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1 # 橘貓看遊戲
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2 # 愛笑遊戲
我的觀點:其實刺激戰場最擔心的不是氪金,因為即使永久拿不到版號,刺激戰場也能永久運營下去,不會停服。
刺激戰場最擔心的是新鮮感,任何遊戲都是有生命週期的,光子擔心玩家枯燥而選擇退遊,所以他們上線了‘娛樂模式’、PVE打殭屍模式。
拿不到版號,刺激戰場會關服嗎?這個大家就不用擔心了,我可以100%負責任的告訴你,即使《刺激戰場》永久拿不到版號,也絕對不會關服。
原因有兩個。
1、刺激戰場有國際服,國際服已經大量氪金充值了,賣槍械面板、人物衣服、房間卡,這些都夠養活刺激戰場國內服的。
2、會員。不知道大家注意到沒,進入刺激戰場遊戲介面時,在左上角會有一個QQ會員的標誌,只要充值QQ會員,就可以免費領取金幣、服飾幣、限量頭像框還有抽獎。
我給大家舉個例子,我在菜市場賣白菜,但我沒有賣蔥的許可證,我想把蔥賣出去怎麼辦?很簡單,略微提高白菜的價錢,然後告訴顧客,買我家的白菜,免費送蔥!
QQ會員就是‘白菜’,刺激戰場就是‘蔥’,雖然刺激戰場沒有開通氪金,但刺激戰場和QQ會員是一家啊,都是騰訊旗下的。
這就是騰訊的商業套路:左口袋出,右口袋進,錢還在自己包裡。
(貌似現在的菜市場,都是這個套路,買白菜送蔥,其實價錢都算在菜裡了)
所以,刺激戰場即使永久免費,也絕對不會關服!
答案是:新鮮感。
其實刺激戰場,比咱們玩家還要著急,這倒不是因為掙不到錢,而是任何一款遊戲都有生命週期,現在刺激戰場之所以火爆,是因為新鮮。
從2018年2月9日上線至今,刺激戰場已經免費運營了一年了,這樣的新鮮感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到幾年後,玩家的新鮮感一過,玩家們就紛紛退出遊戲了。
這也是為什麼現在《刺激戰場》整出了娛樂模式,比如PVE打殭屍,打年獸等模式,就是為了刺激新鮮感,這也從側面反映了,光子最擔心的是,玩家因新鮮感消失,而離開遊戲。
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3 # 種蘑菇的提莫對長
提到手遊的刺激戰場那就要從頭講起了
因為過審的問題其實早就存在,所以要先說一說電腦版的PUBG
PUBG 最早是由南韓公司藍洞在2017年3月在steam中上線的
因為遊戲中的一句“大吉大利,今晚吃雞”。賦予了國內對這類遊戲的統稱。
可想而知遊戲的火爆程度了
騰訊推廣we game的時候就想推出電腦版的絕地求生。
但是因為稽核的原因沒能實現當時也傳的是沸沸揚揚。
手遊吃雞競爭非常的激烈,就算是不盈利也要發展。
因此刺激戰場由於還是內測無法氪金,這也是對咱們平民玩家的福利吧。
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4 # 四大新
一直很希望刺激戰場可以透過稽核,可以出槍面板和時裝。但其實遊戲即便沒有這些附屬內容可玩性也極強了。遊戲稽核越來越嚴格,也是一種進步,希望刺激戰場越來越好吧。
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5 # 毒毒娛樂
其實現實很真實的,鵝廠一開始做出刺激戰場 是為了熱度,然後賺錢 這種手段,現在積攢了大批玩家 估計也達到了預期效果 然後就是開始賺錢了 一個無法盈利的遊戲(大賺那種)現在有熱度 萬一哪天這種遊戲模式不在熱門了呢 人氣下去了,鵝廠會不會放棄呢 我們說不好 總而言之 無法盈利的遊戲 最後估計下場都不會怎麼好,現實就是這樣
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6 # 千猴馬的遊戲設計之道
首先,目前的訊息是部分省市停止接受新的版號申請。
所以,這個訊息和目前吃雞沒有什麼關係。
其次,騰訊吃雞遲遲沒有拿到版號從我們和從業者的日常交流來看,主要有兩方面的問題。
1,版號稽核對外來遊戲和ip一直非常嚴格。眾所周知,絕地求生這個ip是南韓的。即便手機版是騰訊主導,但畢竟已經貼上了南韓的標籤。在目前的趨勢下,不只是絕地求生,其他海外遊戲的稽核都會更加嚴格,甚至會像電影一樣,有一個潛在的限額。
2,我們知道去年騰訊上架怪物獵人後又很快下架的事情。這算是頂峰作案了。所以稽核機構對騰訊較為不滿,稽核時更加嚴格。絕地求生畢竟內容複雜,不是幾天就可以走一遍流程的,一來一回至少1~2個月,多來回幾次可能一年都沒有結果。
還有一個潛在的問題,可能很多人都不知道。稽核版號大量抽掉遊戲公司的策劃。本著雖然我不一定拿的到版號,但是儘量讓別人拿不到的想法,很多公司在派出策劃時都會叮囑看得嚴一點。像騰訊和網易這種更是重點照顧物件了。
綜上所述,絕地求生要拿到版號還要一段時間。
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7 # 當然是幻水了
