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1 # 碼磚雜役
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2 # 大學生程式設計指南
作為一個在軟體行業混跡了十幾年的老碼農,只能講不僅僅是遊戲行業程式設計師在深坑裡,國內很多程式設計師都在坑裡待著那,特別是戰鬥在網際網路公司的程式設計師兄弟們,幾乎天天都是加班加點的日子,整體來講國內的程式設計師不加班的真不多,雖然說技術是一種積累型的工種,但目前國內由於每年都有大量的入行者進入導致競爭異常的激烈,以致於很多人喊出來過了35歲的程式設計師就得考慮退路了,雖然說的有點誇張,但起碼可以見證競爭的慘烈程度,現在國內的程式設計師基本上兩級分化很嚴重,入門級的程式設計師多如牛毛,高階的程式設計師屬於稀缺物種,所以行業裡面高階的工資還是一直居高不下。
當然每個行業入坑的程度還不是很一樣,目前加班比較嚴重主要分佈以下幾種型別中,網際網路公司無論大的小的公司都會是滿滿的加班,中小企業一般來講加班也挺多,創業型公司加班也是沒完沒了,國內程式設計師加班已經家常便飯。相對比較輕鬆點的主要集中在外企,國企,或者傳統的大型軟體公司這些型別公司由於一些特殊原因,加班相對會少一些。
為什麼很多人覺得做一個遊戲程式設計師坑最深?1.很多遊戲程式設計師作息時間是996算是非常享受的了,國內很多遊戲公司採用照抄國外的模式,一旦看到國外有好的遊戲,會立即組織人員在2,3個月之內就把整套的遊戲內容場景給照搬過來,而這個過程基本上就是遊戲程式設計師的受難日,天天主要主題就是加班,主要為了趕時間生怕被別的公司搶先佔領了,遊戲不同於別的行業,一旦有款遊戲佔領了市場,同款的遊戲幾乎很難有出頭之日,所以時間對於遊戲公司至關重要。
2.開發遊戲和製作電視劇有很大的相似之處,製作的公司相當多,但真正能夠被大眾接受的遊戲很少,所以有些程式設計師做了好多年的遊戲,不見得有一款在市面上用,程式設計師在做的過程中成就感也是很重要的一個體驗,可能會出現這種情況,整天沒日沒夜的加班,發現自己參與開發的遊戲遲遲不被使用者認可或者連上線露臉的機會都沒有,如果這種狀態持續很多年,這種感覺會很沒有意思。
3.玩遊戲和製作遊戲是完全兩種不同的概念,玩的時候覺得場景越是複雜越是覺得過癮,但對於開發者是一種噩夢,場景切換的效率,特別在如何提升遊戲的使用者體驗上,程式設計師需要花費大量的時間去最佳化效能,如何把複雜的事情給簡單化,也是遊戲開發者需要思考的問題,見過一個資深遊戲開發者,天天在研究c++裡面一些基本類如何提升效能,有的時候都有點走火入魔了。
很多遊戲開發人員做幾年就選擇轉行做別的程式,經過過幾次封閉開發會讓人疲憊不堪,基本上都會選擇換個行業繼續程式設計生活或者直接脫離技術崗位,遊戲中快節奏的迭代也是整天被遊戲程式設計師鎖吐槽,任何一個行業的程式設計師都有不同程度的加班,如果不是貪圖那點所謂的高工資誰知道有多少人堅持下來,如果是真愛那就是另外一碼事了。
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3 # 一零言
遊戲行業在我看來即使深坑又是寶地,就現在的情況來看,對於很多人來說是個深坑。
遊戲行業機遇多就從網際網路的各個方向來看,遊戲行業可以說是最可能得到N倍回報。就像前面王者榮耀開發工作室因為王者榮耀為馬化騰帶來巨大的收益而獲得1億元的年終獎,人均上百萬。
大紮好,我係軲天樂,我四渣渣輝,XXXX,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲!這段廣告我想大家都能耳熟能詳,貪玩藍月雖然是個頁遊,但是年流水也達到了5個億。
太吾繪卷是前幾天推出的一個比較火的遊戲,雖然我沒去看steam平臺上的銷售量,但據瞭解銷售額已超過1500萬。
為什麼說遊戲行業是神坑呢?1.N個月的年終獎在遊戲行業中屢見不鮮,不過呢想拿到NN個月的年終獎確很難,每天會有很多的遊戲推出,但是大火的遊戲確只有幾個,就像高考一樣,千軍萬馬過獨木橋,只有少數的遊戲成功上岸,絕大多數中途夭折。
2.遊戲行業壓力大加班多,大多數遊戲更注重時效性,誇張點可能今天提出一個需求需要程式猿明天馬上寫出了上線,加班已經成為程式設計師們家常便飯,所以程式設計師的健康會受到非常的影響,熊貓眼也是常有的,衰老也會更快,30多歲還在遊戲行業那真是非常吃力了。
3.遊戲行業的程式猿在未來跳槽時會受到一定的影響,例如unity程式設計師在遊戲行業的需求最大,你如果再跳槽選擇就不多了,很可能只能在遊戲行業去發展,遊戲行業的程式設計師職業發展肯定會受影響,當然我有不少朋友在遊戲行業,希望他們開發出好遊戲,光明的未來等著他們。
4.國家新聞出版署將對網路遊戲實施總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量。凍結遊戲版本號,未來監管力度會更大,可以說遊戲行業進入寒冬,未來路會艱難些!
