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1 # 環球網
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2 # 明斯克重型機械聯合體
艾布拉姆斯的頂部裝甲為20到40毫米,rpg7穿深300多mm,若是在樓上對其攻頂應該毫無懸念,事實上,幾乎所有主戰坦克的頂部都是最脆弱的部分。
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3 # 浩108274911
任何先進坦克都有自己的命門,很不幸的是所有頂部艙門都是坦克裝甲最薄弱的地方之一,這是沒辦法避免的,太厚太重的艙門就會超過人類力量的極限,推不開了。
假設RPG射手在三四樓的位置瞄準坦克的艙門,斜45度發射,要擊穿頂蓋毀掉包括M1在內的任何一種坦克一點問題都沒有。
其實攻頂,一直是很常用的反坦克方式,不過常用攻頂方式是空投反坦克撒佈彈(用飛機投擲或火箭炮發射)和部分反坦克導彈。
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4 # 軍武最前哨
客觀而言,RPG-7仍是目前地區武裝勢力的首選之一:殺傷威力大、價格低廉、操作簡單,尤其適合在巷戰中使用;比如曾在震驚世界的摩加迪沙巷戰中墜落的兩架UH-60“黑鷹”,就是RPG-7的傑作。
RPG-7的改良主要基於RPG-2。那為為什麼要改良呢?就是為了應對各國主戰坦克與日俱增的裝甲厚度。因此,RPG-7除了對外身結構、動力系統以及瞄準系統做了改進外,戰鬥部也是重點之一。
我們來看RPG-7不同型號的彈頭在靜破甲環境下的擊穿能力:PG-7V約300毫米、PG-7VM約350毫米、PG-7VL約600毫米、PG-7VR(串聯戰鬥部)約750毫米;其中PG-7VR的750毫米是在無反應裝甲情況下,有反應裝甲的話約600毫米。
主戰坦克我們以美軍的M1A1為例,其使用的是複合裝甲,坦克炮塔和正面則做了一定的強化處理。防護能力上,能有效抵禦可對軋製均質裝甲造成500毫米擊穿效果的尾翼穩定脫殼穿甲彈。
而RPG-7如果攜帶效能最出色的PG-7VR彈頭,對於軋製均質裝甲的擊穿能力僅為400毫米。從這一資料對比上不難看出,如果用RPG-7攻擊M1A1的正面或者炮塔位置,很難實現一發帶走的效果。
我們再來看另一款第三代主戰坦克:豹-2A7;它在裝甲防護上採用了AMAP複合裝甲,而且還對車體頂部進行了強化。所以豹-2A7可以對破甲彈和穿甲彈分別實現800毫米和1500毫米的有效防禦。
RPG-7固然有其經久不衰的優勢,但當它在面對目前類似MIA2、豹2A7、勒克萊爾一類的先進第三代主戰坦克時,仍然很難對其形成慣性的直接殺傷。試想:如果一支黑市上僅幾百美金的武器輕易就能掀翻造價數百萬美金的坦克,還有存在的意義嗎!
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5 # 圓叔
現代主戰坦克雖然擁有良好的防禦能力,但是它們依然有著自己的軟肋。現代坦克為了平衡重量和防護能力,都將主裝甲集中在車體正面。而車體的後部、頂部與底盤都只有最基本的防護。因此某些型號的坦克(例如:T72--90系列)會在炮塔頂部安裝反映裝甲,不過大多數現代坦克對於頂部的防護不會超過200毫米(無反應裝甲)--400毫米(反應裝甲)
而RPG-7系列反坦克火箭筒,作為現代使用最廣泛的反坦克武器。使用破甲彈戰鬥部一般對均質裝甲穿深可達350毫米到400毫米,少數新型的火箭彈例如:PG-7VR型。破甲戰鬥部的穿深達到600毫米(有反應裝甲)與750毫米(無反應裝甲)。
由此可見如果坦克在想戰中被RPG-7火箭筒灌頂攻擊的或恐怕會非死即殘!
