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1 # 只有小目標
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2 # 熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟裡有著各式各樣的裝備,不過有些裝備會在屬性加成上會有一定的雷同。那麼,同樣作為吸血裝備,為什麼感覺職業比賽ADC經常出水銀,很少有人出飲血呢?
職業比賽強度太高。不同於嚴謹度低的rank局,職業比賽強度太高了,隊員之間配合太好,ADC只要被控制,就是一連套的控制和傷害,因此水銀是必不可少的存在。特別在對面有蠍子、維魯斯、艾希等英雄的時候,更要提早出水銀。
價效比低。同樣時吸血裝備,飲血劍比破敗和水銀貴,但價效比更低,當然也不可否認它的數值更高。破敗能加攻速,打坦克更快,對英雄的追擊和逃生都有一定幫助;水銀小件就有水銀彎刀的主要作用,綜合數值強,價效比更高。
天賦加成。飲血劍增加的攻擊力和生命偷取都是最高的,而且被動還提供抵擋傷害的護盾,但是即使不出飲血,這些數值都可以用天賦來彌補。血統最多可以提供12%的生命偷取,過量治療和飲血被動也差不多,合適的情況下點這些天賦,也可以發揮不錯的效果。
總之,飲血並不是必須出的裝備,除非ADC太肥了,不然強行出就是雞肋,會延緩發育。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
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3 # 沒有肉的炸醬麵
你看那些比賽團戰裡一旦輸出死了,這波團必敗,前期還好說,後期失敗了很有可能會被一波帶走結束遊戲?ADC的英雄特性大部分決定了這是一個打持續輸出的位置,跟法師和戰士不一樣,那些大多是打爆發,如何保證生存的情況下持續輸出隊伍射手來說很重要!隊友可以幫忙保護,但遇到硬控怎麼辦?飲血劍的攻擊回血功能天賦裡就有,只是多少的說!水銀卻可以解除異常狀態,也就是解控!被控住,絕對完蛋,根本沒有攻擊回血的機會,有水銀就不怕,解控繼續輸出,即使死了也把傷害打足,由隊友補充傷害獲得團戰勝利,所以,職業賽場更注重團隊性,跟平時玩遊戲概念不一樣!
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4 # 夢禪遊戲
職業選手最看重的是什麼,還不是容錯率麼。剔除BP環節的博弈針對以外,每位選手都在儘可能壓低自身的容錯,誰出問題的頻率越低,這人發揮的實力也就越多,贏面也就越大。而水銀作為聯盟裡唯一解控的裝備,能瞬間解除那些看似致命的殺局,從而獲得反制的機會,譬如說比賽裡盲僧從不可思議的角度越過重重障礙,R閃了AD,沒有水印的保命的AD基本上就等同於一具屍體,反之便能化險為夷,簡言之可抬高選手容錯率。
優先順序低再來聊聊飲血。飲血雖然屬性不俗,足足有65點攻擊力看似嚇人,但實際上這是一件續航裝備,選手們出飲血其實也不貪那點攻擊力,而是奔著飲血的20%的吸血能力和攻擊反哺的護盾去的,但相比之其他裝備,飲血的功能性又被進一步拉低了,所以飲血的優先順序就很低,除了特殊情況很少有人會出。
你看,論純粹攻擊力飲血不如無盡的高傷暴擊,論功能性,它不如水銀彎刀,好歹彎刀也有10%的吸血和50點攻擊力,也就比飲血差了15點,還有個解控的主動效果,價格也遠比吸血低,這就導致飲血的優先順序被排擠到第三檔次,甚至第五個檔次,屬於可有可無的雞肋裝備。畢竟我有3500攢點錢出無盡不香嗎,或者出水銀彎刀不香嗎,又或者買個攻速鞋,再零零碎碎買個大劍啥的也比你飲血來的靠譜吧。
天賦取代飲血功能性再者就是天賦。精妙繫有個叫血統的小天賦,這個小天賦一定程度上緩解了玩家續航的問題,而且後期血統層數疊上去後,所帶來的吸血量一點都不必飲血低,本來嘛,大家都衝著飲血高額的吸血去的,現在好了天賦解決了續航能力,也能騰出格子購買其他裝備,如此一來飲血就沒必要了。
最後就是飲血被砍了太多了,之前80點攻擊力那會還有人出,可隨著拳頭一刀一刀給飲血全面“瘦身”以後,就徹底淪為雞肋裝備了。
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5 # 浪客猛回頭
因為比賽和排位的最大的區別在於,職業選手除了超高的操作以外,最主要的是默契的團隊配合,在職業比賽裡只要被控制基本上就會被隨之而來的控制鏈控到死,所以出一個水銀可以大大提高容錯率,而且可先出水銀繫帶,這樣價效比會更高。
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6 # 珍世神之草
簡單一點說,如果飲血能錦上添花,而水銀就是逆天改命了。
多一個主動性技能,而且還是解控的,這在遊戲賽場上是非常關鍵的,當一個ad有閃有水銀的時候,那他就有充足的時間來反制對面的攻勢,而且對於職業選手來說,哪怕是一丁點的操作空間,都是不能放過的,一個能夠提高英雄上限的裝備,一個能夠提高團戰容錯率的裝備,誰能拒絕呢?
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7 # 易鑽LOL
英雄聯盟: 為什麼感覺職業比賽ADC經常出水銀,很少有人出飲血?
