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1 # 錦某人OL
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2 # 喊我表弟
現如今的王者榮耀一共有10個召喚師技能,而這10個召喚師技能中,閃現可以說是使用次數最多的一個了,畢竟閃現關鍵時刻的保命作用還是挺大的。但是閃現的冷卻時間卻是有些不理想,足足需要兩分鐘,這對於很多玩家來說是不能接受的,總感覺閃現的價效比一下子就被這個冷卻時間給壓下去了,就非常的盼望閃現的冷卻時間能夠縮短,最好是少一半。但是這樣對遊戲來說會是好事嗎?閃現的價效比就會提高嗎?
縮短閃現冷卻時間的可行性現如今帶閃現的位置一般都是c位居多,這類位置英雄他們的自身保命能力還是要差一些,因為現在擁有位移的英雄實在太多,而這類c位擁有位移的卻是佔少數,如果不配個閃現,他們可能會被抓到思考人生,然後心態就炸了,局勢也就崩了。這種可能存在性還是比較大的,畢竟稍微會玩的敵對玩家都會比較想抓這個沒有閃現保命的點。所以帶閃現對於c位玩家來說,還是比較重要的。
但是我們也說了,閃現的冷卻實在是不短,而擁有位移技能的敵對英雄技能冷卻方面卻比閃現要快,所以120秒的閃現價效比並不會高到沒邊,選擇的原因也只是沒有其他可行的替代品。所以在縮減冷卻這方面,表弟還是覺得這樣不可行。
不同意的原因很簡單,閃現的冷卻縮減對於其他不需要佩戴閃現的英雄來說極其不公平,這完全就要影響到遊戲方面的平衡性了。雖然閃現的價效比被冷卻時間拉下一部分,但是你不得不承認,在沒有替代品的情況下,閃現的價效比還是不錯的,如果盲目的進行冷卻方面的縮減,讓它成為一個神級、價效比極高的召喚師技能,那沒有擁有位移的c位將會更加難抓,有位移的c位那真的叫沒法抓了,稍微路上浪費點時間,對面閃現就好了,你叫人怎麼抓?
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3 # 鋼鐵直男X城堡
不建議這麼做,可以縮短至90s,如果縮短至60秒,刺客捉人能力將大大降低,別小看這30秒cd,王者榮耀這款遊戲稍微改動一點點都會對資料的影響是很大的
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4 # 聞訊播報
您好,我是遊戲領域優質作者,有關遊戲的問題可以跟我多多交流。
王者榮耀已經四週年了,各路英雄都已經快達到100個了,每個英雄都有自己不同的特殊之處,技能加身,分分鐘就是一個秒殺。我們都知道練習一個新英雄一般都是比較有難度的,因為得熟悉他的技能,然後還得和隊友配合,需要一定的時間熟練。
眾多英雄中一班就屬位移英雄比較難,因為各個方向跑就會很練習手速和技能的熟練度,一旦方向錯了,可能小命就不保了。現在自帶位移的英雄也越來越多了,比如中路的諸葛亮、貂蟬都屬於特別難以練習的,但是傷害上來了能夠五殺那種的,再有就是射手路位移比較多,比如:孫尚香,大小姐的暴擊傷害一直都是公認的,到後期真是人見人怕,還有位移英雄公孫離,三個技能都是帶位移,純純的輸出都靠平A,位移東南西北飛起來真讓人不好琢磨。
但是因為英雄自身自帶位移屬性,這讓“閃現”技能就無處使用了如果帶閃現那麼無非就是一種浪費,但是這個技能是很多法師和射手都會必選的,當然需要連續暴擊的貂蟬可能一般就需要淨化,為了防止被控而技能中斷。
所以就有網友發現這個閃現越來越沒什麼大用處了,閃照的價效比都大大下滑了,所以英雄肯定是不能夠說改就改的,這需要天美內部測定試驗,還需要網友們重新熟悉英雄技能,很容易被網友們吐槽,但是技能更改就比較容易,建議調整閃現cd時間,縮短到60秒,那麼閃現技能一分鐘一個不像之前100多秒可以很好的利用,就算選了也不會覺得浪費,無非就多給自身位移英雄再增加一個位移技能罷了,小編覺得這個是一個好的想法,就是不知道會不會容易讓位移英雄傷害溢位。
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5 # 水之情
現在的英雄幾乎都有位移,而且最近更新的英雄,也都是帶有位移的。因為在王者榮耀裡面,位移真的是太重要了。想要活得好,必須位移好。有位移可以給大家帶來更好的體驗感。但是位移英雄是不是有點氾濫了?不知不覺也是對那些沒有位移的英雄有點不公平。所以,有玩家建議要讓閃現的冷卻縮短到60秒。
要說到位移,韓信這個英雄在這方面可算是當仁不讓。擁有三段位移的他,也是被玩家尊稱為韓跳跳。那麼,當你去選擇韓信的時候,對於那些有位移的射手來說,還算是有點生存的希望。但是對於那些沒有位移的小可憐們來說,可就有點慘了。像魯班,后羿,伽羅。保命能力一個比一個差。像閃現也只是對他們而言作用很大,對那些佈滿位移的英雄來說,簡直沒用。
所以說有玩家要求就是要讓閃現的冷卻時間縮短到60秒。這樣也是可以讓一些沒有位移的英雄體驗一把在王者峽谷裡面穿梭的樂趣。但是我看來,這樣並不太好,一是我們玩家的習慣問題,使用了這麼長時間的120秒的閃現,要是這樣,也真的會讓人感到非常的不適應。還有,會使王者榮耀更加的趨向小學生的陣營,得不償失。
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6 # 小塔TT
大家好,這裡是什麼都懂一diu diu 的小塔~
要說閃現只是一個單純的位移技能的話,那確實比不過有很多位移的英雄。
但是閃現並不單純是一個位移技能啊,它可是可以和別的技能搭配使用的。而且就算無法搭配,他也是無位移英雄唯一的保命/追擊手段了。
我們先說有無位移英雄的閃現。
比如魯班,魯班的閃現如果從120秒縮短為60秒。那麼魯班的生存肯定大大提高了,基本上每次團戰都能帶著閃現參團了。
那每次團戰都有一個切不死帶閃現的魯班在後面瘋狂掃射,這也太imba了吧?
