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1 # 新的起點
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2 # 鷹眼看遊戲
dota2這款遊戲的定位決定了很多英雄的資料不會太好看。
隱身系的輔助英雄,隱刺,賞金類,這類英雄選出來就是探視野,騷擾對面和做視野的,這類英雄常常要深入敵方陣營,所以難免的會經常性的被殺,所以這類英雄的資料都不好太好看(碾壓局除外),但是作用是不能無視的,大家都知道dota2這款遊戲視野的重要性,而這類英雄就能對視野做出巨大的貢獻。
藍胖、冰女藍胖的優勢是線上厲害和後期的提供BUFF,加上身板可以,還可以賣肉。所以藍胖一般都是過載最前方,加上沒有搶人頭的技能,說以資料一般也不好看。但是作用還是很大的。
冰女主要就是回藍光環的作用,就相當於buff怪,加上脆弱的身板和小短腿,經常會成為對面的提款機,但是隻要回藍光環存在,冰女就有不錯的作用。
其實還有很多的輔助英雄也都是這樣的,因為現在的版本決定的5號位一般都是“扒褲衩”玩法,這種5號位就註定了很慘的資料面板,但是作用還是很不錯的。這也是這種打法流行的原因。
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3 # 磊神聊股
dota2比賽結束後都可以檢視面板資料,其中最重要的資料就是輸出傷害、kda以及經濟總量。其實也有不少英雄面板資料不亮眼,但是實際上對比賽產生了至關重要的影響。
隱刺提到隱刺就不得不提17年身在IG的boboka,三天鷹截止師承路人大神,並在其手中發揚光大。印象最深刻的是第二屆dac上boboka使用隱刺奮不顧身地用生命換取b神敵法師的打錢空間,最終b神也是不負眾望站出來接管比賽。路人局中隱刺絕對是非常讓對方頭疼的一個英雄,前中期100塊的真眼、180的顯影之塵對輔助是不小的負擔。全場輸出隱刺或許不高,但卻刀刀致命。
戴澤/小精靈這幾個英雄都是奶媽,屬於捨己為人的英雄。
戴澤:最常見的就是搭配神靈,薄葬可以讓神靈如虎添翼,瀕死狀態可以打出大量輸出。利用切臂章和1技能回血,也有機會起死回生。
小精靈:由於15級天賦給隊友增加A杖效果,小精靈目前都是用來搭配飛機。羈絆可以加快隊友打錢速度,過載則是幫隊友減少傷害。大招既可以救人,也可以全範圍精確打擊。
沉默全領域靜默屬於戰略級別的大招,比賽中後手選沉默克制敵方技能combo十分有效,猛獁、謎團以及其他缺藍英雄遇到沉默也是一頭包。由於缺少逃生技能、打錢速度過慢,沉默很少擔任大哥位置,比賽結束沉默的資料常常不甚好看,但他只要大招到位就能決定團戰甚至比賽的走向。
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4 # 大電競
一般面板資料難看,但是作用巨大的英雄,大多數都分佈在3,4,5號位上。這類英雄有一些共同的特點,大多都沒有比較高的單體爆發輸出能力,但是在團戰中,要麼有非常好的團控,要麼能夠針對限制對面的大哥,或者能夠保住自己方的大哥。這類英雄的作用是巨大的,但是從資料面板上來看,確實看不出這個人的個人能力有多厲害。
潮汐/謎團/術士潮汐,謎團,術士這三名英雄目前的定位是很相似的,目前他們都是定位在3,4號位的團控型英雄,需要一定的裝備基礎才能夠讓他們更好地打出發揮。這也是他們和5號位輔助有區分的地方。
這三名英雄,上述的瞬間爆發能力都不足,潮汐的傷害除了大招就是水浪錨擊,傷害有限,並且需要多次堆積。而謎團的傷害更是有限,主要依賴大招期間隊友的輸出。術士的傷害也是由致命連結和大招的後續傷害堆積起來的。
沒有足夠的爆發,讓這三名英雄很難收到很多人頭。筆者自己在玩它們的時候,有的時候是不想讓人頭的,即使這樣刻意地去搶,也很難搶到人頭,畢竟傷害不夠,感覺大哥們和自己搶人頭的時候,比補刀還簡單。這也是筆者沒把神牛加進來的原因,神牛的大招放好,有很高的傷害,同時神牛自己有一刀牛的神奇潛質。
VS/大聖如果說上述的英雄是超級團控,而VS和大聖則是針對對面大哥的利器,一般這兩名英雄都是四號位,(注意,這裡的大聖指的是四號位打法的大聖)
VS後期的作用自不用多說,三級大招之後,超遠距離換來對面大哥,秒掉。然後一擁而上,這個是VS當年火熱時期最盛行的劇本。VS無解的針對能力最多隻能助攻加1,但是殺掉對面大哥,對於團隊是至關重要的作用。
而4號位的大聖出了暈錘之後,猴子猴孫會繼承暈錘的效果,猴子大強行成為潮汐大,如果大到對面的大哥,基本上對面大哥就暈在裡面了。
