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  • 1 # 自由貿易港之聲

    說說我的親身經歷,我曾經在同事的帶動下一起玩騰訊的一款遊戲《QQ三國》,剛開始覺得裡面小人物拿著刀,走來走去好玩,殺幾隻小怪完成下任務就升級了,後來隨著越來越瞭解,開始組隊打怪,玩Pk,再到衝錢買裝備,幾年下來,在遊戲裡花了十多萬元,可笑的是半夜如果有遊戲玩伴一個電話就上電腦幫他去pk殺人,這遊戲直到前幾年才不玩了。我總結了一下,遊戲設計的所有環節都是緊扣人心的,為了打發時間,給你一些任務環節,增加粘性,搞活動,出新裝備就會讓你覺得有了新裝備就更牛B,總之給你想要的榮耀感,在遊戲裡可以殺人,可以罵人,可以欺負人,可以上榜單,完成現實中不能實現的願望。很多成年包括我都曾迷失在遊戲裡不能自拔,更何況小孩子,所以遊戲畢竟只是遊戲,我們要理性對待,切記不可沉迷遊戲!

  • 2 # 真逗搞笑影片

    現在玩遊戲的人無非有這麼幾種人,第一:工作輕鬆生活沒壓力,打打遊戲可以消遣時間,再說打遊戲還可以認識一些朋友。第二:有些是專業玩遊戲的,靠打遊戲生活的,比如給人代練,靠賣遊戲裝備的,這類人也有,我以前就有認識專門開發遊戲外掛的人,他們一年也能掙不少錢,有些人還專業註冊公司搞遊戲外掛,說明這裡面利潤肯定不錯。第三:現在玩遊戲的人群呈現低齡化,有些上小學初中的孩子玩遊戲都比大人歷害,現在孩子一上初一學校就強調不要給小孩玩手機,說是一部手機可以毀掉一個孩子,說實話這個階段的孩子貪玩一玩起來什麼都忘了,如果遊戲玩一半突然上課了,那他上課哪有心思聽課導致學習成績下降。綜上所以遊戲對未成年小孩害處多多,偶爾玩玩可以,可別沉迷。你看下面這位多可愛,可惜玩遊戲玩廢了。各位幫忙勸勸。

  • 3 # 脆蠶豆遊戲解說

    首先:現在玩遊戲可以直播賺錢,現在這種遊戲直播的人很多,那就不言而喻了人家這是工作,賺錢養家的!

    其次:平常人玩遊戲不過是放鬆娛樂罷了,現實生活中人們工作壓力大,遊戲是很好的一種放鬆方式,同學和朋友之間,遊戲可能就是一種溝通橋樑,受遊戲直播的影響,觀眾們也自然而然會去學習效仿!

    最後:重點提一下現在好多的小學生玩遊戲,而且是一種普遍現象,隨著網路的普及,和手機的發展,幾乎每家每戶都有多餘的手機,這就給小學生接觸網路的機會,他們上網看資訊耳讀目染就就學會了玩遊戲,因為小學生自控能力低,很容易上癮,幾乎放學回來就是抱著手機玩,所以這是個很嚴重的問題,畢竟過完接觸網路不好,所以家長應該多陪伴和看管孩子,避免誤入歧途!

  • 4 # 小蘋果遊戲解說

    我也挺喜歡玩遊戲的,但是不是對遊戲著迷奧!

    我喜歡玩遊戲是因為遊戲可以讓你忘記煩惱,忘掉那些不愉快的事。心情不好,心煩的時候還可以對著遊戲來發洩情緒。

    比較無聊沒人陪的時候還可以用遊戲來消磨時間。

    玩遊戲也不是百分百的是不利的,像有些益智遊戲,還可以鍛鍊自己的腦力,不是也挺好的嗎!

    尤其是老年人,跟幾個要好的老頭老太太的,一起打打小牌。下下象棋,動動腦力。還可以預防老年痴呆呢。何樂而不為呢!

  • 5 # 二瞳目社長

    阿穎又來了!!

