回覆列表
  • 1 # 浩弦

    最重要的就是遊戲體驗!

    比如說兩款差不多的遊戲,一個遊戲體驗非常好,一個外滿天飛,那麼你會選擇哪一個?

    還有就是遊戲機制有些差異,一個有能力留住玩家,一個沒能力留住玩家差不多就是這種意思。

  • 2 # 夢幻西遊狂

    絕地求生人數大幅度減少比較大的一部分原因是外掛滿天飛,再就是絕地求生中和隊友開黑死了就要一直觀戰隊友太耽誤時間。並且還亂封號,我的絕地求生帳號剛買一個小時,在自己家裡開始了一局,沒打完就給我封了。我是絕對不可能開掛的,因為第一次玩這個遊戲我電腦上也沒什麼病毒。被坑了98塊錢!從那以後在沒玩過。

    英雄聯盟就不一樣了,一直再出新英雄,並且可以五人團隊開黑,都在自己喜歡擅長的位置上爭取為團隊贏取勝利。肯定是聯盟更好啊。絕地求生只是新鮮一時罷了。

  • 3 # 雷軍大煽人

    lol人數上升,一是在moba領域沒有對手,遊戲公平,遊戲性強,加上s8奪冠,玩的人就多了。

    吃雞,技術是一方面,運氣也是一方面,遊戲單調,對配置有一定需求,而且還得花錢買遊戲,所以玩的人慢慢少了,而且科學家也多

  • 4 # CD錘石創始人青蛙

    首先兩款遊戲的門檻就不同

    英雄聯盟下載就能玩

    絕地求生不但要買遊戲,還要買加速器

    像平時拿遊戲當一種普通的娛樂方式的玩家根本不會花很多錢放在購買加速器上

    玩家流失也是很正常的

    再然後前幾個月ig奪冠刷爆了各大社交平臺

    許多不關注英雄聯盟的人開始對這款遊戲感興趣了

    老玩家也因為ig奪冠而重返英雄聯盟

    人氣暴漲很大一部分是因為這個

    再最後就是絕地求生的外掛問題

    眾所周知moba遊戲是沒有外掛的

    有的只是指令碼和“炸房掛”

    遇到這種情況少之又少

    一個外掛滿天飛的遊戲對比一個有正常遊戲體驗的遊戲結果不言而喻

  • 5 # 等候你在這裡

    對於一名LOL老玩家,我也玩過吃雞,深有體會。我認為吃雞涼的原因無非就幾點:

    1:上手難度大,如果不百度玩法,沒有老手帶路,這是一個無從下手的遊戲從入門到放棄只需要你玩幾把,這個遊戲沒有相應的新手教程,又和傳統的MOBA類遊戲不太一樣,所以,很多人玩過基本上就沒怎麼玩了。與中國傳統的射擊遊戲,穿越火線,逆戰等,吃雞遊戲多了真實性,壓槍和換彈等,我身邊有cf老手的,有些紅點都壓不住,我覺得就差槍能壓到自己頭上了。

    2:3d眩暈症的人群,懷著對射擊類遊戲的嚮往,玩過的同學都知道,有這種病症的,打到吐。

    3:外掛滿天飛:其實這也不能怪藍洞好吧,射擊類遊戲從不缺乏外掛,但是外掛極其影響普通玩家的體驗,外掛者直接素質廣場公屏賣掛,但是藍洞不嚴加治理,也是涼涼的一部分。

    4:比賽沒有觀賞性。是真的一點都沒有觀賞性,好不容易喜歡一個吃雞戰隊,中國有4am,omg等,去看他們的比賽我的天,真看不懂,就只有聽解說的,而且比賽基本上都是約定好跳不同的地方,很少會落地成盒。之後就是跑圈,遇到人基本上就是秒死,我的心中只會有兩個字,6p。

    5:技術不好就是一個收集送快遞遊戲,有時候跳一個無人的地方,收集半天,好不容易滿意了,嘿,一個大漢幾下就把你打死。

    6:聽聲辯位。這個挺重要的,反正有時候別人打了我好多槍,我都不知道躲在哪個地方才能不捱打 我不知道他在哪。

    至於LOL回暖的原因,2018年,lpl的賽區表現肯定是至關重要的,這一年,lpl拿了所有的冠軍,回暖是肯定的啊。

  • 6 # 怪叔叔31011478

    簡單來說,LOL可能就是ig奪冠吧

    而吃雞說得最多的就是遊戲體驗吧,

    之前玩,現在沒玩了,要麼落地成河啊,要麼走1退3

  • 7 # 你的鄰居小威

    絕地求生就如同遊戲名字一樣,在英雄聯盟霸風靡全球時,實現了超越。

    英雄聯盟出道即巔峰,S2時已經在全世界得到認可,每次S賽更是全球玩家的盛宴,各個賽區的頂尖強隊聚到一起展開競技,而奪得冠軍的戰隊以及賽區就會評為最強賽區,也 會得到更多的關注。也正是因為這個原因,英雄聯盟玩家最多的中國賽區在S8之前僅僅拿過兩次亞軍,中國玩家只能看著別人奪冠,戰隊的S賽發揮失常也讓玩家傷透了心,這種情況下,對英雄聯盟沒有期待的玩家們開始轉關注別的遊戲。英雄聯盟玩家迅速流失,最初的一代人不玩LOL了,而新玩家在這個百家爭鳴的遊戲環境可選擇性太多了,老人走了新人沒來官方推出一系列活動也挽救不了玩家的離開,下跌趨勢得不到緩解。

