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1 # The5hy
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2 # 大大仙人wei
被動技能——修羅之魂 被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。 技能1——迴旋之刃 鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回覆生命值與一定的冷卻時間。 技能2——極刃風暴 鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和衝鋒效果; 被動:脫離戰鬥後鎧的生命、法力值恢復每秒回覆1%,同時移動速度提升。 技能3——不滅魔軀 在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
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3 # 魏某人
被動技能修羅之魂
被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
1技能迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回覆生命值與一定的冷卻時間。
2技能極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和衝鋒效果;
被動:脫離戰鬥後鎧的生命、法力值恢復每秒回覆1%,同時移動速度提升。
3技能不滅魔軀
在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
肉凱
在未裝備不死鳥的情況下
一技能回覆340血量,被動回覆68血量
裝備不死鳥之後
1技能回覆370血量,被動回覆88血量
脫離戰鬥:必須沒有攻擊或者被攻擊,一般五秒後開始回血
經過換算6800血量的鎧沒有裝備的情況下能一技能回覆340血量,被動回覆68血量同樣6800血量裝備了不死鳥之後1技能回覆370血量,被動回覆88血量。
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4 # 你的康康吖
被動技能——修羅之魂
被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
技能1——迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回覆生命值與一定的冷卻時間。
技能2——極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和衝鋒效果;
被動:脫離戰鬥後鎧的生命、法力值恢復每秒回覆1%,同時移動速度提升。
技能3——不滅魔軀
在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
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5 # 炸醬不配面
王者榮耀鎧被動技能怎麼觸發?相信很多小夥伴都不知道鎧的被動技能怎麼觸發?鎧的被動技能到底是什麼。接下來汐嶽就給大家帶來了王者榮耀鎧被動觸發方式。希望可以幫助到大家!
作為全民都擁有的英雄鎧,其傷害和回覆能力都有驚人的表現,最近不少玩家問得比較多的是鎧這個實際上能回多少血量,鎧有必要出不死鳥之眼麼?
未裝備不死鳥的情況下
一技能回覆340血量
被動回覆68血量
裝備不死鳥之後
1技能回覆370血量
被動回覆88血量
那麼所謂的脫離戰鬥是指幾秒後呢
脫離戰鬥:必須沒有攻擊或者被攻擊
經過換算6800血量的鎧沒有裝備的情況下能一技能回覆340血量,被動回覆68血量同樣6800血量裝備了不死鳥之後1技能回覆370血量,被動回覆88血量。如果後期再補上一個霸者重灌,基本就是不用回家了,站街5秒就能回滿血了,這可是比回程的時間還要短。
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6 # MX呵呵解說
王者榮耀鎧被動技能怎麼觸發?相信很多小夥伴都不知道鎧的被動技能怎麼觸發?鎧的被動技能到底是什麼。接下來汐嶽就給大家帶來了王者榮耀鎧被動觸發方式。希望可以幫助到大家!
作為全民都擁有的英雄鎧,其傷害和回覆能力都有驚人的表現,最近不少玩家問得比較多的是鎧這個實際上能回多少血量,鎧有必要出不死鳥之眼麼?
未裝備不死鳥的情況下
一技能回覆340血量
被動回覆68血量
裝備不死鳥之後
1技能回覆370血量
被動回覆88血量
那麼所謂的脫離戰鬥是指幾秒後呢
脫離戰鬥:必須沒有攻擊或者被攻擊
經過換算6800血量的鎧沒有裝備的情況下能一技能回覆340血量,被動回覆68血量同樣6800血量裝備了不死鳥之後1技能回覆370血量,被動回覆88血量。如果後期再補上一個霸者重灌,基本就是不用回家了,站街5秒就能回滿血了,這可是比回程的時間還要短。
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7 # CZ夢一
王者榮耀凱的被動技能被動技能——修羅之魂
被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。 也就是說凱的普攻或二技能只打到對方一個單位即可觸發被動。所以凱才會被網友稱為"單挑之王"。團戰時大招接二閃進團,即使不能觸發被動,也能打出不俗的傷害。
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8 # 窮人小朋友
至於開著被動的話,當你在跟別人對a的時候,如果他旁邊沒有佔別的英雄或者野怪或者兵線的時候,你對他造成傷害就會增加50%
沒有裝備不死鳥的情況下
一技能回覆340血量
被動回覆68血量
裝備不死鳥之後
1技能回覆370血量
被動回覆88血量
那麼所謂的脫離戰鬥是指幾秒後呢
脫離戰鬥:必須沒有攻擊或者被攻擊
經過換算6800血量的鎧沒有裝備的情況下能一技能回覆340血量,被動回覆68血量同樣6800血量裝備了不死鳥之後1技能回覆370血量,被動回覆88血量。如果後期再補上一個霸者重灌,基本就是不用回家了,站街5秒就能回滿血了,這可是比回程的時間還要短。
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9 # 糖果奶爸
題主,你好,鎧被動技能修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。
在鎧利用2技能攻擊敵方英雄時候儘可能多的利用普攻來造成額外傷害。
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10 # 世間灬真相
王者榮耀新英雄鎧技能怎麼連招?
鎧技能連招1
1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻
這套連招其實和花木蘭的連招有點類似,先用技能進行減速,衝臉對面,普攻打出被動,接著2技能進行控制,然後開大招進行高額的傷害輸出。
鎧技能連招2
大招+普攻+1技能+普攻+2技能+普攻
這套連招則是模仿宮本武藏的連招效果也和宮本的差不多,多練練應該是一個很強勢的英雄。
鎧技能介紹
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回覆一定生命值與冷卻時間。
2技能:極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和衝鋒效果。
被動:脫離戰鬥後每秒回覆鎧的生命、能量,並增加移動速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。
回覆列表
鎧脫戰後,2技能-極刃風暴的被動會提升他的回覆速度和移速。合理運用好這個被動,可以極大的提高鎧在這局戰鬥中的作用