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  • 1 # 遊戲菌兒

    遊戲定價高打折少是日廠傳統,這是日廠自身遊戲品質的信心。

    日廠傳統

    日廠與歐美等遊戲廠商最大不同就在於:高定價,低打折,這是日廠的一貫作風,並非史克威爾(即:SE)一家如此。

    以史克威爾為例,該廠曾開發了被譽為JRPG天花板的《最終幻想》系列。前段時間上線的《八方旅人》PC版,將1A遊戲定出了超3A售價。CD PR的《賽博朋克2077》預售價約為300,而《八方旅人》是402。更是被玩家調侃為“一方50”。

    [八方旅人]

    一般情況下,日廠敢定如此高價是對於自家遊戲有信心。但這份信心有時也會新盲目自大而遭遇滑鐵盧。

    史克威爾日子不好過

    史克威爾這幾年過得可謂悽風苦雨,特別是過去的2017年與2018年。

    2017年,史克威爾看著口碑全面奔潰的《最終幻想15》,最終選擇取消用於補充薄弱劇情的DLC計劃,算是徹底放棄了這款3A遊戲。與此同時,史克威爾也壓寶其他兩款3A級遊戲。希望徹底扭轉公司虧損的情況。但這兩款遊戲都無一例外以失敗告終。

    [史克威爾[SE]]

    兩款3A遊戲的失敗,讓史克威爾宣佈在未來不再開發3A級別遊戲。傾盡更多資源進行1A遊戲,重製遊戲以及手遊的研發。

    除了日廠傳統,以及史克威爾需要資金補充外,其遊戲發行理念也有是隻是遊戲定價高的原因。當年《尼爾機械紀元》大熱,史克威爾一手反向打折,便是最好的寫照。

  • 2 # 月下黑貓86

    把玩家當傻子唄,晚了一年半載的《八方旅人》定價402,做了個10年前畫風的遊戲,賣著十年後遊戲的價格,當然我不是說遊戲不好,而是se定價高得莫名其妙。

    如果實在是想在pc上玩的話,推薦買國區禮物,280左右能入手。

    實在負擔不起的話,3DM大法好

  • 3 # 喜加一

    SE這股“歪風”是從尼爾機械紀元開始的

    2017年3月17日,尼爾剛上架時定價是199元,這是當時普遍能接受的3A遊戲的價格。而僅僅過了一個月,在沒有任何通知的情況下,尼爾的價格就從199元上漲到了412元。隨後就是差評如潮。打折頻率不是很高,基本上每隔兩三個月才會有一次打折,最初折扣力度不高,只有-35%off。19年2月的時候,又進行了一次永久降價,但是史低價格一直停留在205元,比最開始的199元高。

    而評價竟然隨著時間的推移,在遊戲本身質量足夠的情況下,從褒貶不一變成了特別好評。我想SE的定價肯定也是看市場表現的,即使是如此高的定價也有這麼多玩家買單,這麼多玩家給好評,足以證明這個定價策略是正確的。

    說句不好聽的,敢定價這麼高,就是被市場慣出來的。如果SE定價400+的時候整個市場都抵制這款遊戲,讓銷量撲街,SE也就不會在後續遊戲的定價中有這樣的底氣了。

    而事實證明定價400對銷量的影響不大,反而是成功的。

    尼爾之後再無低價SE遊戲

    這不《八方旅人》又要被拖出來鞭一次了···

    一款Switch草草移植的作品,即使本身確實足夠優秀。400元的定價著實讓國區玩家無法適應。而“方”也成為了最新的遊戲價格單位,50元一方。

    就在大家對這個定價感到迷惑,不確定遊戲到底值不值時。波蘭蠢驢又出了《賽博朋克2077》的預購只要298元,只要六方,著實重重地打臉這款《八方旅人》。憑藉波蘭蠢驢在《巫師3》中的完美表現,資深玩家都可以很確定《賽博朋克2077》在遊戲質量上將會碾壓《八方旅人》,而價格的差距又讓這個對比變得幾位諷刺。

    同樣的前面幾個SE的作品一樣有超出範圍的定價。

    《正當防衛4》

    口碑也因為正當防衛4過高的定價和與價格差距過大的遊戲質量而呈現一邊倒的趨勢。

    正當防衛4發行的第一年,SE並沒有打折,然而他們隨後就發現銷量實在是起不來。從19年開始,打折頻率與力度逐漸增加。從一開始的8折,到65折,再到對摺,直到現在的史低4折,逐漸把口碑從多半差評挽回到褒貶不一。而頹勢已經確定了,這算是SE在定價策略上吃到的第一個虧。

