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1 # 羅夏Roxia
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2 # 百花電競
吃瓜群眾不吃瓜,電競熱點看老扒,大家好,這裡是扒電競。
就在剛剛,老扒又重溫了一遍RNG對陣KZ的這場比賽。
在這場比賽中,KZ的四個傳送可以說是奠定了這一場比賽的勝局,
首先是第一個TP,塔姆一級T下線。在幫助男槍反掉了MLXG的藍之後,塔姆回家TP回下線。
當塔姆回到線上的時候,第一波兵還沒被清完,雙方都還沒升二。
因此下路的發育並沒有受到太大影響,而藍被反掉MLXG則很難受。
獲得了等級和經濟優勢的男槍可以肆無忌憚的反香鍋的野,這就讓RNG的打野受到了很大的限制。
塔姆TP助力青鋼影拿下一血。帶了啟封的秘籍的塔姆,召喚師技能CD本來就快。
當六分半時上路奧恩想要對青鋼影發起攻勢的時候,KZ的中單沒有TP,但是無論是EZ還是塔姆,TP都是轉好了的,這個時候塔姆TP上路,letme被反殺,青鋼影拿下一血。
到這個時候RNG的上路和打野,被塔姆的這兩波支援,已經有了爆炸的趨勢。
第三個:一支穿雲箭,五人下路見!塔姆開車帶瑞茲,青鋼影單殺奧恩後TP去下,KZ五人一瞬間集合到下路。
之後拔掉下塔,RNG下路爆炸。
就這樣,三個TP就把RNG的節奏全打亂了,接下來的時間RNG只能被動應對KZ的進攻。
在一波波進攻中RNG就這樣,輸了。
可以說,RNG能在這樣的情況下支撐到37分鐘,已經很不容易了。
這一場RNG的失敗,只能說KZ的套路太深了。
RNG下面就應該考慮如何去應對這樣4TP的打法了,相信他們下一次一定可以贏!
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3 # 口袋寶藏
上知天文,下知地理,我是電競一點通
在5月11日RNG對戰KZ中,KZ使用了四人傳送戰術的套路,那麼就由我來分析一下四人傳送戰術的優劣勢。
優勢:四人傳送最大的優勢就是支援及時,案例分析:在一級團,mlxg想要藍開的時候,KZ輔助蛤蟆前往藍BUFF給予mlxg壓力,迫使mlxg放棄自己的第一個藍,而蛤蟆則回家TP上線,讓自己ADC不至於漏掉很多刀。在上路讓帝想要消耗對面上單的時候,蛤蟆再一次一個TP,配合KZ上單拿下一血。
滿血打團:這個也是KZ的一大戰術,當雙方團戰打的難捨難分的時候,此時一個殘血回家,TP重新進入團戰,對於沒有狀態的RNG來說,無疑是致命打擊。
劣勢:在下路,輔助和ADC都帶傳送的情況下,意味著KZ比RNG少了一個虛弱和治療,那麼KZ的下路必然會被壓刀,因此,KZ的ADC必須選擇有位移的,不然走位失誤被抓住一套爆發帶走。
四人傳送戰術越到後期越為乏力,只能透過兵線的不斷牽扯來壓制對手,KZ的帶線為131戰術,而131戰術的最大問題就是:單帶線的那個人不能夠被敵方單吃,不然,131戰術不攻自破。馬後炮看比賽的時候,我就在想該如何去應對4人傳送的打法,最
後,我總結了以下幾點:
上單:上單位置要有一定的輸出,RNG對戰KZ時,讓帝選擇了奧恩,而KZ選擇了卡密爾,在SOLO能力上,奧恩一定比不上卡密爾,但是如果讓帝選擇SOLO能力更強的劍姬,那麼起碼上路不會被壓而導致慘敗了!
輔助:這場比賽最亮眼的要說就是輔助蛤蟆了,開局的套路藍BUFF、一血的誕生、以及連環開車帶走RNG下路組合,破解方法:選擇日女等具有多個硬控的輔助,首先:日女能給ADC在下路更大的壓力,不讓EZ使用Q補刀,其次,日女的遊走能力並不比蛤蟆弱,一套連環控制將會幫助隊友拿下人頭。
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4 # 十七解說
RNG與KZ的對戰中,對於KZ四人傳送戰術你怎麼看?
