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1 # 五部穿楊
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2 # 黑手藍大胖
暗黑破壞神二的技能加點一般都與裝備搭配為準一般亞馬遜主流加點分為三類:
第一類:物理弓(代表武器符文之語信心、風之力、狂野、大炮)
人物屬性分配:力量夠穿裝備,體力夠500左右血量,其餘全敏,精力不加。
必滿技能:女武神、炮轟
必加技能:誘餌、雙倍打擊、刺入、穿透、閃避、躲避、逃避、多重箭、魔法箭(剛開始少加,必滿技能加滿後多餘點數看情況分配)
所有過路技能加1
第二類:元素弓(代表武器符文之語冰凍、風之力)
人物屬性分配:力量夠穿裝備,體力夠500左右血量,其餘全敏,精力不加。
必滿技能:凍結箭、爆裂箭
必加技能:誘餌、雙倍打擊、刺入、穿透、閃避、躲避、逃避(剛開始少加,必滿技能加滿後多餘點數看情況分配)
所有過路技能加1
第三類:標馬(代表武器泰坦的復仇)
人物屬性分配:力量敏捷夠穿裝備,其餘全體力,精力不加。
必滿技能:閃電之怒、閃電攻擊、充能一擊、威力一擊、閃電球(前三個主攻,後兩個加成)
必加技能:雙倍打擊、刺入、穿透(加一點足夠)
所有過路技能加1
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3 # 永遠的網蟲
這樣提問題真的不太好回答。
亞馬遜這個職業在黑暗破壞神中是一個相對特殊的職業,加點方案變化非常多用不同的裝備對加點都有影響。物理弓由為突出(如選擇剃刀之尾一類有“穿透攻擊”的裝備就不加“穿透”技能把之就一定要加這個技能。等等選擇不同的裝備加點方案是有一定變化的)
而且還有不同的發展方向加點方案不一樣的。大至有以下幾個發展方向。
1、物理弓(主流玩法,造價高但無論是PK還是打怪掃場景都非常厲害。絕對對得起她的造價)
2、標槍玩法(主流玩法,一般主要用來混牛場,效率非常高和有TP加大範圍屍體爆炸的死靈法師不相上下。其它職業都不能相提並論)
3、元素弓玩法(小眾玩法)
4、長茅玩法(小眾玩法)
這裡介紹一下主流玩法物理弓和標槍玩法的加點方案吧!由於不知道你裝備的搭配就各因素都考慮進來讓其有一定的通用性。
一、物理弓玩法
屬性點:力量夠裝備需求、體力連同裝備血量過500即可、其餘全部敏捷。
技能點:
打字太累直接上圖:
主攻技能:多重箭和炮轟選一個加滿(建議炮轟因為炮轟發出去的每一支箭都可以觸發例如亞等瑪的聖甲蟲上面的傷害加深。)這裡要注意多重箭一定要保證發出的是雙數箭。(觸發例如亞等瑪的聖甲蟲上面的傷害加深。只有中間的一支或兩支可以觸發,單數中間的一支,雙數為中間的兩支)
魔法箭13點(為什麼是13點?因為13點剛好不消耗藍)
女武神沒的說必需滿,(真能抗完美肉盾)
雙倍打擊、刺入、穿透。每個先點1點。之後主加刺入(準確對物理弓的重要性不用強調了吧)其次雙倍打擊如果還有點才考慮穿透。
二、標槍玩法。
屬性點:一般走格檔型,力量夠裝備需求、敏捷連同盾牌加到格檔75、其餘全體力。
技能點:
還是直接上圖:
主攻技能:閃電之怒(清理大批怪物,怪物越多威力越大。)威力一擊(主要用來清理單個怪物)
基它技能主要是為閃電之怒進行加成。如圖
被動如圖上每樣1點即可。穿透這麼重要為什麼只加1點?因為加上裝備上提供的技能點加持還有裝備上的穿透屬性足夠了多加意思不大。誘餌主要用來發生危險時引怪脫身。
玩標槍亞馬遜一定要學會引怪聚怪要不然發揮不出威力。
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4 # 放電的法師
亞馬遜有3系技能,加點需要根據你主修方向而定。主要有標槍系(標馬)主修閃電之怒,殺牛(kc)的首選;有弓系(弓馬),主修炮轟;還有非主流玩法,如毒標槍kc、冰凍kc等練法。
一.標馬。作為職業殺牛的標馬,在人物屬性加點、技能加點以及裝備上要保證一下幾個要素:
1. 100%的穿刺。保證擊殺效率最大化。穿刺腰帶(33%穿刺)加連裝備技能達到69%穿刺達到100%.
2.75%格擋。
3.足夠的mana(藍)的獲取,吸藍屬性和ek屬性很重要。
4.達到55ias,保證10f射速。
5.儘量高fhr(快速打擊回覆),
6.儘可能的減電抗。提高殺牛速度。
7.儘可能得frw,高跑。
力量:連裝備達到156.
