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  • 1 # 這個殺手有點冷喲

    Dota2與,LOL都是推塔遊戲,兩款遊戲的勝利目標都是一致的,都是以推倒敵方水晶來獲得勝利,對於哪款遊戲的平衡性更好,我相對於比較看好英雄聯盟

    Dota2這款遊戲對於一個新手玩家來說,那實在是太太太難了,你要不花一點時間,你估計你都不會玩dota2這個遊戲,新手訓練半天,你都不知道那遊戲咋玩,Dota2的地圖十分寬大,DOTA2裡面還有,反補機制,你要是優勢還好,要是逆風的話,那你真是被壓的沒有一點的發育機會了

    相對於dota2英雄聯盟就比較簡潔了,英雄聯盟的分路基本固定,即上路一個人,中路一個人下路兩個人,打野一個人為固定,地圖也比DOTA2的小,英雄聯盟也沒有反補機制,玩法也比較的固定,大多數人只要過了新手訓練,基本就會玩了,不懂的也只有裡面的裝備,玩法本都明白了。

    英雄方面嘛Dota裡面的英雄有些技能實在是太變態。比如卡爾,電狗,但是這些英雄對技術的要求也十分苛刻,與Dota相比,英雄聯盟的裡的英雄,沒有太過無敵的存在,每個英雄都有自己的缺點和優點

  • 2 # 來世莫做人

    十年前的cf……開個玩笑

    目前也就dota和lol遊戲平衡性好點

    dota、war、星際、紅警、帝國之類的平衡性還可以。

  • 3 # 哎今天挺好

    更新一下資料圖(結尾處),刀斯林太多了,dota萬古佔比15%,lol王者人數佔比萬分之一,連鑽石都只有2%,你還真以為萬古有多NB?萬物皆有NC粉,刀吹滿天都是牛。

    跟PG ONE粉絲罵紫光 哥一樣搞笑。

    ————————

    其實單論遊戲設定平衡性自然是dota跟優秀一點。

    但lol的平衡性在於另一方面——基礎設定的平衡性造成玩家構成不一樣。

    這麼說,lol在低分割槽,較小的水平差距不會造成明顯壓制效果,但在dota低分割槽中,較小水平差距卻會造成雙方差異巨大,這也是dota平衡性相對不足的地方。

    由此造成的問題是,lol的水平分佈是個三角形△,低分玩家可以找到大量的同水準玩家進行公平競技。

    但dota低分割槽的碾壓狀況比較普遍,造成低分割槽玩家少,整體玩家分佈是菱形◇,低分玩家需要跟較多的高水準玩家競技,遊戲體驗差。

    所以對於新玩家dota比lol入門體驗差太多了,不容易融入。

    其實中等玩家的遊戲水平基本相近,大家沒必要互噴。無非就是lol低分段玩家較多(小學生玩家確實多啊,這是事實)。

    高分段都是大神,王者到dota裡一個月輕鬆上萬古沒什麼奇怪的。

    其實據我觀察,喜歡對噴的往往就是鑽石或者傳奇分段的,水平都是半瓶子罷了……

  • 4 # 莫大先生聊遊戲

    其實拿Dota2跟LOL兩款遊戲比較平衡,很顯然是不公平的。兩款遊戲雖然都是Moba類遊戲,但是遊戲的玩法設計完全不同。

    例如兩款遊戲的英雄玩法特點就很明顯:LOL中像男刀這個英雄本身設計就是在前中期強勢的時候按死對面,從而快速取勝,但是到了遊戲後期雙方裝備成型就比較難發力。如果選擇男刀,打不出節奏,哪來不平衡,是不會玩,玩不出效果。

    真正的平衡性,其實最簡單的證明就是:遊戲的機制導致英雄出場率的多少!

    以最具權威性的職業賽場上進行說明,在剛結束的S8系列賽上,LOL一共登場過76個英雄,而當時英雄聯盟本身141個英雄(丟擲最近的塞拉斯與妮蔻),也就是76/141=53%的出場率。

    Dota2的TI8從入圍到決賽一共用了110個英雄,只有5個英雄沒有登場。也就是110/115=95%的出場率。

    然後LOL跟Dota評價兩級分化,LOL因為改動上單不再抗壓,所以出場的英雄數量變多,換而言之LOL的英雄出場率已經逐漸增加;反而TI8被許多玩家譽為“最不平衡的一個版本”。

    而造成這種原因,歸根到底還是因為遊戲機制的問題。

    以兩個遊戲中單刺客舉例:

    LOL中的小魚人與卡特都是具有位移高爆發的英雄,但是在比賽場上一直不被選手重用,反而妖姬,阿卡麗等就能頻繁上場?

