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1 # 核子漫遊客
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2 # 燕派獵魔人希裡雅
我知道最近長安十二時辰很火,是個遊戲玩家就要往刺客信條方面去想,而且就單說這個劇本身還是馬未都根據知乎的一篇關於刺客信條在中國會怎麼樣的問答一路豐富,衍生到現在的。
所以按原先來說,中國版刺客信條不大可能,除了現有的刺客信條編年史中國篇。
目前根據一般規律來看刺客信條下一部在羅馬,是地中海三部曲的最後一部。因為目前來說刺客信條的故事向來是三部講的清楚一個大故事的(主要是推進現代劇情走)。
埃及,希臘環了地中海三分之二,就差一個羅馬把地中海包個圈了。
所以可能性還是挺高的。當然羅馬一出來,雲玩家說換皮了,這類雲玩家厲害就厲害在:看一眼起源就知道ODYSSEY是換皮。同理,羅馬師承希臘文化,我估計單從看來說像肯定是像的,實際上質量應該不會差但是雲玩家肯定迫不及待開噴換皮垃圾遊戲了。
當然情況有變化,就在今天育碧CEO在2019年CJ上宣佈刺客信條中國的正統續作一定會有的
可把玩家激動壞了,但是我尋思沒個三五年還是出不來的,出來了也是一波三折,審查,民族情節等情況都得考慮,不過既然有訊息了,總比沒有好
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3 # 核子漫遊客
至今為止,刺客信條的十幾部遊戲已經涉足了亞歐美非幾個大洲,展現了多個文明的重要歷史時期。但是去過的那些國家和地區仍然只是地球的一小部分,後續可供開發的內容還有很多。
要理清系列未來的走向,我們不妨先來回顧一下之前都去過哪些地方:
刺客信條1 大馬士革、耶路撒冷等中東地區
刺客信條艾吉奧三部曲 義大利
刺客信條3 美國
刺客信條4 加勒比海地區
刺客信條:大革命 法國
刺客信條:梟雄 英國
刺客信條:起源 埃及
刺客信條:ODYSSEY 希臘
刺客信條編年史三部曲分別去了俄羅斯、中國和印度。
刺客信條電影版 西班牙
另外,最近傳言說下一部刺客信條會設定在維京海盜時代的北歐,曾今也傳言過下一部是在古羅馬。這麼一來(假設傳聞屬實),刺客系列去過的地方大概就是下圖這樣了:
圖上那些空白的廣闊區域都是刺客信條以後的可能去的地方,其中我覺得有幾個非常好的選擇:
二戰時期的德國刺客信條的背景故事通常都會設定在歷史上有重大沖突的時間點,那麼作為人類歷史上傷亡最慘重的二戰必須是個預定的備選項。二戰題材的故事發生地選在德國也是必然的,那個時代的德國留下了很多至今未解的謎團,這些都給了遊戲編劇巨大的發揮空間。如果能透過一個近代刺客的故事去撥開那些隱藏在黑幕後面的秘密,肯定會很有吸引力(比如希特勒之死)。
不過,因為二戰離現代時間比較近,要保持系列一貫的近戰玩法恐怕不太現實,而且要把握好故事中的科幻元素和近代題材之間的平衡也是一個難點。我想這是系列一直沒有涉足二戰的原因。
戰國時代的日本四百多年前的日本戰國時代一直是遊戲界的熱門題材。那個時期有很多相關的妖魔傳說,還有武士和忍者,簡直就是天生的刺客素材。
不過我想近幾年應該不會看到戰國刺客,因為這個題材已經被日本本土各大廠商做絕了,要想突破會比較難。
古代南美洲瑪雅文明、印加帝國和阿茲特克帝國是古代南美的三大文明,它們都早已不復存在,卻留下了恢弘的金字塔遺蹟、壁畫和古代遺物。從其中任選一個時期加入一個刺客故事一定會非常有趣。