敏捷:連裝備格擋達到75%。
體力:剩餘點數全加。
技能:被動系中間和右邊各加一點,穿刺連裝備技能加到9級(69%)。還可以加點誘餌,跑路用。剩餘全加標槍。
二.弓馬。技能加點:炮轟、刺入、誘餌、女武神、雙倍max加滿點。
屬性點:滿足力量,剩餘敏捷。
武器可以選擇大炮,自帶100%穿刺屬性。
回覆列表
新手老以為暗黑2加點每一級怎麼加都要管。實際上完全不存在這麼回事,第一,暗黑2的技能設定沒有管先加後加的區別。比如先把A技能加到20級,再把B技能加到20級,和先把B技能加到20級,再把A技能加到20級,甚至先把A技能加到10,B技能加到20,再把A技能從10加到20……隨便你怎麼搭配,最後的效果都是一樣的。有的網遊的確不一樣,要講究先加哪個,到以後再加效果就差了,但是暗黑2不是這樣的。第二,加點最終一定要加對,中間順序只會在一定意義上影響通關的順利程度,比如你要是先加了前期比較實用的技能可能前期就好過一點;你如果前期加了一些攻擊高但是很耗魔的技能,打幾下沒魔了可能前期通關效率就會低了。但是,只需要知道大致方向,前期大概偏重加哪幾個技能,至於具體每一級怎麼加,完全是你的自由,每級都列出來累死人了而且沒有意義。第三,提醒一點,單機玩暗黑2是必備大箱子補丁的,大箱子補丁可以隨時洗點,這樣不害怕加點加錯,你覺得順序安排不好也可以變。
然後告訴你具體的加點方法,但是又出問題了。你一沒有說清楚你的遊戲版本(1.10以前的版本和1.10以後的版本亞馬遜加點有較大差別,尤其是物理弓玩法),二沒有說清楚自己想玩那種路線的亞馬遜(亞馬遜又不是一種玩法,有物理弓、標槍、元素弓等多種玩法)。我現在只給你說1.10以後的,物理弓玩法的加點(其他兩種沒有物理弓這麼適合新手通關)。
屬性:力量夠裝備(自己手頭有什麼裝備就往那個裝備的要求方向加,沒有硬性的規定,後期你加的太多的話大不了用大箱子洗點就可以了),體力加到算上裝備以後血500左右,其餘全敏捷(敏捷越高越好,這是你攻擊力的保證,1點敏捷≥1%的攻擊力,因為敏捷還能提升命中率)
技能:取決於裝備,先說通用的技能加點方法,再說可能改變的地方
多重箭到14級左右,炮轟加滿,女武神加滿,雙倍打擊到50%左右,刺入(加命中那個被動技能)加滿,穿刺加1點,魔法箭加到不耗魔,戳刺1點,慢速箭1點,引導箭1點,其餘看個人喜好,可以加到誘餌上(增加女武神血量),也可以加到引導箭上使引導箭攻擊力變高。
如果有“射出魔法箭矢”的裝備,魔法箭就只加1;如果有本事很高致命攻擊機率的裝備,雙倍打擊就只要加1……
加點順序(這只是一種大致可能的方案,絕對不是標準答案,不要拘泥於此,僅供參考):
18級以前大概主要加魔法箭,這個耗魔低,前期作為主攻技能不錯,其他路過技能之類的順便加上;18-24級加刺入,增加準確率,24級開始使勁加炮轟,大概加到30多級,炮轟箭的數量夠多了,就開始一口氣加滿女武神,這時候主要是噩夢難度,你開始需要安全性了;之後趕快把刺入加滿(地獄難度很需要準確率),再加滿炮轟,把多重箭加到14左右,基本定型。
傭兵:一定要選噩夢難度第二幕進攻槍兵,帶力量光環給你加很多攻擊力,新手不會有風之力之類的很好的弓,沒有這個傭兵的話攻擊輸出會很弱。
裝備:一定要有足夠的偷取法力,並且要有偷取生命;弓的攻擊輸出越高越好;一定要有擊退屬性(拿弓給拉蘇克打孔然後鑲嵌4#符文就可以辦到);傭兵要有偷取生命,輸出要強一點。
有幾件裝備非常值得注意,這些是你自己中期就能做出的符文之語,一般比較好得:獅子心符文之語盔甲、和諧符文之語弓(這兩件自己用),眼光符文之語長柄武器(傭兵輸出的利器,光環還能幫你回魔)。再次提醒一定要裝大箱子補丁,要不然有不少有用的符文之語都出不來。
打法(非常重要):進入遊戲第一件事是召喚女武神,然後去打怪。還沒看到怪呢就按住shift對空地發炮轟,炮轟可以自動搜尋螢幕以外的怪物打,這樣你就隔螢幕打怪,怪物發現過來打你的時候,傭兵和女武神已經上去迎擊了,基本上怪物沒有近身就死了。如果怪物成片,可以用多重箭猛射,還是可以隔螢幕按shift打。對於牆角、視野窄的地方,多放誘餌引誘怪物;對於齊射怪,發慢速箭可以大大提高你的安全性;打BOSS多穿壓碎性打擊裝備,可以上去用戳刺殺,如果近戰老被BOSS殺掉,可以穿很多壓碎性打擊裝備然後用引導箭遠處慢慢磨BOSS的血。魔法箭用來殺物理攻擊免疫的怪物。