議玩家先集火蒙多。不然會死的很慘,團戰會炸,所以肉的話主要就是堆肉,操作難度除了Q準一點,沒什麼其他的要求。
下面介紹一下蒙多的天賦。
天賦的話主要是堅決,這樣是增加線上的耐久和生存,餘震,這個技能是能在技能打到對面身上的時候給予額外的法術傷害,堅定的話是減少控制時間增加移速,這個技能很好能減少15%呢。復甦之風肯定是需要的,這個天賦,增加回血速度是必須點的核心天賦,少了就廢了。因為肉必須要這麼點。
下面介紹一下蒙多的出裝。
出裝還是很簡單的,因為蒙多的技能全是法術傷害和百分比,所以建議玩家出大帽子,法穿杖,以及金身,這樣出的目的在於一套團戰爆發秒殺對面的所有脆皮,有的時候攻擊等於防守,出肉不一定有前途。還可以出神聖之劍,血量非常低的時候百分百三次暴擊。