還是有機會的,我們來看看這麼樣成為現象級的遊戲。以現在熱度還沒完全退去的吃雞遊戲(絕地求生)來看好了。現在要成為一個現象級的遊戲,個人認為要做到以下幾點。
1:公平,要絕對的公平。氪金能無敵的遊戲無法成為現象級遊戲,因為能給遊戲貢獻金錢的玩家(指大額萬元以上)畢竟是少數,因為沒充夠錢而放棄遊戲也是常事,所以必須要公平才能保證熱度讓大家參與其中。
2:要快,遊戲戰鬥準備時間越短越好。你看像魔獸世界你要想玩好先升到110,在去搞一身裝備,然後練習手法在開始,這前期投入時間過長。而吃雞,農藥(王者榮耀)都不需要前期投入,立刻能上,亂打也有可能勝出這無疑也能更好的吸引輕度玩家。
3:不確定性,人們為什麼喜歡賭,足球為什麼是世界第一運動。重要的就是不可預知性,你永遠不知道遇到什麼隊友(王者榮耀)。你也不知道你會遇到什麼事,撿到什麼裝備,能不能吃雞(絕地求生)。同時也降低了挫敗感,方便給失敗找理由例如都是隊友的錯(王者榮耀)。這局沒吃雞是運氣不好,沒撿到好槍(絕地求生)。
以以上三點來看,遊戲本身能不能火這麼做與遊戲平臺關係不大。關係大的,其實也就是裝機量,即遊戲裝入門檻。這也就是主機遊戲吃虧的地方,現在基本人手一個手機,家家有電腦。入門裝置是不存在問題,而手機又便捷所以更容易火起來,這就使主機的機會更小。畢竟專門購買一臺遊戲機是需要額外花費的,但主機真就沒機會了嗎?其實也不然。
從傳播學角度來看,一個遊戲有了以上幾點想火是不夠的,還要利於傳播。手機遊戲能隨手分享朋友圈,微博,使得曝光率更高。而主機遊戲基本只能靠遊戲主播與好友的口碑傳播效率自然比較低下。而且手機遊戲還能滿足人們的社交需要,我能馬上開啟王者榮耀給你看看我的天梯排名,我的時裝。而主機遊戲基本做不到這種面對面分享(swicth除外)。
主機現在還是有機會的,原因1:主機是自帶話題的,你買主機自然要買遊戲,社交屬性更好,更利於玩家建立起團體,比如索粉,任粉這些就是代表。
2:因為成本投入高,玩家反而具業更高的忠誠度。使的熱度下降很慢。如果廠家善於經營,很可能就會出現長青樹比如口袋妖怪系列,馬里奧系列。
所以主機並不是不能有現象級遊戲,而是主機很難像手機一樣,快速的傳播從而火爆起來。主機屬於口碑形,只要以前做的好以後才有希望。需要長時間的培養市場,培養粉絲群體。所以主機上銷量上千萬級現象遊戲,基本都是長青樹,幾乎沒有一夜爆紅的產品。不像PC於手機平臺,絕地求生一小廠遊戲,能突破1000萬也是因為其在PC平臺的緣故。
綜上所述,主機是一個體驗成本很高的平臺,玩家的投入很高。故玩家偏向於購買以前被證明是大作的遊戲,對新IP的接受度較低。極難出現新的現象級遊戲,而PC於手機就簡單的多。所以主機還有機會,只是難度比較大,不過優勢在於長期性, 爆款雖難出,不過一出就能在玩家心中佔具幾十年的時間,手機遊戲基本沒有長青IP,而主機上多的是。主機並不是沒有機會,而是時間線比較長,給人的感覺沒這麼大。
還是有機會的,我們來看看這麼樣成為現象級的遊戲。以現在熱度還沒完全退去的吃雞遊戲(絕地求生)來看好了。現在要成為一個現象級的遊戲,個人認為要做到以下幾點。
1:公平,要絕對的公平。氪金能無敵的遊戲無法成為現象級遊戲,因為能給遊戲貢獻金錢的玩家(指大額萬元以上)畢竟是少數,因為沒充夠錢而放棄遊戲也是常事,所以必須要公平才能保證熱度讓大家參與其中。
2:要快,遊戲戰鬥準備時間越短越好。你看像魔獸世界你要想玩好先升到110,在去搞一身裝備,然後練習手法在開始,這前期投入時間過長。而吃雞,農藥(王者榮耀)都不需要前期投入,立刻能上,亂打也有可能勝出這無疑也能更好的吸引輕度玩家。
3:不確定性,人們為什麼喜歡賭,足球為什麼是世界第一運動。重要的就是不可預知性,你永遠不知道遇到什麼隊友(王者榮耀)。你也不知道你會遇到什麼事,撿到什麼裝備,能不能吃雞(絕地求生)。同時也降低了挫敗感,方便給失敗找理由例如都是隊友的錯(王者榮耀)。這局沒吃雞是運氣不好,沒撿到好槍(絕地求生)。
以以上三點來看,遊戲本身能不能火這麼做與遊戲平臺關係不大。關係大的,其實也就是裝機量,即遊戲裝入門檻。這也就是主機遊戲吃虧的地方,現在基本人手一個手機,家家有電腦。入門裝置是不存在問題,而手機又便捷所以更容易火起來,這就使主機的機會更小。畢竟專門購買一臺遊戲機是需要額外花費的,但主機真就沒機會了嗎?其實也不然。
從傳播學角度來看,一個遊戲有了以上幾點想火是不夠的,還要利於傳播。手機遊戲能隨手分享朋友圈,微博,使得曝光率更高。而主機遊戲基本只能靠遊戲主播與好友的口碑傳播效率自然比較低下。而且手機遊戲還能滿足人們的社交需要,我能馬上開啟王者榮耀給你看看我的天梯排名,我的時裝。而主機遊戲基本做不到這種面對面分享(swicth除外)。
主機現在還是有機會的,原因1:主機是自帶話題的,你買主機自然要買遊戲,社交屬性更好,更利於玩家建立起團體,比如索粉,任粉這些就是代表。
2:因為成本投入高,玩家反而具業更高的忠誠度。使的熱度下降很慢。如果廠家善於經營,很可能就會出現長青樹比如口袋妖怪系列,馬里奧系列。
所以主機並不是不能有現象級遊戲,而是主機很難像手機一樣,快速的傳播從而火爆起來。主機屬於口碑形,只要以前做的好以後才有希望。需要長時間的培養市場,培養粉絲群體。所以主機上銷量上千萬級現象遊戲,基本都是長青樹,幾乎沒有一夜爆紅的產品。不像PC於手機平臺,絕地求生一小廠遊戲,能突破1000萬也是因為其在PC平臺的緣故。
綜上所述,主機是一個體驗成本很高的平臺,玩家的投入很高。故玩家偏向於購買以前被證明是大作的遊戲,對新IP的接受度較低。極難出現新的現象級遊戲,而PC於手機就簡單的多。所以主機還有機會,只是難度比較大,不過優勢在於長期性, 爆款雖難出,不過一出就能在玩家心中佔具幾十年的時間,手機遊戲基本沒有長青IP,而主機上多的是。主機並不是沒有機會,而是時間線比較長,給人的感覺沒這麼大。