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  • 1 # 小代everyday

    掌機而已,switch普遍用掌機模式玩,如果當主機用的話會發現畫質太差,玩幾個獨佔遊戲挺不錯,第三方畫質看不下去

  • 2 # 超凡遊戲控A

    你這話說的,怎麼可能不是呢?可能在你的印象中任天堂做的遊戲機都是那些形狀奇奇怪怪,效能孱弱的遊戲機。最典型的就是ngc就是個盒子,雖然長得奇怪但它不照樣有手柄,能接電視,玩遊戲嗎。雖然後來的主機如wii效能與同時代的索尼微軟兩家差異過大,但絲毫不能阻礙wii大賣特賣。既然賣的好,無論它效能怎樣wii都是款成功的主機!

    而且誰說主機非得畫面好呢?老任的主機不像其他的主機一樣只在乎畫面,他們更多關注的是遊戲性,因此任天堂才會發售這麼多“稀奇古怪”的主機,而它們確實讓人感受到了裡面包含著裡面有趣的想法與思考!

  • 3 # 逗比鯊魚哥打遊戲

    如果硬摳您的問題字眼,那這個問題本身就問錯了。

    任天堂(Nintendo Co., Ltd.)乃是一家日本上市遊戲娛樂企業,別說嚴格意義,即使是普通意義上,它也不可能是一部家用遊戲主機。鑑於經歷了中國偉大的九年義務教育,對語言的理解我還是略知一二。我大概知道題主是想問:“任天堂出售的遊戲機嚴格意義上算是家用遊戲主機嗎?”如果題主的問題是這樣,那麼容在下一答。

    一、任天堂

    任天堂作為一個老牌的遊戲公司,推出的家用主機無數,所以別問任天堂的遊戲機是否算是家用主機,而是應該問他究竟出了多少款家用遊戲主機!我甚至可以這麼說,沒有當年的任天堂,就沒有如今的家庭遊戲機市場!

    二、遊戲主機中的奇蹟之作——FC

    1983年7月15日,這個註定不平凡的日子,任天堂釋出了一款名為Family Computer(家庭電腦)的遊戲主機,後世簡稱之為Famicom,或者FC。而在中國,我們則有更加親切地稱呼:紅白機。

    除了紅白機,相信大家玩得更多的則是它的仿造山寨機,那個長著鍵盤模樣的小霸王學習機。我只想問問在座各位,你們有幾個人用過它學習?(滑稽)

    《超級馬里奧》、《俄羅斯方塊》、《冒險島》、《勇者鬥惡龍》、《大力水手》、《吞食天地》……數不盡的遊戲都在FC的平臺上迸射過光芒,數不盡的人都在家裡玩過這款遊戲機。這也讓遊戲機生產商意識到了一件事情:遊戲機想要賣得好,好品質的遊戲才是關鍵!

    從1983年問世,到2004年停產,前後21年的存活中,FC賣出了一共6000萬臺以上。是FC,給遊戲界帶來了真正的繁榮。這還不能算“嚴格意義上的家用主機”,那估計沒遊戲機有資格了。

    首先,SFC採用了16位元架構,升級了圖形與音效的處理能力。其次,遊戲手柄按鍵也得以提升,多了肩部按鍵L與R,使得遊戲操作有了更多的可能性。最後,前前後後SFC的遊戲主機平臺上,誕生了1400餘款遊戲,如:《三國志4》、《惡魔城XX》、《夢幻模擬戰DER》、《獅子王》等等。

    這些作品包含著有趣的遊戲性,直到如今還是令人回味無窮。

    三、輝煌的創造者——N64

    1993年,一個身著西裝的男人,在一年一度的任天堂展會上,用手撐在臉部前方,扶了扶眼鏡,淡淡地向眾人說著:“吾將公佈下一代主機的規劃,代號:‘真實計劃’!”這個男人就是任天堂的前Quattroporte,人稱商業奇才的山內溥。

    在他的計劃下,注重3D效果的64位遊戲主機——N64誕生了。

    該遊戲機無論是在遊戲類比搖桿設計、還是振動包的設計上,都為遊戲界做出了巨大的貢獻,也成了後世遊戲機手柄的模仿物件。最重要的是,有一款零差評的完美作品在N64上誕生了,那就是《塞爾達傳說:時之笛》。

    這部神作不僅被譽為了任天堂美學的代表,而且其視角鎖定系統也直接快刀斬亂麻地解決了當初3D遊戲一直存在的困擾——視點轉換問題。就是這樣,任天堂的遊戲主機們在創造著一個又一個的奇蹟。

    四、輝煌之後的慘淡——NGC

    N64和NGC的遭遇,一個天上一個天下。

    NGC的釋出時間是2001年,是個非常尷尬的點,此時的PS2已經佔有市場逐漸飽和,而XBOX又橫空出世。此時被動出擊的的NGC還沒準備好就被趕鴨子上架,前後夾擊,非常不堪。而其DVD遊戲卡帶的設計,也大大增加了其成本,加上首發時主打遊戲《路易鬼屋》撐不起場面,導致其慘敗而歸。

