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  • 1 # 楓評遊戲

    這個故事說起來很複雜,楓叔儘量簡單了說,便於大家一段就能夠搞明白。當初《H1Z1》的製作人,希望尋求一款優秀的引擎,來製作一款全新的遊戲。南韓藍洞公司提供了這個引擎,隨後製作了《絕地求生》。後者在國內主播們追求人氣兒大肆作為直播節目同時,開始快速火爆,國內一線企業也瞄準了這款產品。

    率先出擊的自然有騰訊和網易,騰訊先是以入股方式拿下了藍洞《絕地求生》的代理權,然後又在半個月的時間內,拿下了同一製作人的另外一款作品,也就是《H1Z1》的代理權。網易這時候被徹底激怒,因為另一個獲得正版授權的途徑也被封死了,但網易有很強的自研能力,在洽談代理之初,《荒野行動》和《終結者2》這種對模式有參考性的產品就已經開發了。

    所以,騰訊獲得了正版授權,堵住了網易參與的入口。但是網易在騰訊開發PUBG手遊版階段,搶先登陸國內手遊平臺,開始吸引大批未接觸過PUBG,但對模式感興趣的手遊玩家。如今,騰訊PUBG手遊,和吃雞端遊,主機遊戲已經全部鋪設到位,專心打壓網易的時候到了,所以才會起訴網易的侵權行為。

    最後,楓叔覺得和當年騰訊侵權別人一樣,這種沒有程式碼參照,只是因為人家多看了你一眼,就做的基本一模一樣的產品,最多就是模仿,抄襲談不上。所以騰訊狀告網易,也只是表態而已,實際能夠拿到賠償的可能幾乎是零。但在意義上,騰訊可能會藉此讓更多人看清網易的面目,雖然網易一直自研,現在卻要栽在靠此起家的騰訊手上,確實也讓人感慨。

    總之,我覺得網易現在是理虧的,因為騰訊《堡壘之夜》全面上線取得全球矚目後,網易有一款《堡壘前線》的產品就一直沒敢上,我覺得如果出了可能會更加影響網易的口碑。騰訊的一系列做法,看上去更老道,畢竟以前自己就是網易現在的身份,可能騰訊更知道當年自己怕對手如何對自己吧。己所不欲,勿施於人。

  • 2 # 種豆得瓜啊

    國內的手遊確實是網易還有其他廠商先出了大逃殺模式遊戲,但是這個模式的創意都來自藍洞的絕地求生已經大火,國內的廠商都是“抄襲照搬”了過來。藍洞雖然知道,但是因為狀告程式繁瑣,自己在中國也沒有好的渠道,所以只能睜一隻眼閉一隻眼了。

    甚至說能用法律途徑禁止網易繼續運營吃雞手遊,那無疑是騰訊最想看到的。這樣在國內就沒有能和騰訊吃雞能抗衡的遊戲了。現在騰訊有了藍洞的授權,可以名正言順的代表藍洞來打官司,網易有些被動。

    這就很像是《阿拉德之怒》,沒有得到授權自己抄襲DNF,後來被騰訊告了。

  • 3 # 哇某人說遊

    →_→哇哇出品,必屬精品,絕對乾貨!

    長話短說,幾句話能夠說清楚就沒必要長篇大論了。從表現上看網易的荒野行動、終結者2審判日率先在國內上線。玩法和絕地求生一樣,但在模仿的基礎上也是做了相當成功的創新。(走當年騰訊的老路)而騰訊的刺激戰場和全軍出擊是拿下藍洞端遊絕地求生的版權是正版手遊。從中可以看出騰訊更高明。說網易抄襲絕地求生不切實際,最多也就是算模仿。最多最後的結果也是不了了之。騰訊這麼做的目的就是為了打壓競爭對手網易,使網易在吃雞這一塊更加的被動。以此鞏固自己吃雞遊戲市場的地位。

  • 4 # 電競胡麗亞

    網易不是先出的吃雞遊戲麼,怎麼騰訊先告狀了?

    網易是先出的吃雞手遊沒錯,但那畢竟是模仿絕地求生的;而絕地求生手遊是騰訊購買了正版授權,而且還入了藍洞公司股份的,騰訊看哪個遊戲火,就想吞併它。

    網易是先看到了吃雞大蛋糕,國內搶先佔領市場,原創還是H1z1、Dayz這樣的遊戲,是吃雞的鼻祖,而後來聯合“大逃殺”製作人Playerunknown,藍洞出了絕地求生把吃雞模式弄的大火起來;騰訊自然也盯上了藍洞,只要是有錢,就可以為所以為啦。

    有你們的支援,我會做的更好。

    winner winner chicken dinner

  • 5 # 遊戲森森君

    題主可能誤會了,是《絕地求生》開發商PUBG Corp訴告網易,和騰訊半毛錢關係沒有。如果是騰訊告可能就是深圳法院,而不是現在PUBG起訴所在的美國加州聯邦法院。更何況騰訊只是中國代理,沒資格管美國的侵權問題。

    事情到底是怎麼回事?網易真的侵權了嗎?