要說戰例:恐怕在格羅茲尼犧牲的俄羅斯坦克兵是最有發言權的!
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6 # 瘋狗的輕武
而這個洩壓板下邊就是艾布拉姆斯的彈藥倉
這個彈藥艙有專門的隔板和駕駛室隔開,起到如果彈藥倉起火,讓火藥從洩壓板排出去,延遲燒到駕駛艙的時間。而且洩壓板降低彈倉溫度和壓力的同時,也降低了殉爆可能性。
這是一臺彈藥艙著火的艾布拉姆斯,可以看到洩壓蓋打開了,而且燒的很好看的樣子。
不過吧,這設計只能用來延遲燒燬時間,讓乘員有機會逃出去。如果RPG的金屬射流恰好擊中了彈藥的引信。直接導致殉爆...那一車人還是涼
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7 # HE觀察
首先,回答一個真軍迷關係的問題,RPG-7火箭筒到底能否朝下射擊,名為火箭筒,實際上,RPG-7屬於典型的輕型無坐力炮,與當年德軍的“鐵拳”類似,發射的時候,首先其發射藥引爆後,賦予彈藥一個初速度,其後,彈藥後端的火箭發動機工作,為其繼續加速,這也是其名為火箭助推榴彈的緣故。RPG-7火箭筒採用滑膛設計,在彈藥出膛後其四片尾翼展開,讓彈藥選裝。理論上,RPG-7是無法向下發射的,一旦傾角過大,彈藥很同意劃出來,不過,士兵的智慧是無窮的,只要在彈體後端裹上一層塑膠薄膜等,賦予其一定的摩擦係數,就成功讓其可以向下發射了。
跟大多數坦克一樣,艾布拉姆斯本身也存在裝甲防護弱點,尤其是炮塔頂部和發動機部位,炮塔頂部一旦被命中,很容易射穿頂部裝甲,殺傷炮塔內乘員,甚至直接引爆彈藥,關於艾布拉姆斯炮塔頂部裝甲的資料,不好意思我沒查到,估計也就是勻質鋼50毫米左右的水平,畢竟,坦克並不主要用於巷戰,被一發炮彈直接命中炮塔頂部的情況太少了,當然,現在不一樣了,各種攻頂反坦克導彈和制導炮彈層出不窮,連迫擊炮彈都要加裝制導系統,換裝破甲戰鬥部來摻和一腳。
在設計的時候,艾布拉姆斯就在防護上獨到匠心,盡最大努力保護乘員宣告安全,這是北約和以色列等國主戰坦克設計的重要因素,相比之下,蘇俄將坦克兵當做消耗品使用,就沒這麼在意了。艾布拉姆斯坦克炮塔內部有隔板設計,將彈藥艙與乘員分離開,並在外部有一塊洩壓艙板,一旦彈藥艙被命中爆炸,這塊洩壓艙板將被巨大壓力衝開,瀉出大部分壓力,此外,車內安裝了"哈隆"全自動滅火系統,動力艙和戰鬥艙中安裝的紅外感測器能在2毫秒內發現所有首火點並自動啟動滅火系統,能在150毫秒內把火滅掉。戰時,美軍坦克乘員習慣為坦克加裝各類附加裝甲,這裡說的主要是將備用負重輪、履帶乃至沙袋等固定在坦克薄弱地位,從二戰時代就這麼幹,現在也是。美軍專門為艾布拉姆斯開發了城市戰套裝,鑑於爆炸反應裝甲在起爆後,很容易殺傷隨車步兵,美國等西方國家為其主戰坦克加裝的是陶瓷裝甲。
RPG-7使用不同的彈藥,威力不同,目前最主流的彈藥,破甲威力在350-400毫米之間,擊穿艾布拉姆斯的炮塔頂部裝甲輕而易舉,當然,至於能否一發入魂那就不好說了,根據在伊拉克和葉門的損失情況看,很難,往往是伊拉克政府軍和沙特聯軍放棄自己的艾布拉姆斯後,對手用炸藥或者乾脆倒汽油,對其進行爆破處理和焚燒。還有一個問題,就是艾布拉姆斯,尤其是其城市戰改型,炮塔上方各類裝置堆積,顯得很混亂,一旦火箭彈打到這些裝置上,提前引爆,恐怕還真就打不穿炮塔頂部裝甲了,畢竟,聚能破甲戰鬥部提前或者延後起爆,對其破甲效果影響很大,威力銳減。