    要回答為什麼有的人沉迷有的人不會沉迷就要先從人為什麼會玩或者說要玩遊戲講起。那麼人為什麼會玩/要玩遊戲?遊戲的本質有兩方面於開發者來講遊戲作為其謀取利益的手段,於玩家來講是放鬆娛樂。要談沉迷當然講的就是玩家角度來看。那麼既然是放鬆娛樂為什麼有的人會沉迷?有的人則只是作為消遣?這就要分玩家人群了,一部分玩家玩遊戲是因為其在生活中得不到其他人充分的重視,工作學習上沒有獲得足夠的滿足感,或是生活中朋友人際交往等處於孤立的狀態,所以選擇在遊戲中尋找一定的社會存在感雖然只是在虛擬社會,這也是為什麼玩遊戲多的大多是宅男的原因,因為現實生活無法獲得滿足感便將精力投入虛擬世界又由於將過多的精力投入到虛擬世界導致在現實生活中更無法獲得滿足感如此惡性迴圈下去 致使很多人想脫身但是已經沒有勇氣去面對現實生活所以只能繼續"沉迷"在虛擬世界當中。此外還有就是為了獲得或者維持在遊戲中獲得的滿足感,如工會的老大,全身極品的裝備 這類人群就需要更多的時間精力金錢的投入,而這類人因為長期沉迷遊戲大多數並沒有多少錢,所以只能用更多的時間去彌補金錢上不足的缺陷,比如用10天的時間下副本收集材料合成裝備而同樣的裝備買的話則需要500RMB 。如此迴圈下去不沉迷也沉迷了。而另一部分玩家則是沒有沉迷遊戲只是把其當作消遣的群體。這一部分人往往是在生活中屬於普遍意義上比較成功的人。他們因為平時的工作學習比較充實,在現實生活中得到了足夠的精神滿足感,所以對從遊戲中再獲得滿足感已經沒有太大的慾望,所以大部分這種成功人士是不玩遊戲的,但也有相當一部分在現實生活的繁忙中會選擇偶爾玩玩遊戲作為消遣,更恰恰是這類人群,由於本身比較成功所以對在遊戲中投入一定數量的金錢是並不在乎的,所以他們不需要大量的時間投入,同上段末尾的例子,這類玩家無需花費10天的時間只需要在世界頻道喊一句"500收xxx有的M"就可以了,既然不需要花費時間那又何來的沉迷呢 所以這部分人的號很多是長期放在代練手上自己想玩了就上一下過把癮。另外還需要講的一點就是,從遊戲設計角度上來講,遊戲之所以比現實生活中的工作學習任務更具有吸引力的原因是遊戲本身能給玩家及時的視覺與內心滿足感,比如砍怪時冒出的傷害值 ,完成任務時獲得的經驗值 ,升級時獲得的屬性點技能點新裝備 ,極品裝備發出的特效,這些都是遊戲給玩家視覺上直接的滿足感刺激,同時遊戲本身設計上業內都會遵循一個原則就是"每10分鐘就要有一個刺激點吸引玩家繼續下一個10分鐘",簡單的例子 你可以注意觀察下當前遊戲的主線任務副本任務每日任務家族幫派任務等等等 一環扣一環 總能讓玩家在10分鐘之內找到再玩下一個10分鐘的理由 ,比如"做完這個日常""還差50000點升級""升級得換裝備了""換裝備合裝備要什麼材料"等等等 所以遊戲本身也是具有一定吸引力的。

    綜上所述有的人沉迷遊戲有的人從遊戲中獲得了消遣的原因就是這個人是否在現實生活中獲得了足夠的內心滿足感以及其意志力的強弱。

  • 6 # 遠山的風

    現在的人玩遊戲,已經沒有年齡的限制了,隨著智慧手機的普及,我見過年齡小的孩子,也只有六歲,年紀大的是在車上看見的,看年齡,應該七十左右,抱著手機,津津有味的鬥地主。

    現在的人為什麼如此熱衷遊戲?遊戲的魅力何在?各個不同年齡段的遊戲愛好者 在遊戲種得到了什麼?