最近的幾部刺客信條,從起源到ODYSSEY以及傳聞中的北歐信條,育碧似乎有意為這個系列製作更多神話時代的故事。畢竟比起純歷史題材,這類設定更容易把RPG元素,如刷裝備、素材收集、武器打造等系統加進去。那麼古代的南美就是一個很好的選擇了。
中國?除了上面這些以外,我想國內玩家最期待的還是能有一部以中國古代為背景的刺客信條大作(編年史那部小遊戲實在不值得一提)。不過考慮到各種因素,這恐怕很難實現。畢竟至今為止,歐美廠商還沒有在製作東方背景的大製作遊戲中有過特別成功的案例。
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4 # W遊亞魚H
還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網路遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過。
接觸刺客信條是從第二部玩起,現在工作忙,還要照顧家人孩子,玩到梟雄就沒動了,但是並不代表我不關注刺客信條。其實以前我不愛玩什麼動作遊戲類的,就是因為接觸了刺客信條才覺得原來動作冒險類還可以這樣玩。就是被刺客信條秘密潛行、秘密暗殺、這多好看的華麗的暗殺、格鬥動作吸引了,然後再就是覺得刺客信條每一部作品所處的歷史中的故事都是很吸引人的,緊密的把歷史事件和歷史人物結合在一起,再就是所處的歷史地理位置,這裡有很高的加糖讓你怕,有很高的山讓你去爬,這個爬塔跑酷也是很有意思的啊。總之刺客信條每一部作品都是需要慢慢品味的。
我們來看看刺客信條裡的刺客在地球上還有多少位置沒有去過就像刺客信條整部遊戲故事,不知道各位玩家都詳細的瞭解過整部遊戲的故事劇情沒,雖然開始都是圍繞戴斯蒙的記憶基因,後期也有不同的主角,但是後來在第三部結尾戴斯蒙犧牲了自己,拯救了全人類。到了第四部大革命,聖殿騎士控制的公司Abstergo開始大量招募遊戲玩家,招募用的廣告詞就是讓你體驗你的先祖的美好記憶,將這些記憶用於打造好看的電影和更好玩的遊戲。其實聖殿騎士還是想從大量人的記憶裡找到更多有關第一文明的的資料,以及比伊甸碎片和伊甸蘋果更厲害的第一文明武器,用來控制全人類的思想。那麼這多人裡肯定就有不同的歷史時期所處的不同位置,或者相同的時期歷史時期所處的不同的地理位置。
1.羅馬帝國(公元前27年-公元1453年,西羅馬帝國於476年滅亡,東羅馬帝國於1453年滅亡)一個羅馬帝國包括東羅馬帝國是多麼龐大的史詩級歷史啊,這個都可以編一部作品出來了,除了凱撒、埃及豔后之間的故事(在起源裡已經有了),其餘羅馬年代的這都可以夠編了!比如公元前27年蓋烏斯·屋大維“奧古斯都”、圖拉真在位時(公園98年-117年)使羅馬帝國的統治版圖達到500萬平方公里。
2.古巴比倫王國(約公元前3500年左右-公元前729年)位於美索不達米亞平原,大致在當今的伊拉克共和國版圖內。其實世界上有這麼多個國家,並且現在的國家在幾千年前還不一定就是這現在的名字。這多國家都夠編遊戲故事大綱,這都是育碧可以參考的。
3.偌大一箇中國上下五千年的歷史,在刺客信條裡還是在編年史裡才有箇中國的明朝劇情,真的是太不給面子了啊。一個春秋五霸戰國七雄都可以夠育碧編遊戲了,還有三國時期,隋唐時期,這真的故事太多了。光這2個歷史時期的歷史名人就不少啊,春秋齊桓公、晉文公、宋襄公、秦穆公、楚莊王;戰國時期的齊,楚,燕,韓,趙,魏,秦那都是很多故事和名人又值得研究一番啊!三國的北魏、西蜀、東吳又有很多故事了!