    因為妖姬與阿卡麗都具有保命技能,就算進場失誤還能有機會逃脫尋找下一波機會,這就是所謂的容錯率;而小魚人與卡特位移技能一用,就沒有保命技能,風險高容錯率又低職業選手當然選擇前者用。

    同樣的問題,Dota中的藍貓與女王技能更加誇張,藍貓擁有0cd的無距離限制位移技能,女王6秒CD,1200施法距離的位移技能,大招AOE真實傷害。但是同樣面臨小魚人與卡特沒有保命技能的問題。

    但是Dota的解決辦法不是從英雄方面解決,而是從裝備上。例如黑皇杖可以在一定的時間內免疫技能傷害,除去平A什麼都沒用,這就讓女王進場輸出完還有足夠的時間去秒人或者逃走;跳刀主動技能作用是13scd同時1200碼距離的閃現,也足以讓一些沒有位移的英雄入場。

    但顯然LOL並不會選擇在裝備上改動,因為Dota就是因為技能與裝備的複雜化,導致國內現在市場玩家增加比較慢的原因。而LOL做這麼大的改動,自然會流失掉許多客戶。

    由上面這些例子,其實也得出一個結論,為什麼許多人都說DOTA2平衡機制比較好?是因為Dota存在的英雄缺陷,可以由裝備彌補;而LOL每個英雄的缺陷都沒辦法彌補,所以只能利用裝備放大自己的長處,達到“以暴制暴”的效果。

    這也是拳頭公司,為什麼要將過去技能不夠完善的英雄重做的原因,因為本身缺陷或者長處太明顯了,導致遊戲機制變得尤其不公平。

  • 5 # 墨蒼雲

    我只能告訴你:

    dota2你在選人的時候就輸了一半。

    dota2中英雄剋制做的太嚴重,才造成這種失衡。

  • 6 # 渣子談遊戲

    剛剛看到這個問題

    LOL和dota誰的平衡性好

    這個話題自從有LOL這個遊戲開始

    就有刀思林和擼思林吵得難解難分

    我不是想懟誰

    這種看著就像帶節奏的問題我也不想回答

    自己直接百度就好

    從一三年到現在無數人說了無數的觀點

    但是

    但是

    但是我看到第一個使用者的回答

    令我作嘔

    很久沒懟人了

    本來我已經成為一個佛系玩家了

    不過凡事都有例外

    當我看到這個回答

    來來來,讓我們來冷靜分析一下這位“LOL官方客服”

    點進這位大神的問答主頁

    滾過來捱打?

    我從小學開始玩遊戲

    我從來沒見過哪個官博和你這個沙雕一樣

    31個粉絲

    還LOL官方客服?

    你確定您不是給LOL來招黑的?

    想玩真假美猴王?

    說到美猴王,今年下半年······

    嗯嗯嗯,不開花,不開花

    繼續冷靜分析

    看一看人家真大聖

    我想再問一遍

    你確定不是來給LOL招黑的?

    說完了你這個三歲小學生才會建立的賬號

    來看看你這讓人笑掉腿毛的回答

    當然我腿毛少不是因為笑的

    這不重要

    這類遊戲有學名行嗎?

    我雖然也是七八年的LOL老玩家了

    但是我還是要說一句

    這類遊戲只有兩個稱呼

    類dota和dota

    騰訊說的moba遊戲

    呵呵

    瞭解點遊戲歷史的人都知道怎麼回事

    信不過360百科?

    來看看維基百科

    我懷疑以你的智商都不能進維基百科的頁面

    繼續

    別的我也不囉嗦了

    你媽了個巴子的玩LOL不需要基本功?

    玩個遊戲補刀都不會玩你呢?

    LOL確實不需要反補

    我懷疑你正補你都補不到

    玩個ADC還要出工資裝

    繼續

    看到這裡我就笑了

    配合你的ID

    我懷疑你是LOL高階黑

    LOL最讓人詬病的玩法單一

    被你張口一句變成了優點?

    還記得當年的AP劍聖

    被拳頭一刀砍死

    那時候我就對這個公司充滿絕望

    行吧扯遠了

    技能變態?

    你玩過dota沒有?

    你這病句我簡直不忍直視

    卡爾怎麼變態了?

    電狗怎麼變態了?

    是比賽出場第一了,還是玩家的英雄使用排行榜第一了?

    你怎麼不說絕活哥的米波呢?

    操作更難,技能更變態

    ????

    你幹啥呢?

    一個問答作者

    連錯字別字都不檢查一下?

    我想說的是

    你真丟人

    真給英雄聯盟丟人

    問答絲毫沒有想回答使用者問題的意思

    我只想對你說

    貌似不能艾特這位大佬,有沒有熱心網友和他說一聲,他被表了

    最後

    試一下能不能艾特

    @LOL官方客服

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