    十歲以內的孩子,一般玩的遊戲比較簡單,如小貓釣魚,貪吃的蛇等等,這是由於孩子的心智尚未成熟,簡單的遊戲能讓孩子獲得滿足感,一次成功的遊戲,有利於增加信心,這個時候孩子只要不是過於沉溺遊戲,適當的玩遊戲有利於增長智力,培養自信,讓孩子學會堅強。

    二十歲至四十歲,這個階段的遊戲玩家,各有千秋,有的是藉助遊戲這個平臺,增加收入,如,遊戲主播,還有的靠出賣遊戲裡的裝備,來賺錢。這樣的遊戲玩家無可厚非,畢竟靠玩遊戲來生存的只是少數,大部分的遊戲玩家只是工作了一天,累了,也可能在單位或者公司,收到了委屈,而這種委屈在現實中你必須接受,為了調節心態,於是在網路中大殺四方,這樣的好處是,緩解疲勞,,釋放壓力。

    還有少數的一部分,無所事事,或者等待時機,在無聊之中,藉著遊戲打發時間。

    歲數大的而且特別迷戀遊戲,這樣的人群,基本是衣食無憂,無牽無掛,歲數大了,找點事情來消遣,這樣的人跳舞不會,喝酒嫌貴,怎麼辦,也只能在網上鬥地主,玩保皇,打夠級,下象棋了。

    每個遊戲玩家都會不同程度的在遊戲種得到了自己想要的東西,這就是遊戲的魅力。

  • 7 # 王木薯

    現在的人玩遊戲其實並沒有什麼心態,這東西也是分年齡的吧。

    少年時期

    少年時期喜歡玩遊戲,一大部分的原因都是新奇,除了學習以外,這種東西可以讓你緩解父母和學校帶來的壓力。甚至可能成為躲避現實生活的虛擬世界,在這個世界不用考慮現實中的種種,只需要變強就能壓朋友和小夥伴一籌。

    中年時期

    結婚工作以後,遊戲成為了讓中年頭禿一族釋放壓力,消磨時間,跟朋友交流的新一代平臺,尤其是90後更喜歡的方式應該是從遊戲裡面進行交流。生活的壓力喘不過氣的時候,跟朋友一起開開黑玩玩遊戲是最佳的解壓方式。

    當然也不排除有一些在生活中受挫的頭禿一族,需要用遊戲帶來滿足感跟榮譽感,另外也有可能純屬爭強好勝。

    老年時期

    這個時期真的就不想這麼多了,純屬就是消磨時間,體驗科技帶來的便利。打打牌,下下棋,跟年輕人多一些溝通交流,心態也會變的年輕。

    其實玩遊戲只要不耽誤工作,不耽誤生活,不要去無腦充值氪金,這些都是沒有關係的,乏味的生活總要去增添一點樂趣的!

  • 8 # 腦補貴陽麻將

    首先玩遊戲我想每個人多少都會玩,只是一些人成謎其中,一些人樂於其中。看怎麼看待,每個的目的是不一樣的。1.娛樂的人玩遊戲就是打發時間,表面看是沉迷其中,其實是消磨時間;2.遊戲裡想賺錢的人,這種人的目的很明確,有目標有自律意識,一般不會太沉迷,3.第三種人,就是小編說的這種,現實生活中找不到快感、優越等,遊戲能給她帶來給多自己想要的東西。當然我的看法也是很膚淺的了

  • 9 # 北故人1

    就拿我來說吧,玩遊戲純屬於娛樂,並沒有入迷,每次玩遊戲時總想著贏,如果輸了就會覺得自己或者隊友很坑。遊戲有利又有弊,適當的遊戲可以使我們身心愉悅,很多人在現實中找不到樂趣就會去遊戲中的虛擬世界裡來解悶。

