回覆列表
  • 1 # 遊雲醬

    這個其實在韓服已經廢除了,在未來的國服也會廢除的!

    60s這個設定本意是為了玩家的安全,但是事實上給很多玩家帶來了很多困擾!每次上去都要等待60s,換頻道也是,這樣計算下來我浪費了多少時間了!時間就是金錢,騰訊不知不覺又坑了我好多錢!

    在3月份韓服的民意調查中,很多玩家就吐槽了60s設定真的無用,所以就建議取消!韓服也做出了迴應和調整!

    目前國服內相對於以前還好,還給出了一個小時鐘,可以讀秒,以前只能自己估計!!

    然後回到60s的初衷,當初貌似是為了防止被盜號,給你60s的機會把號頂回來,那麼問題來了: 有人敢說自己每次登入dnf都在60s之內嗎 我固態硬碟雖然一般都登入得挺快,但是loading介面卡10分鐘的情況,一週2-3次絕對不誇張。

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  • 2 # Gamers999

    玩dnf的都知道60s系統,最大的限制就是不能買賣,不能分解,不能丟棄……每次上線都還得等60s,每次換頻道也得等60s,遇到伺服器卡不知道要等多少個60s。

    每次上線遊戲我總是喜歡先清理一下揹包的物品再去搬磚或者刷圖,60s我就只能乾等著,隔幾秒去點選一下,看看到沒到時間。以前沒有倒計時,全憑自己估計,現在變得人性化一點,可以讀秒了,也算是方便一點。

    這個系統設計的初衷其實也是為了安全考慮,簡單來說就是增加盜號者的時間成本,也使玩家擁有60秒的頂號時間。在很久之前還沒有60s的時候,盜號指令碼能在登入賬號的瞬間賣掉能賣掉的所有裝備並且郵寄金幣給指定賬號,說到底,騰訊還是為了安全著想。但是目前可以鎖定物品72小時,不用的史詩丟倉庫,有倉庫密碼鎖,二級密碼,還有安全模式檢測。安全設施越來越完善,60s就顯得雞肋了,只會浪費玩家們的時間。好在3月份的韓服民意調查中已經取消了60s,參考韓服,國服也會取消60s的設定,只是時間早晚的問題。還有我最煩的就是頭頂上的那隻不知名的小鳥,不知道從什麼時候出來的,希望趕緊取消,玩了這麼多年dnf基本操作我還是會的。

  • 3 # 瀋陽銘家房產鵬哥

    廚子所知, 最早這個60s的初衷是為了防止盜號的,為了給玩家一個機會頂掉或是改密碼的機會。

    廚子玩DNF的時候密保還是一張圖片儲存在電腦或是手機上,每次登陸游戲都需要檢視,弄丟了就麻煩的要死. 這個時候盜號情況是非常之嚴重, 被擠掉在上號基本就是身上裝備和倉庫裡面的東西基本都沒有了, 所以出了一個60S. 但是現在二級密碼和倉庫鎖還有QQ保安全中心出現以後本應該取消可以現在還是沒有取消, 是不是還有的DNF玩家沒有這些安全措施?

    最早DNF遊戲是可以做到快速登陸游戲並不太大,最早好像是600多mb,但是08年一款遊戲就600多mb是相當不小了,那個時代的頻寬和電腦配置也是非常可觀的。

    最早09年此遊戲人多絕對不少於現在的人數, 廚子是華北一區的, 記得最早上七點左右42和43線就是爆滿打機械牛的頻道(為了泰拉石武器), 白天所有頻道都是爆滿.

    敢問現在登陸個DNF不是ssd固態硬碟的玩家需要多久? 老闆在加1塊錢的,從打團掉線五分鐘機制可以看出,現在登陸游戲之慢。

    由最早600多mb到現在的幾個g,遊戲副本之多,地形之大,現在的登陸已經遠遠超出60s。廚子每次登陸都需要超過60s。退出遊戲是還需要卡一會,閃退到是值得真的很快.

    韓服好像已經取消了60s的機制,國服也希望早點取消。

  • 4 # 一笑陌路

    對於這個問題我有以下幾個看法和建議:首先我覺得國服這60秒完完全全是多餘的,而且我沒記錯的話國服六十秒是在11年末出的。話說這個六十秒當初吃的時候也叫安全保護時間,但是這保護時間機制出來之後,被盜號的大有人在,這六十秒存在的意義也就是心理安慰而已。有時還很煩人。換頻道,重上游戲都有六十秒,除了讓人噁心之外感覺並無他用。打安圖恩,打盧克,換了頻道還得等六十秒才能換票。六十秒說長不長,說短不短,但每換一次頻道他都在無形的噁心著你。不能買東西,不能交易,不能分解裝備,甚至加個技能都要等六十秒,盯著那六十秒的時候真的是很慢很慢。不過國服dnf釋出會策劃曾經說過有取消60秒的便利最佳化打算。因為策劃也終於感覺到這安全時間並沒有什麼實際作用,號該被盜的一樣被盜。多了六十秒盜號的又不是盜不掉,但只要你對自己號的安全措施做的足,少了六十秒照樣安全。你覺的國服六十秒怎樣呢?是否跟我一樣覺得噁心(ಡωಡ) 。。歡迎評論!(๑>؂<๑)

  • 5 # 彈指似水流年

    當初他們設定60S內不能交易和丟棄物品的初衷是為了賬號被頂掉後有修改密碼的時間,那麼問題來了他能弄到你之前密碼,你改了後他就弄不到了嗎??