    不過,無線手柄算是NGC做得最出眾的地方之一,引來了後面各大公司的爭相模仿。

    五、“Revolution”(革命)——Wii

    Wii是任天堂在2006年釋出的NGC的繼任者。它也被視為是遊戲行業的重大革命事件,透過加入“體感”的人機互動,顛覆了傳統的遊戲方式方法,極大地擴充套件了遊戲玩家的數量,不僅直接導致了各種新型遊戲的湧現,更在當時成為了一種流行文化。

    它最大的特色就在於其牛逼的控制器——Wii Remote。它的外型如同我們的家用電視機的遙控器,不僅可以單手操作,而且還可以指向定位與動作感應。指向定位讓主機有了光筆般的效果,動作感應則可以讓玩家做出各種各樣的互動行為:例如劈砍、突刺、射擊等等等等。

    而其平臺上所有的遊戲都可以進行體感互動,也算是Wii的一大壯舉了。其中還誕生了任天堂遊戲平臺歷史上的第二個怪物——《超級馬里奧銀河》,其優秀的動作互動體驗和遊戲性讓其成了史上唯一一個超越《塞爾達傳說:時之笛》評價的遊戲,至今還沒有遊戲打破它的傳說。

    六、王者姿態——Wii U

    2012年,任天堂釋出了Wii的後續機種,Wii U,大概理念是We & You。

    它的出現是劃時代意義的,這是第一款把家用主機和掌機結合起來了的遊戲機。除了體感,還融入了網路與手柄攝像頭等元素,獲得了一致好評,也直接獲得了福布斯2014年度最佳電視遊戲主機獎。

    要知道,它可是擁有很多世界級遊戲大作的唯一平臺,而且向下相容Wii的所有遊戲,甚至和3ds都有所聯動。時代機王,當之無愧。

    七、任天堂Switch

    這個我就不多說了,2017年釋出的遊戲主機,到現在還火得不行。

    可以說,一部《塞爾達傳說:曠野之息》的存在,就完全值得你去購買本機了。

    百度百科裡是這麼介紹《塞爾達傳說:曠野之息》的:該作於2017年12月8日獲得TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲;2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。總結

    任天堂這麼多款遊戲主機,在不同的時期給我們帶來了各種各樣的歡樂。要論家用主機王,御三家中,個人認為還是任天堂最良心。

  • 4 # 8090遊戲迷

    這個問題看的我有點暈,任天堂出過很多主機和掌機,不知道你想說的是哪款,而且不論是哪款,都是嚴格意義上的家用遊戲機,這是毫無疑問的,以下給你介紹一下任天堂出過的主機吧。

    任天堂都出過哪些主機?

    最早的自然是FC了,可以說整個遊戲業界都是從FC開始的,在這之前也有遊戲機,但是遊戲效果和普及率都遠遠不夠,FC是跨時代的遊戲機霸主,後來就是16位遊戲機SFC了,仍然延續了任天堂的霸主地位,打敗了世嘉的16位遊戲機MD,也是很經典的一代家用機了好遊戲非常多,32位機其實任天堂也有,叫做VB,名氣很小哈,人們印象中的仍然是SS和PS,VB遊戲機它有一個類似於現在VR眼鏡的顯示裝置,理念是虛擬現實和遊戲相結合,這理念絕對沒毛病,就是出來的有點早了,技術跟不上想法所以這個主機算是失敗了,然後是N64這個機子了,其實N64效能非常好,遊戲畫面比PS強得多,但最失敗的就是任天堂仍然固執的用了卡帶作為載體,這樣遊戲的成本會增加不少,容量也會嚴重縮水,就是為了不用讀盤時間,歷史已經證明了任天堂的錯誤了,接下來是NGC這個機子了,C是cube的意思,就是方塊,這個機子確實挺方的,任天堂也終於知道用光碟了,可還是不好好用啊,非得用小光碟,這個機子機能不虛PS2的,銷量雖說也不錯,但PS2可是史上最賣座的家用遊戲機,NGC以後是WII和WIIU,可以看到任天堂的想法還是在玩法上,如今最新的就是SWITCH了。

    題主可能問的是SWITCH

    說到SWITCH我才想起來題主問的應該是這個遊戲機吧?確實SWITCH可以說是家用機也可以說是掌機,但是,任天堂官方給出的定義是標準的家用遊戲機哦,雖說有便攜功能,但它還是一款家用機,我也是這麼認為的,如果是掌機的話,那一定是以便攜為主附加插電視功能,而SWITCH顯然不是,後面出的mini版,那才算是真正意義的掌機,作為掌機,它是不可以連線電視的,效能也遭閹割只作為掌機使用,當然體積也會縮小,電池會更加耐用一點。

    以上就是我對這個問題的看法,我覺得題主問的應該是這麼回事吧?大家都有什麼看法可以補充一下。

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