  • 10 # 自由貿易港之聲

    說說我的親身經歷,我曾經在同事的帶動下一起玩騰訊的一款遊戲《QQ三國》,剛開始覺得裡面小人物拿著刀,走來走去好玩,殺幾隻小怪完成下任務就升級了,後來隨著越來越瞭解,開始組隊打怪,玩Pk,再到衝錢買裝備,幾年下來,在遊戲裡花了十多萬元,可笑的是半夜如果有遊戲玩伴一個電話就上電腦幫他去pk殺人,這遊戲直到前幾年才不玩了。我總結了一下,遊戲設計的所有環節都是緊扣人心的,為了打發時間,給你一些任務環節,增加粘性,搞活動,出新裝備就會讓你覺得有了新裝備就更牛B,總之給你想要的榮耀感,在遊戲裡可以殺人,可以罵人,可以欺負人,可以上榜單,完成現實中不能實現的願望。很多成年包括我都曾迷失在遊戲裡不能自拔,更何況小孩子,所以遊戲畢竟只是遊戲,我們要理性對待,切記不可沉迷遊戲!

  • 11 # 真逗搞笑影片

    現在玩遊戲的人無非有這麼幾種人,第一:工作輕鬆生活沒壓力,打打遊戲可以消遣時間,再說打遊戲還可以認識一些朋友。第二:有些是專業玩遊戲的,靠打遊戲生活的,比如給人代練,靠賣遊戲裝備的,這類人也有,我以前就有認識專門開發遊戲外掛的人,他們一年也能掙不少錢,有些人還專業註冊公司搞遊戲外掛,說明這裡面利潤肯定不錯。第三:現在玩遊戲的人群呈現低齡化,有些上小學初中的孩子玩遊戲都比大人歷害,現在孩子一上初一學校就強調不要給小孩玩手機,說是一部手機可以毀掉一個孩子,說實話這個階段的孩子貪玩一玩起來什麼都忘了,如果遊戲玩一半突然上課了,那他上課哪有心思聽課導致學習成績下降。綜上所以遊戲對未成年小孩害處多多,偶爾玩玩可以,可別沉迷。你看下面這位多可愛,可惜玩遊戲玩廢了。各位幫忙勸勸。

  • 12 # 脆蠶豆遊戲解說

    首先:現在玩遊戲可以直播賺錢,現在這種遊戲直播的人很多,那就不言而喻了人家這是工作,賺錢養家的!

    其次:平常人玩遊戲不過是放鬆娛樂罷了,現實生活中人們工作壓力大,遊戲是很好的一種放鬆方式,同學和朋友之間,遊戲可能就是一種溝通橋樑,受遊戲直播的影響,觀眾們也自然而然會去學習效仿!

    最後:重點提一下現在好多的小學生玩遊戲,而且是一種普遍現象,隨著網路的普及,和手機的發展,幾乎每家每戶都有多餘的手機,這就給小學生接觸網路的機會,他們上網看資訊耳讀目染就就學會了玩遊戲,因為小學生自控能力低,很容易上癮,幾乎放學回來就是抱著手機玩,所以這是個很嚴重的問題,畢竟過完接觸網路不好,所以家長應該多陪伴和看管孩子,避免誤入歧途!

  • 13 # 小蘋果遊戲解說

    我也挺喜歡玩遊戲的,但是不是對遊戲著迷奧!

    我喜歡玩遊戲是因為遊戲可以讓你忘記煩惱,忘掉那些不愉快的事。心情不好,心煩的時候還可以對著遊戲來發洩情緒。

    比較無聊沒人陪的時候還可以用遊戲來消磨時間。

    玩遊戲也不是百分百的是不利的,像有些益智遊戲,還可以鍛鍊自己的腦力,不是也挺好的嗎!

    尤其是老年人,跟幾個要好的老頭老太太的,一起打打小牌。下下象棋,動動腦力。還可以預防老年痴呆呢。何樂而不為呢!

  • 14 # 二瞳目社長

    阿穎又來了!!