    在我看來就是完完全全是個可廢棄設定。1、60S內對我來說一點用處都沒有體現到,

    2、60S無法交易壞處:打團門票買不了,無法買賣東西,尤其是19=1、7=1情況下尤為突出。換頻道等60S,掉線重上等60S。有什麼用呢。

    3、現在已經出了二級密碼、倉庫鎖。完全可以取消60S不能交易的設定。韓服好像已經改了,國服去掉60S內交易設定也不遠了。

  • 6 # 一人飲酒我沒醉

    DNF每次登入遊戲會有60S限制交易,不能買賣交易。

    以下談下我個人的看法:

    60s時間不算長也不短,坐在那乾等60s時間是比較長的,我們可以利用這時間先做別的事:

    1.比如每日工會說一句話會有2個工會硬幣,這個硬幣40個可以換30點疲勞值。

    2.可以輸入二級密碼。

    3.換巨龍票。

    站在安全的角度上來說,等60秒還是願意的,因為一旦賬號被盜,別人可以強制登陸把你擠掉線,然後直接把你值錢的東西賣掉轉出去,會造成很大損失。

    DNF在平常除了登陸60s限制還有很多限制系統是保護玩家的相關財產安全,比如:

    1.異地登陸,系統馬上會出現安全模式,這個是需要本人手機或者密保才能解除,不然也會限制交易。

    這個安全模式是需要下方來解除限制的。

    2.每個角色都有交易上限,不同等級都有不同的金幣交易限制,以下圖片是等級對應的金幣交易上限。

    總的來說遊戲設定的這些限制的初衷都是保護玩家的財產安全著想的,我認為是有必要的,支援!!

  • 7 # 月莫殤

    對於進遊戲或者換頻道60S不能買賣交易,小莫另有一番看法

    小莫寫文章本應該站玩家角度來說問題,或許我應該按照很多人的說法一樣說不要60S這個保護時間,但是從理智上和為廣大玩家的遊戲賬號安全來說小莫還是支援60S保護時間,小莫寫文章不昧著良心瞎說。(今天小莫本區跨五一直在維護,所以只能去別的區找素材了)

    1.遇突發賬號被擠,給予足夠的反映時間,進行對賬號的保護(是朋友擠號還是被盜號的擠號)

    策劃初衷是為了我們這些玩家著想,是想保護我們玩家被盜號者擠線以後,我們能夠及時重登減少遊戲損失,為什麼不是設計10S為什麼不是設計30S或者120S,可以說策劃用心良苦

    2.為什麼遊戲設定是60S?

    進遊戲角色選擇介面一般需要反映時間30-50S,如果是10S,或者30S很多人往往被盜號的擠下線後,玩家還沒反映過來號就被人洗了,60S時間足夠我們登入QQ安全中心進行遊戲鎖定,如果沒有下載QQ安全中心,可以透過登入遊戲的方式和盜號者擠號,60S給予很多人和盜號者擠角色充足的時間在擠號的時間中修改QQ密碼

    3.為什麼不是120S?這些都是策劃根據方方面面權衡的結果

    很多人都不喜歡有切換頻道60S不能進行遊戲交易這個設定,因為很多人沒被盜過號,覺得60S耽誤了自己的時間,我們經常打烏龜啊,盧克什麼的每次都得等60S已經讓很多人不耐煩了,如果是120S,相信很多人都不能接受吧,因為60S足夠一個人登入賬號到進入角色的時間,而120S對於遊戲的保護安全並沒有多少提升,別人在你不線上的時間盜你的號,你即使是600S也沒用,別人盜你號,擠你號的時間,60S已經足夠你反映過來了,所以120S對於玩家或者策劃來說是多餘的,

  • 8 # 湖畔日記

    地下城這個遊戲騙子和盜號的特別多,多到快十年來還存在。當然策劃也設計了比較多的防盜方法,上線60S不能交易就是一種

    1:其實也是比較好的,對於防盜也有一段時間,但是這個60S很煩,而且換頻道也是60S不能交易,這就不知道幹什麼

    2:在這個60S我一般都是整理包袱和一些材料,便於時間過後操作一些其他的步驟,還有就是交每日巨龍的任務,每個號交一下時間也就過去了

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