刺激戰場本來就可以不用氪金的,因為它是一款剛上線不久的遊戲,本來就擁有超高的人氣,並且時刻儲存新鮮感。我相信,只要刺激戰場官方自己不斷保持新鮮感,我相信刺激戰場這款遊戲,不會下架的。
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8 # 夏天要走
2018年12月21日,在中國遊戲產業年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講之後宣佈稱遊戲版號重新開放,12月29日,第一批遊戲稽核情況悄然上線。
通俗的說,未獲得遊戲版號審批的遊戲,無法開展充值業務,都屬於測試階段,也就是無法氪金。
2019年2月20日,中國新聞出版廣電總局本週釋出通知,已要求停止提交新遊戲版號申請,以處理因去年版號凍結期間積壓的版號審批請求,因為去年停止審批的時候,積壓的遊戲版號申請實在是太多太多了。
玩騰訊手遊《刺激戰場》的小夥伴們,應該都知道《刺激戰場》還有另外一個版本,那就是《刺激戰場》的國際服《PUBG Mobile》,從遊戲性上來看,沒有什麼區別,就是可以匹配到國外玩家,每個人的名字前邊會有所屬國家的旗幟。
主要的區別就是這個版本可以氪金呦,各式各樣讓人眼花繚亂的面板數不勝數。
當前很多主播帶動一部分粉絲已經去征戰國際服的戰場了,不過同樣困擾大家的還是外掛的問題,可以說是氾濫成災。
可是大家依舊還是爭先恐後的奔赴國際戰場,主要就是奔著氪金去的。
相信不少國服玩家十分渴望國服氪金版本的到來吧,可是為什麼久久不見動靜呢?不說這一次新遊版號停止接受申請,就連去年12月到現在,足足六批遊戲版號下發,都沒有《刺激戰場》的影子。
官方給出的迴應是要處理去年擠壓的版號申請遊戲,很多小夥伴都認為騰訊早在去年應該就申請了吧?其實並沒有,罪魁禍首是端遊《絕地求生》。
因為該遊戲不符合“社會主義核心價值觀”,直接被PASS掉了,所以完美移植在手機的刺激戰場跟著受到了牽連。
但是相信鵝廠後續應該會在遊戲內容上改變,獲得審批透過吧。
願不久的將來,中國產遊戲行業會解凍,再者希望國內廠商不要一味的去讓玩家氪金,一款好的遊戲要從根本上抓住玩家的內心,而不是徹底淪為利益的工具。
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9 # 遊戲呲毛子
欲戴王冠、必承其重!騰訊作為中國遊戲界當之無愧的大佬,本指望《刺激戰場》大撈特撈一把的,可是版號不批,氪金系統無法上線運營,想必騰訊也很鬱悶吧。但是就和硬幣都有正反兩面一樣,騰訊在發展的前期靠大量山寨和跟風,以及遊戲免費道具收費的“免費遊戲”模式攫取了第一桶金,但是也給玩家造成了騰訊就是山寨大場、圈錢廠家的印象,隨著玩家群體素質越來越高,以及消費觀念的改變,玩家已經越來越反感這種免費模式的遊戲。而騰訊現在的體量也已經發展到不在乎一兩款遊戲,一城一地得失的地步,騰訊現在在全力打造自己的生態系統,用QQ、微信做引流,靠大量的品質出眾的遊戲做載體,建設wegame平臺吸引第三方,在這中間玩家的口碑很關鍵,如果口碑好,轉化就會很順利;口碑差,轉化率就會很低,生態系統就建設不起來。所以按現在局面來看《刺激戰場》免費遊玩未嘗不是好事,至少現在網路上鋪天蓋地吐槽、罵騰訊的聲音已經少了很多。
2月20日訊,今年3月後遊戲版號暫停審批根據目前媒體訊息,至少北上廣三地暫未暫停公司提交的遊戲審批申請材料受理,主要在地方主管部門報送總局層面暫停。據新京報,去年3月版號停止下放後,原國家新聞出版廣電總局亦暫停遊戲企業的資料提交,至今仍未重啟。
回覆列表
國家新聞出版廣電總局關於網路遊戲版號的審批可謂是一波三折,先是去年3月份停止,直到12月才恢復。在經歷了10個月的遊戲寒冬後,眾多遊戲公司以為黎明的曙光要到來了,可是沒想到就在今天又爆料出遊戲版號審批再次停止。
為何遊戲版號審批如此嚴苛網路遊戲被劃為影視娛樂類產品,在相關管理上歸屬廣電總局。因為遊戲中可能存在對青少年不良的內容,所有在審批上與影視作品一樣,非常嚴格。近年來,國家又頒發網際網路治理相關內容,所以網路遊戲的內容稽核會更加嚴苛。為的就是保證遊戲中不能存在暴力,血腥,色情等不健康內容。
刺激戰場命途多舛《刺激戰場》是從絕地求生演變而來的一款吃雞手遊,裡面包含了很多槍戰,爆炸場面。本身在遊戲批號審批中就受到嚴格把控,好不容易透過可以上線釋出,卻被卡在了3月份的版號暫停風波。這樣一來,國服的氪金系統則不能上線。要知道刺激戰場這款手遊國服的使用者量最大,版號被卡審批,意味著失去了大量的經濟收入。好在國際服一直在產生營收,讓騰訊能夠獲得一些安慰。
橘貓認為此次遊戲版號再次停止,也不知道什麼時候才能再次恢復。據有人爆料,去年12月份卡版號審批的一共5000多款遊戲,而近兩個月恢復稽核並獲得版號的也就幾百個。這樣一對比,還有大批的遊戲處於水深火熱之中。像騰訊這種大公司無所謂,可以其他遊戲產生營收,而靠遊戲數量來勉強活命的小公司則有可能面臨滅頂之災。