不過猴子這一過於Imba的技能在上一個版本中被大砍了,眾多玩家也表示大快人心,確實猴子在之前幾個版本過於強勢。
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5 # 品電影過人生
dota2是個團隊的遊戲,每個不同的位置承擔不同的分工,不同版本和打法也會對位置分工影響。(之前幾個版本出現過中路帶節奏型,3號位帶節奏型,4號位吸血型等等),這些都會影響面板資料(輸出,經濟,kda,承受傷害等),面板資料不代表你對遊戲勝利的貢獻,下面分析幾個常見的面板資料差但是貢獻很大的英雄:
一、團戰無雙型(抄襲,謎團)
這兩個英雄有一個典型的特點就是打先手,也是被敵方處處照顧的英雄,團戰中仇恨值也很高,所以經常會出現幾個技能過來直接被秒,但是死幾次,面板資料再難看也不能否定他們的作用,只要基地不爆炸,一波完美團戰就能逆轉局勢。
二、脫褲子保人型(霍亂,亞巴頓等)
這一類典型就是vp戰隊最鼎盛的時期,solo帶起來的打法,五號位死保大哥,身上時刻為大哥帶著大紅,小藍,無線爆眼,打團我先上去吃技能,給大哥創造輸出環境。大哥需要刷錢的時候,我去危險的地方幫大哥撞霧打資訊,贓活累活全乾了,雖然資料面板很難看,但是奠定了隊伍的勝利。
下面再說幾個資料完美但是對贏了貢獻不大的英雄
一、泡沫經濟型(宙斯、先知)
要說毒瘤宙斯一定能排上號,開大搶人頭,團戰放幾個電輸出就爆炸了,一般一局打完宙斯的輸出都能達到40%左右,但是由於本身體質問題,很容易暴斃,暴斃後沒有買活也就被對面一波帶走了。
先知由於技能有傳送,所以在前期抓人支援有優勢,刷錢也有樹人帶線,大招打錢所以經濟一般都不會差,但是也是屬於後期容易暴斃,正面剛不住,贏比賽很難。
二、我的眼裡只有錢(GA DF)
雖然這個版本GA和DF都比較就行,但是從我打路人的情況來看,路人交流不多,技術也不是很好,這一型別的英雄把握不住自己的強勢期,隊友也不聽指揮,很有可能出現刷了一整場,然後2、3個失誤就葬送了比賽,資料面板賊漂亮,對團隊沒什麼幫助。
以上僅僅是個人見解,畢竟這個遊戲玩法太多,僅供參考。
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6 # nipple
dota2陣容中有些英雄的選擇有戰略意義,雖然KDA資料不佳,但他的發揮可以扭轉戰局。
潮汐潮汐的硬身板和海妖外殼,使他成為一名合格的肉盾,脆弱的dps在潮汐身後特別有安全感,能夠更好的輸出。
同時毀滅1250的技能範圍,被譽為範圍最大的控制。在團戰中如果毀滅能釋放得當,那麼局勢就能穩住。
路人局中潮汐一般都是中規中矩出跳刀 大鞋 重新整理,這樣資料不好看;也有玩家出大炮 狂戰 暗滅走輸出流,這樣能夠打出超額爆發。
猛獁猛獁深受路人喜愛,主要是因為它既有遠端AOE傷害不俗,又有授予力量刷的快,更關鍵的是它有一個神技-兩級反轉:
猛獁的授予力量是個輔助神技,對大哥的提升巨大,既刷的快(省一把狂戰),又輸出高(+40%攻)。
猛獁的兩級反轉無視魔免,如果把對面控住三四個人,那麼團戰就好打多了。配合巨角衝撞再一次將對手置於絕境(當然也有猛獁演員頂躲船 虛空大的情況)
和潮汐一樣,馬格納斯有物理流潛力,大炮 強襲也能打出漂亮的資料。但我一般都會先跳刀,然後半肉半輸出,資料當然沒有那麼華麗。
樹精守衛大樹隱身搶符 探視野 線上騷擾絕佳(繳械和纏繞)。
樹甲是我最愛技能,當隊友殘血時遠端加個樹甲,立即挽救一條生命;當塔殘血時,加個樹甲,能為塔回血,讓敵方破塔更難了。多麼給力的技能啊!!
A杖的大樹不是在插眼就是在插眼的路上,叢林之眼可以在滿螢幕插眼獲得視野,絕對有戰略意義。
瘋狂生長也是個大團控,同樣是無視魔免而且配合叢林之眼,既有控制,又有傷害,作用巨大!!!
當然大樹因為沒有高爆發搶人頭,又沒有後期成長性,所以KDA面板資料不好看很正常。
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dota2輔助類英雄的資料,一般來說都不太美麗,但是呢,他們的作用確實不可或缺的,少了他們的發揮,這個遊戲可就難玩了。要說資料難看,一般的4/5號位的資料都不太好看,因為他們要買雞買眼還不跟大哥搶經濟,經濟很難上去,那麼裝備也就跟不上了,一般來說,玩4/5號位,可以玩那些前期能遊走控制的英雄,例如隱刺,賞金,冰女等,不過現在我覺得新英雄天涯墨客很厲害,十級天賦+90金錢,彌補經濟劣勢,一技能加到3級,清兵線很快,二技能沉默加高傷害,三技能配合近戰,用好了絕對能打出毀滅的效果,喜歡打輔助的朋友們不妨去試試,很好玩的。