    要回答為什麼有的人沉迷有的人不會沉迷就要先從人為什麼會玩或者說要玩遊戲講起。那麼人為什麼會玩/要玩遊戲?遊戲的本質有兩方面於開發者來講遊戲作為其謀取利益的手段,於玩家來講是放鬆娛樂。要談沉迷當然講的就是玩家角度來看。那麼既然是放鬆娛樂為什麼有的人會沉迷?有的人則只是作為消遣?這就要分玩家人群了,一部分玩家玩遊戲是因為其在生活中得不到其他人充分的重視,工作學習上沒有獲得足夠的滿足感,或是生活中朋友人際交往等處於孤立的狀態,所以選擇在遊戲中尋找一定的社會存在感雖然只是在虛擬社會,這也是為什麼玩遊戲多的大多是宅男的原因,因為現實生活無法獲得滿足感便將精力投入虛擬世界又由於將過多的精力投入到虛擬世界導致在現實生活中更無法獲得滿足感如此惡性迴圈下去 致使很多人想脫身但是已經沒有勇氣去面對現實生活所以只能繼續"沉迷"在虛擬世界當中。此外還有就是為了獲得或者維持在遊戲中獲得的滿足感,如工會的老大,全身極品的裝備 這類人群就需要更多的時間精力金錢的投入,而這類人因為長期沉迷遊戲大多數並沒有多少錢,所以只能用更多的時間去彌補金錢上不足的缺陷,比如用10天的時間下副本收集材料合成裝備而同樣的裝備買的話則需要500RMB 。如此迴圈下去不沉迷也沉迷了。而另一部分玩家則是沒有沉迷遊戲只是把其當作消遣的群體。這一部分人往往是在生活中屬於普遍意義上比較成功的人。他們因為平時的工作學習比較充實,在現實生活中得到了足夠的精神滿足感,所以對從遊戲中再獲得滿足感已經沒有太大的慾望,所以大部分這種成功人士是不玩遊戲的,但也有相當一部分在現實生活的繁忙中會選擇偶爾玩玩遊戲作為消遣,更恰恰是這類人群,由於本身比較成功所以對在遊戲中投入一定數量的金錢是並不在乎的,所以他們不需要大量的時間投入,同上段末尾的例子,這類玩家無需花費10天的時間只需要在世界頻道喊一句"500收xxx有的M"就可以了,既然不需要花費時間那又何來的沉迷呢 所以這部分人的號很多是長期放在代練手上自己想玩了就上一下過把癮。另外還需要講的一點就是,從遊戲設計角度上來講,遊戲之所以比現實生活中的工作學習任務更具有吸引力的原因是遊戲本身能給玩家及時的視覺與內心滿足感,比如砍怪時冒出的傷害值 ,完成任務時獲得的經驗值 ,升級時獲得的屬性點技能點新裝備 ,極品裝備發出的特效,這些都是遊戲給玩家視覺上直接的滿足感刺激,同時遊戲本身設計上業內都會遵循一個原則就是"每10分鐘就要有一個刺激點吸引玩家繼續下一個10分鐘",簡單的例子 你可以注意觀察下當前遊戲的主線任務副本任務每日任務家族幫派任務等等等 一環扣一環 總能讓玩家在10分鐘之內找到再玩下一個10分鐘的理由 ,比如"做完這個日常""還差50000點升級""升級得換裝備了""換裝備合裝備要什麼材料"等等等 所以遊戲本身也是具有一定吸引力的。

    綜上所述有的人沉迷遊戲有的人從遊戲中獲得了消遣的原因就是這個人是否在現實生活中獲得了足夠的內心滿足感以及其意志力的強弱。

  • 15 # 遠山的風

    現在的人玩遊戲,已經沒有年齡的限制了,隨著智慧手機的普及,我見過年齡小的孩子,也只有六歲,年紀大的是在車上看見的,看年齡,應該七十左右,抱著手機,津津有味的鬥地主。

    現在的人為什麼如此熱衷遊戲?遊戲的魅力何在?各個不同年齡段的遊戲愛好者 在遊戲種得到了什麼?