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8 # 夢想*放飛
遭到RPG攻頂之後應該可以被輕易擊毀,但是由於其自帶的高效能滅火系統及洩壓系統能夠最大限度的保護裝備的完整性。為後續的修復提供一定的可行性。
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9 # 大小王攬天下
一發對M1A1攻頂的火箭彈,耍打到要害部位,如彈藥艙,引起彈藥殉爆,可一發帶走。不過這樣的機率不高。破甲彈靠金屬射流殺傷,與超速脫殼穿甲彈命中裝甲硬砸進去可不一樣,效力差遠了。被火箭筒擊穿的裝甲可說是燒進去的,孔洞最窄處只能用鐵絲才能兩頭探出,只能殺傷車內被擊穿處的個別乘員或小的部件。對越還擊作戰我59坦克被四O火擊中五六發(包括炮塔和艙蓋),仍可繼續作戰。而穿甲彈擊穿處,彈孔往往比彈徑還大,彈丸瞬間破碎和被鑿下來的裝甲碎片幾百上千衝進坦克內部狹小室空:間,全部乘員加上內部所有裝置完全被毀,坦克報廢。對頂攻火箭彈防備也不難。可附設頂部塊狀爆炸裝甲,焊鐵欄柵,甚至放幾麻袋沙土,都可有效防護。不要迷信火箭筒,現代坦克炮塔上的武器站俯仰角很大,360度周邊上空都是有效攻擊範圍,俄格羅尼茲城市攻堅戰街巷戰鬥的場景不會再現。
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坦克從發明到現在已經經歷了好多次換代,在空軍還不是很發達的時候確實是戰場利器,陸地霸王,但是隨著科技的發展空軍的飛機隊坦克的打擊也出現了多樣化的選擇,反坦克導彈,反坦克火箭等專門對付坦克的武器讓坦克不在像之前那樣可以在戰場上橫衝直撞,武裝直升機的出現更是讓坦克的作用下降了不少。步兵反坦克武器也在戰爭中不斷的升級,從反坦克槍,反坦克手雷,到現在的反坦克導彈。不說最先進的。就說說鼎鼎大名的RPG7。RPG7是前蘇聯研發製造的火箭助推榴彈發射器,簡稱叫做RPG。RPG火箭筒在世界上名氣非常大,各種戰爭電影裡或者非洲戰爭中可以經常的看到。RPG火箭筒是一個系列,有很多的型號。RPG自從誕生到目前為止,全世界有超過一半的國家都生產和使用過,它的保有量數以百萬。各種RPG和其改進型在各個戰場上發揮著力量。RPG7重量小,威力大,射程遠,結構簡單。很容易上手,是文化水平低的國家的首選重武器。RPG7有多種彈藥種類可以選擇,一般都裝備破甲彈和榴彈。RPG-7最大射程為1000米。最新型的穿甲彈最大穿深600毫米。一般的坦克裝甲都是前面最厚,兩邊次之,尾部和頂上最差。現代的坦克最怕的就是被攻擊頂部,大部分的反坦克導彈的國家方式都是攻擊頂部。而且這主要的是巷戰是世界上戰爭的一大難題,不管是步兵還是裝甲部隊,坦克在巷戰中被攻擊的可以要大於步兵,因為你的體積在那裡擺著,不打你打誰。巷戰本來就已經限制了坦克的作戰方式,被RPG7攻擊頂部的話很有可能會被帶走,至少會重傷,這個是可以肯定的。