在英雄聯盟遊戲中,ADC通常是指具有遠端攻擊距離的射手型英雄,比如包括但不限於: 寒冰射手-艾希、暗夜獵手-薇恩或者暴走蘿莉-金克絲等等。他們都屬於典型的傳統ADC(Attack Damage Carry),是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,在遊戲中主要負責團隊中以普通攻擊為主的持續物理傷害輸出。而作為ADC的核心屬性包括攻擊力、攻擊速度和暴擊機率等等。另外,根據各個ADC的技能機制特性的不同,核心屬性必定會有所偏重。比如: 暴幾流的皮城女警-凱特琳則以攻擊速度和暴擊機率為主、特效流的暗夜獵手-薇恩則以攻擊速度為主等。
一、水銀彎刀與飲血劍的區別:水銀彎刀:
①、如圖所示,水銀彎刀(包括水銀飾帶)最主要的作用或功能在於其主動效果可移除英雄身上被施加的控制效果。比如: 莫甘娜的禁錮、披甲龍龜的嘲諷、蕾歐娜的眩暈、瑪爾扎哈的壓制、德瑪西亞皇子的擊飛、末日使者的恐懼、光輝女郎的束縛等等。而其目的在於防止致命的控制技能長時間的持續控制效果,甚至是避免後續的其他控制技能的連續控制combo。所以,從這點上看,水銀彎刀屬於一件功能性的防禦裝備,以提高攜帶者的容錯率和生存空間,特別適合敵方陣容控制較多的情況或者是用於針對敵方某個英雄的控制效果。
②、水銀彎刀增加的攻擊力、生命偷取和魔法抗性等屬性的重要性要次於其可移除控制效果的主動作用。可以理解為: 對於以普通攻擊為主的持續物理傷害輸出ADC來說,僅僅是提升水銀彎刀一定價效比的補充性屬性,但相比於常規的核心裝備提升的效果又並不足夠。所以,配備水銀彎刀的出發點是防止敵方英雄控制技能的控制效果,而並非是用於提升ADC的核心屬性(比如: 攻擊力、攻擊速度等)。
飲血劍:
①、如圖所示,飲血劍最主要的作用在於可增加ADC高額的攻擊力屬性和大幅度的生命偷取效果,以達到直接提升傷害輸出和持續作戰能力的目的。從這點上看,飲血劍屬於一件攻擊型裝備。但由於其缺乏ADC所需核心屬性中的暴擊機率和攻擊速度(水銀彎刀同理),所以相對於其高額的價格而言價效比非常低,特別是在當前快節奏的版本更加難以適應,除去個別以飲血劍為核心裝備的特殊ADC以外。比如: 榮耀行刑官-德萊文等。
②、被動獲得的透過生命偷取可進行過量治療併產生隨等級提升的護盾以抵擋傷害,無論是其滿額生命值情況下生命偷取的護盾觸發機制,還是一定時間內不持續攻擊會衰減的機制,在實戰當中的不可控而顯得護盾效果的實際作用非常有限。
綜述,水銀彎刀與飲血劍的主要區別在於各自的功能和作用不同。水銀彎刀偏向於防禦性裝備且附帶攻擊屬性而價效比較高,而飲血劍更偏向於攻擊型裝備,但缺少核心屬性而價效比較低。
二、為什麼感覺職業比賽ADC經常出水銀,很少有人出飲血?具體原因如下,請看:①、水銀彎刀的作用更優於飲血劍
配備水銀彎刀的主要作用或出發點是解除敵方英雄控制技能的控制效果,以提升作為團隊核心輸出ADC的容錯率和生命容間,並保持持續的物理傷害輸出。水銀彎刀(包括水銀飾帶)(如下圖)的解控功能唯一且不可代替,在實戰中可根據各種控制效果和致命程度而靈活主動地使用。飲血劍的護盾效果由於觸發機制和衰減機制的限制,導致在實戰中效果甚微; 而且生命偷取的功能也有更便宜的其他裝備可供選擇或代替,比如: 破敗王者之刃、水銀彎刀等。因此,水銀彎刀在同樣具有飲血劍的攻擊力加成和生命偷取功能的情況下,水銀彎刀的解控功能或作用就更優於飲血劍。
②、水銀彎刀的適用範圍更廣於飲血劍
水銀彎刀具備的解控功能適用於所有物理輸出英雄,甚至是法師英雄,比如水銀彎刀的配件水銀飾帶。而飲血劍的作用相對於水銀彎刀來說比較單一,同時兩者均缺少ADC的其他核心屬性攻擊速度和暴擊機率。那麼,高價的飲血劍也僅適用於少數個別英雄。
水銀彎刀在保證ADC生存的前提下還可提升其傷害輸出和持續作戰能力,畢竟生存才是輸出的前提,無論傷害高還是低。因此,水銀彎刀的優先順序大於飲血劍。
【結語】
綜上所述。以上從水銀彎刀和飲血劍的區別以及水銀彎刀的三大優勢,詳細說明英雄聯盟中ADC會經常出水銀彎刀卻很少有人出飲血劍的原因。另外,遊戲版本的更迭也是其中一個重要因素。
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因為他們一般天賦都會點血統,加上水銀彎刀的吸血其實是不輸飲血的,而且比賽就看一瞬間,一旦你被控了就結束了,你飲血也只能當擺設,在職業賽場上,只有活著才能有輸出