    最早的訊息是從外國網站torrentfreak傳出的,PUBG日前向加州聯邦法院起訴,狀告(中國)網易旗下的兩款手遊《Rules of Survival》(《終結者2》外服)和《Knives Out》(《荒野行動》外服)的侵權行為。

    在PUBG長達155頁的訴狀裡,對這兩款遊戲的侵犯內容進行了細緻的列舉,包括建築,地標,載具,武器,裝扮,素質廣場和縮圈機制。其中還有網易“複製”PUBG對賽前準備區域的描述,其中包含有和PUBG一樣遊戲體驗的描述。

    遊戲還使用了PUBG的標誌性語言“大吉大利,今晚吃雞”,而且網易在宣傳兩款遊戲的時候也都用過這個標語。

    確實像藍洞所說,國內最早是沒有吃雞遊戲的,在《絕地求生》大夥之後,網易才釋出了同類型手遊。甚至比騰訊代理的《刺激戰場》還要早,不過就藍洞所說的這些問題,網易確實沒跑。

    首先是你的宣傳標語用的就是人家遊戲中的標語,雖然這句話沒被註冊。但是你用它做宣傳藍洞沒理由不懷疑你是誤導玩家以為這是《絕地求生》正版手遊。

    遊戲的毒圈、轟炸區、百人遊戲、槍械裝備(頭甲揹包等)、建模等內容,不吹不黑有點《絕地求生》的味道。

    這“Knives Out”也太尷尬了。

    所以題主不要以為是騰訊告的,是PUBG在美國告網易。話說如果騰訊在中國告網易,你覺得會贏嗎?

  • 6 # 熱榜分享

    網易先出的遊戲不假,但是TX先買到的股份啊。

    早在吃雞類手遊剛上市的時候,大家就已經分析過了,會有今天這一幕的出現,而TX為了避免被狀告,透過各種途徑,購買了藍洞部分股票,獲得了官方授權,

    這也是題主為什麼說,怎麼騰訊先告狀的原因吧,因為藍洞這次起訴的吃雞類手遊並沒有騰訊下任何一款。

    這件事情也沒什麼後續發展,也就是賠點錢然後下線應用就罷了,網易家大業大也不在乎這點,何況利用吃雞手遊早就賺了一大筆。

    其實在開發手遊的時候,國內遊戲商就知道會有這麼一天,只不過誰先進入市場誰賺錢。

    賺大頭,賠小頭。恐怕網易早就賺夠了,不然荒野行動的最佳化也不可能這麼差。

    畢竟是馬上就要拋棄的遊戲了,還花費那個時間和精力幹啥。

  • 7 # 河豚少年的秘密

    具體事情是這樣的,在騰訊拿下吃雞代理權的時候就代表手遊和端遊都是隻有自己一家研發。

    所以這時候看到隔壁家網易怎麼出了兩個吃雞遊戲巴拉巴拉就向小弟藍洞說:誒,你這代理權有貓病啊,隔壁的網易都出了吃雞手遊,搶了我一部分使用者。藍洞:大哥,我馬上去告他。大概就是這樣了。

    但是騰訊為什麼不自己告呢?可能是研發源等一系列東西在藍洞那,也有藍洞像騰訊大佬示好的嫌疑,而且利用個藍洞拖上網易去法庭,打這麼大的官司,可能要耗錢多少?時間多少?這種官司一般打上年的,網易元氣大傷,更別說後面打輸了還要賠償下架,夫人和兵都要沒。

    恭喜馬總拿下藍洞小弟一名。

  • 8 # 我忘不了你1314

    不用說了 版權很重要。網易快點倒閉吧,最好國內只剩下騰訊就好,阿里也倒閉吧。讓騰訊一家獨大,網路也許就會平靜些沒有那麼多水軍。然後出個遊戲直接需要充錢才可以玩,而且好幾千,再出面板,好幾萬一套,買買買,反正國內有錢人多的是。就看看到時候那些添騰訊臉的人會怎樣。

  • 9 # 解說大王混14

    題主你把真相說來了!

    不是騰訊“告”網易!這是重點!請大家勾起來,要考!而是藍洞公司告網易!

    根據外媒報道,PUBG Corp(南韓藍洞美國子公司)週一在北加利福尼亞州的美國地方法院對網易提起訴訟,PUBG Corp指控該公司的兩款"吃雞"遊戲《荒野行動》和《終結者2》違反了PUBG持有的版權和商標,向網易索賠,並且要求禁止宣發。這讓我們大吃一驚!因為眾所周知,"大逃殺"玩法並非是《絕地求生》的首創。事實上,現在市面上流行的各種"大逃殺"類作品,大部分都是以日本小說家高見廣春1996年著作的小說《大逃殺》為藍本改編而來。其實不只是遊戲,包括許多影視文藝作品諸如《國王遊戲》《飢餓遊戲》等等,都是在《大逃殺》基礎上進行的創作。 而從遊戲玩法的層面上來講,《絕地求生》也絕非先行者。最早在《武裝突襲2》中,就出現了大逃殺玩法的MOD《DayZ:大逃殺》,而在曾經一度躋身話題遊戲的《H1Z1》中,大逃殺模式也廣受玩家喜愛。《絕地求生》的火爆,只是將這個玩法從冷門題材推上了大眾熱點。

    而且藍洞不過是一間只有250員工的公司竟然敢去狀告網易!這不禁讓我們聯想是誰給他的膽子!不過這個幕後的大佬大家應該心裡面清楚!

    在遊戲行業的發展中,也正是有繼承舊有遊戲玩法並在其基礎上不斷推陳出新的過程。倘若玩法可以壟斷,那麼大部分遊戲都是抄襲的。 而根據報道來看,此次藍洞起訴網易,也不單針對玩法,還包括遊戲中的一些細節設計。比如開局時都是乘坐飛機,都是透過跳傘降落,遊戲中的一些環境和建築佈局的相似,空頭箱的相似,槍械配件的相似等等

    其實這些根本站不住腳!所以藍洞告騰訊不是真正的維權,而是有目的的,畢竟魚蚌相爭,漁翁得利!

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