且不說像蘭陵王這些被閃現了大招後就沒傷害沒技能的英雄,就算是猴子,也頂不住每次都要追魯班的閃現打呀。
60秒一個閃現,那些本身就輸出強勢的無位移英雄,豈不是美上天了?
再說說那些能利用閃現配合技能的英雄。
最簡單的,姜子牙。
如果閃現變成60秒一個的話,那姜子牙估計就成了T1法師了吧。每次都有大閃,每次團戰對面都固定會接姜子牙一個看不到軌跡的大招,這還怎麼玩。
而且就算閃現用來跑路躲避刺客了,可是區區60秒,只要等隊友復活或者自己復活的話,基本上閃現就又能用了。
要知道,哪吒和武則天等有恐怖大招的英雄,大招CD都也是60左右的。難道閃現的使用頻率要和英雄技能大招一樣了嗎?
那可就不算是一個保命手段了,而變成一個固定技能了。
只能說,閃現的價效比其實還是所有技能裡面最高的(除了打野的懲擊之外)。多一個讓人意想不到的位移,多一個毫無前搖的位移,其實是一個很恐怖的存在。就算別的英雄新出的英雄有再多的位移,也不如這個閃現來得乾脆和直接。
而且如果真的改成60秒的話,達摩、姜子牙、橘右京、狂鐵、鎧、盾山、鬼谷子等英雄,那可就太可怕了。基本遇到了就要提防一手閃現的距離,那這個遊戲還怎麼進行下去……
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7 # 帝顏Game
閃現縮減到“60秒”一個?哪吒表示退出群聊,合著我一個大招比你閃現還要金貴是吧!目前王者榮耀的位移英雄確實很多,但是無位移需要依賴位移或者依靠位移打輸出的英雄同樣不少。典型無位移英雄后羿、魯班、黃忠、伽羅等射手,閃現對他們來說至關重要,是保命的最佳技能,也是輸出的重要保障,閃現縮減到60秒對他們來說利大於弊。
同樣還有雖然有位移但是也極度依賴閃現打輸出的英雄,如花木蘭、鎧、狂鐵等戰士型英雄,這幾個英雄帶閃現的輸出能力會大大提升,能對後排有足夠的威脅力,閃現要是縮減到60秒最該笑的應該是戰士而不是射手,而該哭的就是刺客了,基本上不可能有人再玩刺客。
一般刺客抓人的第一最主要就是把射手或者戰士法師的閃現騙出來,不管能否有效擊殺對手,他的閃現交了就意味著是一波成功的gank,然後在接下來長達2分鐘的時間內再找機會去切他們,成功率會大大的提升,限制敵方C位發育。
現在要是60秒一個閃現,你讓刺客怎麼抓人呢?全程就蹲草不需要刷野區發育了嗎?這樣的結果就是刺客廢了,沒人會玩了。
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本期研究話題:位移英雄氾濫,“閃現”價效比大大降低,建議“閃現”cd縮短至60秒,你怎麼看?
位移英雄佔據的天然優勢:絕大多數英雄都是有位移的,甚至是多位移(例如:公孫離、孫悟空【強化普攻自帶位移】……)或者是長位移(例如:元歌、司馬懿……),這些位移英雄在無位移英雄面前有著天然的優勢,打不過可以用位移技能瞬間逃跑、追不上可以用位移技能追趕,對戰中能用位移技能走出更多花裡胡哨的操作。而沒有位移的英雄呢!
沒有位移的英雄屈指可數,並且大部分都是法師(例如:妲己、甄姬……)、射手(例如:魯班七號、后羿……),他們在遊戲中有著天然的劣勢。追人無望、逃跑無望(反殺倒是有可能)……事實證明無位移英雄確實不太受歡迎(例如:后羿、妲己……),至少在中高階局是這樣的。
位移英雄氾濫,“閃現”價效比大大降低!無位移英雄並不是完全沒有位移,他們可以藉助外在力量來進行位移的發生,這個位移就是召喚師技能“閃現”。但即便是攜帶了召喚師技能“閃現”,也不敢使用,因為冷卻時間實在是太長了。“閃現”冷卻時間是120秒,相比位移英雄每隔幾秒就是一個位移甚至是多個位移,就能看出來“閃現”的價值有多低,“閃現”被貶值的太嚴重!但是,無位移英雄沒得選擇,只有閃現。