4.南北戰爭,是美國曆史上唯一一次內戰,參戰雙方為北方美利堅合眾國和南方的美利堅聯盟國。戰爭以南方聯盟炮擊薩姆特要塞為起點 ,最終以北方聯邦勝利告終。戰爭之初,北方為了維護國家統一而戰,後來,演變為一場消滅奴隸制的革命戰爭。 刺客信條3講了美國獨立戰爭的故事,那美國內戰也可以講一講嘛。這一個美國內戰也湧現出不少名將和故事啊!
5.其實非洲大陸還是有很多文明都值得一提的,這些育碧也可以參考下啊。撒哈拉農耕社會、努比亞文化、凱爾邁文化、迦太基文明。這些都是在歷史的長河中不可磨滅的文明啊。
6.除了這些還有很多很多,本來就是遊戲可以發揮想象力啊,北極或者南極有聖殿騎士和刺客組織的秘密基地啊,這樣大家還可以在北極和南極開展遊戲了。偷笑下!
第一文明《刺客信條:ODYSSEY》所處的歷史時期都已經是公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。那麼第一文明所處的地球歷史時期會在哪裡呢,我看都不能用人類歷史社會的時間來計算了,畢竟在遊戲里人類是被第一文明創造出來的,人類是第一文明的奴隸。那麼將來的遊戲會不會告訴我們第一文明的發源地在地球哪裡呢?也許幾百萬年前幾千萬年前的地球上大陸還是很多的,第一文明遍及整個地球嗎。又或者第一文明在當時的地球上在大陸和海洋裡都可以生存,又或者他們的後人離開了地球又去了哪裡了呢?如果育碧的開發小組能夠在將來的作品中把第一文明的在地球上的位置也遍一部出來我先也肯定是很好玩的。
說了這麼多刺客信條既然是遊戲,那是可以很多已經有的歷史中的著名人物、城市、地理相結合的相結合的遊戲,沒有的虛構的也可以做進去啊,相信將來的新遊戲版本會更精彩。
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5 # 燕派獵魔人希裡雅
我知道最近長安十二時辰很火,是個遊戲玩家就要往刺客信條方面去想,而且就單說這個劇本身還是馬未都根據知乎的一篇關於刺客信條在中國會怎麼樣的問答一路豐富,衍生到現在的。
所以按原先來說,中國版刺客信條不大可能,除了現有的刺客信條編年史中國篇。
目前根據一般規律來看刺客信條下一部在羅馬,是地中海三部曲的最後一部。因為目前來說刺客信條的故事向來是三部講的清楚一個大故事的(主要是推進現代劇情走)。
埃及,希臘環了地中海三分之二,就差一個羅馬把地中海包個圈了。
所以可能性還是挺高的。當然羅馬一出來,雲玩家說換皮了,這類雲玩家厲害就厲害在:看一眼起源就知道ODYSSEY是換皮。同理,羅馬師承希臘文化,我估計單從看來說像肯定是像的,實際上質量應該不會差但是雲玩家肯定迫不及待開噴換皮垃圾遊戲了。
當然情況有變化,就在今天育碧CEO在2019年CJ上宣佈刺客信條中國的正統續作一定會有的
可把玩家激動壞了,但是我尋思沒個三五年還是出不來的,出來了也是一波三折,審查,民族情節等情況都得考慮,不過既然有訊息了,總比沒有好
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6 # DUXS98
刺客信條裡的時代背景一直是古代。其實可以做未來版的。刺客的裝備換成各種高科技裝備,想繼續飛簷走壁(比如裝備某種手套)、暗中前行(比如隱身衣)也不是不可能。而且比起古代,裝備肯定是更加豐富好玩了。
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7 # W遊亞魚H