    《古墓麗影暗影》

    而古墓麗影的定價同樣是非常的,好在這部作品有著前面十幾部作品的鋪墊,還不至於輸得很慘。

    古墓麗影暗影達到半價以後,打折頻率也變得高了起來。大概20多天就會來一次。

    以前SE遊戲的售價也有非常美麗的時刻

    比如古墓麗影9,口碑和定價都是雙豐收。

    古墓麗影9的最低價也也只要10元,打折頻率更是非常之高。

    同樣經典的就是《正當防衛3》,原價100多的遊戲,折後最低只要16元。

    總結

    正是古墓9與古墓11,以及正當防衛3與正當防衛4的定價差距,讓玩家們感到了SE的膨脹。

    也正是尼爾機械紀元在國區定價策略的成功,助長了SE的氣焰,給了SE把國區和美區價格持平的信心。

    鍋就是市場的。

    想要SE停止這樣的行為,只有市場給予SE遊戲徹底的冷遇才能解決,而如今的情況偏偏就是隻要有戲夠好,買單的玩家還是有很多。

    八方旅人就算賣400+的價格,同樣上了Steam的周銷售榜,讓人感慨萬千又十分矛盾。

  • 4 # 三路兵線加紅藍

    日廠遊戲在國區的普遍定價都不低的,當然也有定價不高的遊戲,而且質量也十分不錯。但是SE最近的遊戲質量根本對不起遊戲的定價。

    尼爾:機械紀元

    這款遊戲的質量是非常不錯的,就算有差評,大部分也是因為遊戲的最佳化和國區的定價,當然還有SE的運營。遊戲的畫質很一般,但是要求配置還是比較高的。這裡我就先不說最初的定價了,直接說之後的,412是尼爾:機械紀元本體在國區的定價。再之後年度版274,永久降價。但是SE並沒有考慮過老玩家的感受,年度版根本不關老玩家一點事,永久降價沒什麼好說的,但是為什麼那些當時412或者打折時候買尼爾的玩家們沒有資格去玩年度版,哪怕是加錢升級成年度版,想要玩到年度版的老玩家們必須重新購買,並且在steam上刪掉原版的尼爾:機械紀元,這就很難受了。尼爾:機械紀元在國區銷量還是非常不錯的,但是SE就是不出官中,態度很差啊。遊戲是好遊戲,但SE的運營就很差了。

    最終幻想15

    這個遊戲的話,我其實還是可以接受的,售價也可以接受,本體329,皇家版394,我十分喜歡最終幻想系列,這代各方面我感覺也都不錯,不過遊戲就是屬於半成品,根本沒做完就拿出來賣了,宰相dlc需要花65來買,就算是皇家版也是需要買的,這也是可以接受的,總比尼爾:機械紀元那個根本沒辦法補充年度版的好多了,但是為什麼還把露娜的dlc給砍沒了。

    古墓麗影:暗影

    古墓麗影:暗影的話,畫質提升了,其他方面我感覺還沒有前代好,本體379,豪華版440,克勞馥版本560,還是蠻貴的了,作為三部曲的收官作還是挺令人失望的。

    正當防衛4

    再然後就是正當防衛4了,質量根本比不上前面的尼爾:機械紀元,而且定價還很貴,遊戲的光影、模型、貼圖絲毫不誇張的說,這怕不是零幾年的畫質,正當防衛系列的新作,各方面甚至比不過前代,雖然也有比正當防衛3更好的地方,但是也依舊改變不了畫質退步的事實。戰鬥特效比三代好,武器系統也不錯,風景也挺好。不過以遊戲的質量賣這個價格,實在是有點不好接受。來說一下游戲的售價吧,遊戲本體379,數字豪華版440,黃金版564,steam好評率為46%。

    八方旅人

    最近剛在steam上解鎖的遊戲,就算是炒了一波冷飯吧。steam定價402,你沒看錯,沒有重置也沒有重製,就是簡簡單單登陸到了steam平臺就賣402,這是想坑一波PC玩家嗎,遊戲質量沒什麼好說的,但是這個售價就有點過分了吧。而且官中的翻譯應該是機翻吧。

    簡單說一下,SE現在就是奸商的化身,並不是說遊戲不好,而是價效比實在是太低了,假如最終幻想7會重製,這波冷飯我是願意買單的,希望SE會有所改變吧。

  • 5 # 塞外大白

    有些訊息也不知道能不能解密,我就只說一些已經被公開的內容吧。

    事情一開始是一個叫八方旅人的遊戲突然火了,但是沒有中文。

    國內就有人開始進行了騷操作,收集簽名去請願。收集出來的數字有沒有水分不知道,總之是異常的龐大,非常遺憾的是有人信了。

    既然有一百多萬人能簽名,那還有沒簽名的人那,兩三百萬妥妥的啊,那你中文製作單位連個簽名的人數都賣不掉的話就是你無能。你中國公司為了證明自己不無能那就參考這個簽名數量繳納最低保證金吧。

    後面的故事大家都知道了,沒有一家公司有本事接八方旅人的本地化和中國發行工作,最後只有史克威爾自己來做了。不過他們對華人民人傻錢多是深信不疑的,所以從這之後從尼爾開始所有日本遊戲的國區發售價格都是高價。那麼長時間高價還降不下來,可能那份請願書真的體現了華人民對史克威爾遊戲的愛和強大的購買力吧。

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