在昨晚RNG和KZ的對戰中,可以說是KZ的四傳送套路碾壓了RNG,RNG輸了很難受,就有一種防不勝防的感覺,就感覺rng有力使不出力,其實rng還比較強的,但是在套路後,就比較憋屈,被別人壓著打。一直找不到機會,抓單也抓不了,對面四個傳送太害怕,一不小心就會被反打。每年世界賽的時候,我們都會看到新的東西,雖然我們的戰隊變的越來越厲害,但是,其他隊伍也是越來越強,LCK賽區開發的套路越來越多。實力也是越來越強。總有一種感覺,我們一直在追著別人跑,一直追不上的感覺。
我們說一下比賽吧!首先KZ針對uzi扳掉卡沙和大嘴、卡爾瑪。最後雙方陣容
Rng:奧恩 、巨魔、烏鴉、艾希、露露。
KZ:青鋼影、男槍,瑞茲、EZ,蛤蟆
首先是四傳送套路
然後男槍學E套路,硬搶藍buff,在香鍋反藍的時候,下路兩人過來阻止了,後面再掙藍buff時沒有懲戒到,就造成香鍋野區完全被壓制。
接下來上路對拼,蛤蟆傳送,讓khan拿到一血。
下路艾希大招中放眼的蛤蟆,收掉人頭,但香鍋激進,閃現追EZ,打出了小明的閃現虛弱。導致復活的蛤蟆帶著中路瑞茲開車來下,上路傳送,形成5人包下,下路也劣勢了。
就在這時上路khan單殺了讓帝,導致了全線壓制,一路碾壓,
然後在大龍重新整理時,香鍋走位靠前直接被集火,讓鼠王拿掉人頭,又造成了rng三人被殺,KZ拿下大龍,基本上勝負已定。雖然後面rng頑強抵抗,但是也無濟於事。
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5 # 方小遠記事
破解這種穿越流超機動體系,用大招流就行了。四保一的體系適合打團,上路選擇抗壓支援,就沒法單帶,比如下面這波對剛被穿越的塔姆抓死。
要麼就是還沒抓死,支援的已經到了,來波反打比如下邊巨魔還沒靠近EZ就已經血量見底了,並且最危險的是瑞茲開車繞後留住了UZI,uzi倒下團戰已經結束了。
rng的優勢在於打團,uzi如果搶下EZ上中野輔全部選大招流的英雄,EZ有一定的自保能力,無論是開團還是抓邊帶,一波大招下去直接不灌死也基本血量見底,EZ收割就行了,你支援能力強沒什麼用,你支援過來,邊帶的人已經躺下了
回覆列表
首先宣告是RNG戰隊!RNG與KZ的這場比賽應該是首日眾多比賽中最為人所關注的一場了,可惜KZ戰隊開局的套路成功之後就不斷的壓迫RNG的經濟讓RNG全場被動,最終輸掉了首場比賽。只能說KZ戰隊的實力非常之強,按照小組賽的表現來看稱之為最強也不為過。
從選人方面來看雙方並沒有太大的差別,甚至在開團以及交戰中RNG的陣容是更勝一籌的,但是為什麼接下來的比賽卻並沒有如RNG的劇本走呢?其實是在於KZ戰隊對版本的理解以及團隊的排程更勝一籌。
四傳送有哪些優點呢?
1.關鍵在於版本的變化,雙修EZ的崛起可以為團隊後期提供非常高的傷害,因此可以作為後手選擇來拿。
2.帶TP的EZ因為靈活的位移技能是這個英雄在線上即使被壓的很難受,也依然可以依靠TP回線吃到充足的資源。
3.帶TP的塔姆可以在三路以及野區及時支援到線上,可以輕鬆將節奏帶起來,因為EZ的英雄特性所以塔姆在支援其他路的時候依然可以很好的發育。
4.塔姆配合瑞茲的雙開車體系又可以幫助隊伍開啟節奏。
5.四個TP保證了打野男槍的順利發育,併成長為隊內重要輸出點。
問題所在
4TP其實也不是無敵的,他是需要一些很重要的東西支撐的。這個4TP戰術是需要特定的陣容以及特定的英雄情況下才能選擇的,在充分訓練之前不建議隨便拿來用。
問題一是,對線實力問題。
EZ雖然是萬金油的英雄,再配合塔姆,下路基本上處於很難死的地步,但是如果是對線實力不足的情況下被雙人擊殺或者對線率先掉塔,這樣的情況下就很容易波及整個隊伍。KZ戰隊所選擇的陣容缺少前排以及群控技能,因此在前期交戰當中很容易吃虧。
問題二是,打野問題。
4TP線上天然少一個技能,因此在野區能不能壓制對方打野就成為關鍵所在。如果在前期琢磨不到對方打野的開向以及目標人物,那麼對線上的壓力是很大的。一旦前期節奏受阻或者被對方拿到節奏,那麼KZ的陣容想起勢就會很難。
結語:
當然KZ戰隊並不存在這個問題,無論是對RNG的研究還是對版本的理解都是非常徹底的,可見KZ戰隊MSI最強並不是虛言。