5.當前需要大家發行高質量的遊戲,但是高質量的遊戲需要花費大量的人力物力財力時間,是件燒錢的事情,並且遊戲上線後能不能獲得高倍的回報還是未知,記得有一人在騰訊燒了幾億作廢了幾個遊戲後終於推出了一款成功的遊戲,不得不說遊戲有風險,開發需謹慎。
回覆列表
筆者曾在遊戲行業摸爬滾打八載有餘,自孤身一人翩翩少年,至拖家帶口大腹便便,一事無成,兩手空空。
昨日驚聞全程參與研發四年之久的saint關服停運,回憶起那些加班加點拼命幹活的日子,忽覺青春餵狗,不免悲從心來,情至深處,幾近哽咽。
今日閒來無事,拾遺過往,情不自禁,寄語寥寥,藉以紀念那段激情澎湃的歲月。
本文純為筆者遊戲從業所見所聞所感,並非要揭露什麼黑幕或血淋淋的事實。沒有中心思想,亦無框架條理,標題也是為吸引眼球胡亂取的,文不對題,小道八卦,自娛自嗨,博君一閱。
為免生枝節,人名均以速寫替代,若是同道中人,自心領神會,如不解其義,請繞道而行。
流金歲月
曾幾何時,網際網路興起之初,苦於找不到變現途徑,難倒各路英雄好漢,三石哥的網易郵箱入不敷出,Pony馬缺錢買機器差點賣掉QQ。
而遊戲作為網際網路行業最先找到的生財之道,一時間風光無限。盛大老闆靠傳奇登頂中國富豪榜,豬廠老闆靠西遊這根救命稻草避免了從納市退市的尷尬,玉柱兄靠著征途賺得盆滿缽滿連腦白金也懶得賣了,暢遊W憑藉天龍八部完成了從diao絲到高富帥的逆襲,完美依靠同名遊戲反哺洪恩和進軍影視、九城則依靠代理魔獸也混到了人生巔峰。
成百上千的年輕人懷揣致富夢想義無反顧的投身這個火熱的朝陽產業掘金,比現今一股腦轉行做AI和演算法有過之而無不及。
一大批公司相繼赴美上市,資本催生的創業團隊如雨後春筍般湧現,一夜暴富的故事接二連三的在身邊發生,從業者臉上洋溢著幸福的笑容和孩童般的喜悅。
風雲變幻
短短十載,彈指一揮間,遊戲行業卻經歷了單機遊戲到PC網遊再到手機遊戲的轉換;經歷了從百家齊放、百花爭鳴到一家獨大;經歷了從野蠻生長、放任自流到多管齊下;經歷了從炙手可熱人人豔羨到水深火熱避之不及。
遊戲行業的十年,如歌如泣,風雲激盪。承載了多少人的夢想和激情,承載了多少人生命運的跌宕和起伏,承載了多少人的青春和故事,承載了多少人的歡聲笑語和沮喪抽泣...
有多少人透過遊戲相識相知喜結連理,又有多少人因為遊戲耽誤學業誤了前程。知名遊戲人Liu Tie酒後失足駕鶴西去,慕和網路CEO吳波亦英年早逝,還有多少沉默無名的遊戲人累倒在工位再也沒起來,我們緬懷那些曾經並肩戰鬥的兄弟。
暴雪神話
暴雪憑藉“魔獸世界”封神,成為行業翹楚和標杆,恢弘世界,無縫地圖,3D視角,精良製作,曾讓玩家如痴如醉,沉溺其中。那個時候人們透過魔獸交友把妹、因遊結緣,大家競相談論魔獸、研究魔獸、學習魔獸、模仿魔獸。以至於許多年後魔獸同名電影上映之時,結婚生子的隊友在失散多年之後,重聚電影院,喊出那句“為了部落”,不免令人熱淚盈眶。
但暴雪之後再無超越魔獸的佳作,從此頹廢淪落,不復當年雄風。
盛大遊戲和盒子
盛大老闆曾依靠“傳奇”年紀輕輕便登頂中國首富,但當時的輿論環境遠比現在嚴苛,家長爭相指責陳在售賣電子鴉片、精神毒品,作為政協委員的陳也自感錢賺的不乾淨,最終扛不住千夫所指的巨大壓力,請來我郵唐“博士”坐鎮,轉而搗鼓起盛大盒子,意圖構建網上迪士尼,但當年這個雄心勃勃的計劃,實在太過於超前,加上政策層面的原因,最終負於天時,千金散盡,一敗塗地,盛大也因此失去了遊戲行業的霸主地位,至今落得個半死不活。
九城的前車之鑑
同居魔都的九城早年曾靠代理“魔獸世界”活的非常小資,但管理層實在是過於平庸和短視,本想依靠代理魔獸混吃等死,卻不料被三石哥來了招釜底抽薪搶了代理權,風華絕代的xw姐姐那受得了這等委屈,於是跑去找版署爸爸撒嬌告狀,引發一波全民圍觀神仙打架。在耽誤好一陣子之後,三石哥在未經監管機構批准的情況下貿然啟動了“魔獸世界”的運營,驚得各位吃瓜群眾是目瞪口呆,但最終認罪受罰,也算和氣收場。
代理權旁落直接導致九城營收瀑布式下降,九城本無研發實力,若就此研發新遊,必是遠水不解近渴,故從此一蹶不振,xw姐姐也帶著她的盛世美顏抱憾退隱,留在老男人們茶前飯後的談資裡。。。。
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