還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網路遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過。
接觸刺客信條是從第二部玩起,現在工作忙,還要照顧家人孩子,玩到梟雄就沒動了,但是並不代表我不關注刺客信條。其實以前我不愛玩什麼動作遊戲類的,就是因為接觸了刺客信條才覺得原來動作冒險類還可以這樣玩。就是被刺客信條秘密潛行、秘密暗殺、這多好看的華麗的暗殺、格鬥動作吸引了,然後再就是覺得刺客信條每一部作品所處的歷史中的故事都是很吸引人的,緊密的把歷史事件和歷史人物結合在一起,再就是所處的歷史地理位置,這裡有很高的加糖讓你怕,有很高的山讓你去爬,這個爬塔跑酷也是很有意思的啊。總之刺客信條每一部作品都是需要慢慢品味的。
我們來看看刺客信條裡的刺客在地球上還有多少位置沒有去過就像刺客信條整部遊戲故事,不知道各位玩家都詳細的瞭解過整部遊戲的故事劇情沒,雖然開始都是圍繞戴斯蒙的記憶基因,後期也有不同的主角,但是後來在第三部結尾戴斯蒙犧牲了自己,拯救了全人類。到了第四部大革命,聖殿騎士控制的公司Abstergo開始大量招募遊戲玩家,招募用的廣告詞就是讓你體驗你的先祖的美好記憶,將這些記憶用於打造好看的電影和更好玩的遊戲。其實聖殿騎士還是想從大量人的記憶裡找到更多有關第一文明的的資料,以及比伊甸碎片和伊甸蘋果更厲害的第一文明武器,用來控制全人類的思想。那麼這多人裡肯定就有不同的歷史時期所處的不同位置,或者相同的時期歷史時期所處的不同的地理位置。
1.羅馬帝國(公元前27年-公元1453年,西羅馬帝國於476年滅亡,東羅馬帝國於1453年滅亡)一個羅馬帝國包括東羅馬帝國是多麼龐大的史詩級歷史啊,這個都可以編一部作品出來了,除了凱撒、埃及豔后之間的故事(在起源裡已經有了),其餘羅馬年代的這都可以夠編了!比如公元前27年蓋烏斯·屋大維“奧古斯都”、圖拉真在位時(公園98年-117年)使羅馬帝國的統治版圖達到500萬平方公里。
2.古巴比倫王國(約公元前3500年左右-公元前729年)位於美索不達米亞平原,大致在當今的伊拉克共和國版圖內。其實世界上有這麼多個國家,並且現在的國家在幾千年前還不一定就是這現在的名字。這多國家都夠編遊戲故事大綱,這都是育碧可以參考的。
3.偌大一箇中國上下五千年的歷史,在刺客信條裡還是在編年史裡才有箇中國的明朝劇情,真的是太不給面子了啊。一個春秋五霸戰國七雄都可以夠育碧編遊戲了,還有三國時期,隋唐時期,這真的故事太多了。光這2個歷史時期的歷史名人就不少啊,春秋齊桓公、晉文公、宋襄公、秦穆公、楚莊王;戰國時期的齊,楚,燕,韓,趙,魏,秦那都是很多故事和名人又值得研究一番啊!三國的北魏、西蜀、東吳又有很多故事了!
4.南北戰爭,是美國曆史上唯一一次內戰,參戰雙方為北方美利堅合眾國和南方的美利堅聯盟國。戰爭以南方聯盟炮擊薩姆特要塞為起點 ,最終以北方聯邦勝利告終。戰爭之初,北方為了維護國家統一而戰,後來,演變為一場消滅奴隸制的革命戰爭。 刺客信條3講了美國獨立戰爭的故事,那美國內戰也可以講一講嘛。這一個美國內戰也湧現出不少名將和故事啊!
5.其實非洲大陸還是有很多文明都值得一提的,這些育碧也可以參考下啊。撒哈拉農耕社會、努比亞文化、凱爾邁文化、迦太基文明。這些都是在歷史的長河中不可磨滅的文明啊。
6.除了這些還有很多很多,本來就是遊戲可以發揮想象力啊,北極或者南極有聖殿騎士和刺客組織的秘密基地啊,這樣大家還可以在北極和南極開展遊戲了。偷笑下!