    十歲以內的孩子,一般玩的遊戲比較簡單,如小貓釣魚,貪吃的蛇等等,這是由於孩子的心智尚未成熟,簡單的遊戲能讓孩子獲得滿足感,一次成功的遊戲,有利於增加信心,這個時候孩子只要不是過於沉溺遊戲,適當的玩遊戲有利於增長智力,培養自信,讓孩子學會堅強。

    二十歲至四十歲,這個階段的遊戲玩家,各有千秋,有的是藉助遊戲這個平臺,增加收入,如,遊戲主播,還有的靠出賣遊戲裡的裝備,來賺錢。這樣的遊戲玩家無可厚非,畢竟靠玩遊戲來生存的只是少數,大部分的遊戲玩家只是工作了一天,累了,也可能在單位或者公司,收到了委屈,而這種委屈在現實中你必須接受,為了調節心態,於是在網路中大殺四方,這樣的好處是,緩解疲勞,,釋放壓力。

    還有少數的一部分,無所事事,或者等待時機,在無聊之中,藉著遊戲打發時間。

    歲數大的而且特別迷戀遊戲,這樣的人群,基本是衣食無憂,無牽無掛,歲數大了,找點事情來消遣,這樣的人跳舞不會,喝酒嫌貴,怎麼辦,也只能在網上鬥地主,玩保皇,打夠級,下象棋了。

    每個遊戲玩家都會不同程度的在遊戲種得到了自己想要的東西,這就是遊戲的魅力。

  • 16 # 王木薯

    現在的人玩遊戲其實並沒有什麼心態,這東西也是分年齡的吧。

    少年時期

    少年時期喜歡玩遊戲,一大部分的原因都是新奇,除了學習以外,這種東西可以讓你緩解父母和學校帶來的壓力。甚至可能成為躲避現實生活的虛擬世界,在這個世界不用考慮現實中的種種,只需要變強就能壓朋友和小夥伴一籌。

    中年時期

    結婚工作以後,遊戲成為了讓中年頭禿一族釋放壓力,消磨時間,跟朋友交流的新一代平臺,尤其是90後更喜歡的方式應該是從遊戲裡面進行交流。生活的壓力喘不過氣的時候,跟朋友一起開開黑玩玩遊戲是最佳的解壓方式。

    當然也不排除有一些在生活中受挫的頭禿一族,需要用遊戲帶來滿足感跟榮譽感,另外也有可能純屬爭強好勝。

    老年時期

    這個時期真的就不想這麼多了,純屬就是消磨時間,體驗科技帶來的便利。打打牌,下下棋,跟年輕人多一些溝通交流,心態也會變的年輕。

    其實玩遊戲只要不耽誤工作,不耽誤生活,不要去無腦充值氪金,這些都是沒有關係的,乏味的生活總要去增添一點樂趣的!

  • 17 # 腦補貴陽麻將

    首先玩遊戲我想每個人多少都會玩,只是一些人成謎其中,一些人樂於其中。看怎麼看待,每個的目的是不一樣的。1.娛樂的人玩遊戲就是打發時間,表面看是沉迷其中,其實是消磨時間;2.遊戲裡想賺錢的人,這種人的目的很明確,有目標有自律意識,一般不會太沉迷,3.第三種人,就是小編說的這種,現實生活中找不到快感、優越等,遊戲能給她帶來給多自己想要的東西。當然我的看法也是很膚淺的了

  • 18 # 北故人1

    就拿我來說吧,玩遊戲純屬於娛樂,並沒有入迷,每次玩遊戲時總想著贏,如果輸了就會覺得自己或者隊友很坑。遊戲有利又有弊,適當的遊戲可以使我們身心愉悅,很多人在現實中找不到樂趣就會去遊戲中的虛擬世界裡來解悶。

  • 19 # 塑膠的榮耀

    遊戲也是有成癮的趨勢的

    所以要適當遊戲 不能沉迷

    有錢人除外 有錢人畢竟不用考慮自己的生活問題

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