    直到今年,中國LPL賽區在世界上各種大賽中連續奪冠,洲際賽奪冠-季中賽奪冠-亞運會奪冠-世界賽奪冠,抗韓成功的同時,拿下無數玩家心繫已久的S賽冠軍獎盃,一時間各大媒體爭相報道,甚至央視都破天荒的點贊宣傳。有老玩家內心的空白被填上了,拉上好友下載遊戲回到熟悉的召喚師峽谷,更多的新玩家也開始登上瓦羅蘭大陸展開旅程,英雄聯盟的玩家數暴增,和之前巔峰時期有過之而無不及,重新回到網遊榜首。

    在英雄聯盟火熱的時候,一種新的遊戲模式悄然生根發芽,即戰術競技型FPS沙盒遊戲,在直播平臺上H1Z1因為中國玩家和外國玩家的一系列糾葛走紅,很多人關注到這款遊戲,不過遊戲本身是有些粗糙的。這時絕地求生進入,雖然剛開始的時候,玩家飽受畫面粗糙網路延遲等問題折磨,但是玩家數量一直在上升,並在玩家中持續發酵,大吉大利今晚吃雞成為了熱門詞彙,甚至把吃雞理解為吃雞的人都落伍了。英雄聯盟玩家這時正處於失意期,很多人轉型開始進入吃雞戰場,中國區域玩家瞬間超越歐美,成為吃雞界最大的力量,而也是得意於中國玩家的大量進入,遊戲的規模不斷的擴大,遊戲的體驗也在不斷的完善,一系列的官方賽事也是非常成功,直到超越了英雄聯盟坐上網遊熱度第一的寶座。

    但是絕地求生自開始走紅後,就飽受外掛的騷擾。眾所周知,FPS這種射擊類遊戲,最讓人痛恨的就是外掛,當你莫名其妙被外掛打死時簡直抓狂,開車時瞬間爆頭,藏的好好的一顆手雷滾到腳下,滿編馬上要吃雞了準備歡呼時被孤狼一梭子爆頭團滅,就如同當時在網咖有人玩CS開透視被發現後一頓暴打一樣,這時的你光想鑽進螢幕抓住開掛的玩家一頓爆錘洩憤。制裁外掛的重要程度已經超過了遊戲本身,而藍洞對於外掛除了封號外,好像一系列措施都是無作為,外掛一直有,而且花樣越來越多,吃雞遊戲成為了神仙大戰,尤其是一些吃雞主播,帶頭開掛獲利,在這種情況下,正直的玩家越來越少,遊戲口碑急轉直下,老玩家走了,新玩家望而卻步,吃雞同時線上人數從幾百萬跌到現在不到百萬正是說明這一點。

    天威想說:英雄聯盟僅僅靠熱度和情懷導致玩家數上升是一時的,激情過後歸於平淡,玩家數還會下滑,持續的更新開發更多的玩法才是重中之重。絕地求生的雪地圖開放和百日更新計劃,以及反外掛的一系列措施也讓遊戲內的外掛越來越少,玩家數也止住了下跌的趨勢。此消彼長,玩家數量是有限的,如何吸引玩家,提升遊戲體驗,才是遊戲的根本立足之道。

  • 8 # 一起開心KH

    去年ig奪冠,有多少句:ig牛逼,8年了lpl第一個s級冠軍,來之不易,加上最近lol增加了新的模式,而且不久無限活力也要出來,大批玩家又要回歸

    絕地求生,現在外掛特別猖狂,要求電腦配置比英雄聯盟高得太多,玩家逐漸在減少,加上一個人玩的話,特別無聊,有時候匹配的隊友又要嫌棄別人沒有配合太菜

  • 9 # 遊久網

    英雄聯盟和絕地求生,這兩款遊戲雖然不是一個型別,但他們都是一個情況,製作組知名度不高,不是經典IP的續作,早期都是憑藉質量吸引大批玩家,從而建立了不錯的基礎。然而之後他們的處境卻有很大不同,LOL保留了當年的玩家,並且發展成如今人氣最高的moba遊戲。而絕地求生則一落千場,短短半年人數就流失了60%。同樣都是遊戲,同樣都在早期獲得了成功,為何能一個人數暴漲一個人數暴跌呢?其實總結起來就兩個字“運營”。

    很多人都調侃絕地求生是被外掛毀的,這樣說是沒錯,但歸根到底其實還是運營的態度問題。絕地求生早期外掛很猖獗,什麼橡皮人,土遁,飛天,無敵之類的,看起來很嚇人是吧。但LOL這邊早期就好混了麼?並不會。

    大家還記的至死不渝這個面板的由來吧,沒錯,早期英雄聯盟的遭遇不比絕地求生差,當年的LOL可是有個超級大漏洞,用金山遊俠這種第三方軟體可以直接修改遊戲中的資料,讓閃現無CD,這可比絕地求生嚴重多了。絕地求生還需要大佬找漏洞然後做出來,而LOL直接可以用金山修改。

    但之後的事情大家也應該知道了,官方在最短的時間內把這個BUG給填上了,並且給那些堅持沒有修改屬性的玩家補償了至死不渝這個面板。而且從那以後,LOL就再也沒出現過比較惡性的外掛情況。

    而絕地求生這邊做了什麼呢?在經歷了上面提到的各種神仙外掛後,藍洞並沒有短時間內處理,而是磨磨唧唧了很長時間才稍微修改了一下。而且這次更新後並不是代表沒有掛了,而是不能開神仙外掛了,像透視這種依舊是滿大街飛,並且價格一個比一個便宜。

    看到這大家應該都清楚了,一款遊戲的成功與否不僅需要遊戲本身的素質,還需要一個好的運營。拳頭在世界範圍內打擊外掛的同時,騰訊這邊也在努力打擊外掛環境,所以一個遊戲是真的需要遇到一個好爹才行啊

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