第一文明《刺客信條:ODYSSEY》所處的歷史時期都已經是公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。那麼第一文明所處的地球歷史時期會在哪裡呢,我看都不能用人類歷史社會的時間來計算了,畢竟在遊戲里人類是被第一文明創造出來的,人類是第一文明的奴隸。那麼將來的遊戲會不會告訴我們第一文明的發源地在地球哪裡呢?也許幾百萬年前幾千萬年前的地球上大陸還是很多的,第一文明遍及整個地球嗎。又或者第一文明在當時的地球上在大陸和海洋裡都可以生存,又或者他們的後人離開了地球又去了哪裡了呢?如果育碧的開發小組能夠在將來的作品中把第一文明的在地球上的位置也遍一部出來我先也肯定是很好玩的。
說了這麼多刺客信條既然是遊戲,那是可以很多已經有的歷史中的著名人物、城市、地理相結合的相結合的遊戲,沒有的虛構的也可以做進去啊,相信將來的新遊戲版本會更精彩。
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8 # DUXS98
刺客信條裡的時代背景一直是古代。其實可以做未來版的。刺客的裝備換成各種高科技裝備,想繼續飛簷走壁(比如裝備某種手套)、暗中前行(比如隱身衣)也不是不可能。而且比起古代,裝備肯定是更加豐富好玩了。
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至今為止,刺客信條的十幾部遊戲已經涉足了亞歐美非幾個大洲,展現了多個文明的重要歷史時期。但是去過的那些國家和地區仍然只是地球的一小部分,後續可供開發的內容還有很多。
要理清系列未來的走向,我們不妨先來回顧一下之前都去過哪些地方:
刺客信條1 大馬士革、耶路撒冷等中東地區
刺客信條艾吉奧三部曲 義大利
刺客信條3 美國
刺客信條4 加勒比海地區
刺客信條:大革命 法國
刺客信條:梟雄 英國
刺客信條:起源 埃及
刺客信條:ODYSSEY 希臘
刺客信條編年史三部曲分別去了俄羅斯、中國和印度。
刺客信條電影版 西班牙
另外,最近傳言說下一部刺客信條會設定在維京海盜時代的北歐,曾今也傳言過下一部是在古羅馬。這麼一來(假設傳聞屬實),刺客系列去過的地方大概就是下圖這樣了:
圖上那些空白的廣闊區域都是刺客信條以後的可能去的地方,其中我覺得有幾個非常好的選擇:
二戰時期的德國刺客信條的背景故事通常都會設定在歷史上有重大沖突的時間點,那麼作為人類歷史上傷亡最慘重的二戰必須是個預定的備選項。二戰題材的故事發生地選在德國也是必然的,那個時代的德國留下了很多至今未解的謎團,這些都給了遊戲編劇巨大的發揮空間。如果能透過一個近代刺客的故事去撥開那些隱藏在黑幕後面的秘密,肯定會很有吸引力(比如希特勒之死)。
不過,因為二戰離現代時間比較近,要保持系列一貫的近戰玩法恐怕不太現實,而且要把握好故事中的科幻元素和近代題材之間的平衡也是一個難點。我想這是系列一直沒有涉足二戰的原因。
戰國時代的日本四百多年前的日本戰國時代一直是遊戲界的熱門題材。那個時期有很多相關的妖魔傳說,還有武士和忍者,簡直就是天生的刺客素材。
不過我想近幾年應該不會看到戰國刺客,因為這個題材已經被日本本土各大廠商做絕了,要想突破會比較難。
古代南美洲瑪雅文明、印加帝國和阿茲特克帝國是古代南美的三大文明,它們都早已不復存在,卻留下了恢弘的金字塔遺蹟、壁畫和古代遺物。從其中任選一個時期加入一個刺客故事一定會非常有趣。
最近的幾部刺客信條,從起源到ODYSSEY以及傳聞中的北歐信條,育碧似乎有意為這個系列製作更多神話時代的故事。畢竟比起純歷史題材,這類設定更容易把RPG元素,如刷裝備、素材收集、武器打造等系統加進去。那麼古代的南美就是一個很好的選擇了。
中國?除了上面這些以外,我想國內玩家最期待的還是能有一部以中國古代為背景的刺客信條大作(編年史那部小遊戲實在不值得一提)。不過考慮到各種因素,這恐怕很難實現。畢竟至今為止,歐美廠商還沒有在製作東方背景的大製作遊戲中有過特別成功的案例。