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  • 1 # 菜徐坤賊蔡

    上賽季早期只用元歌上榮耀(當時安卓一區只有30多個榮耀),巔峰一直保持排名2K5的鹹魚一條,先戴好頭盔。

    這個賽季從17號開始,我只用元歌,第四天有空直接衝上到王者,一區排名30多,70吧66勝率,之後就一天玩那麼一兩把。

    上圖吧

    接著說元歌這英雄

    削弱傀儡CD只是讓元歌精通的門檻變得更高,讓玩家分析什麼時候該用傀儡開視野、轉移、推塔、遊走和配合擊殺,而不是像以前一套接著一套無腦搓螢幕,只是這個削弱讓元歌不能再打野了(要打野也行,發育慢,吃輔助,隊友要是兩路出問題就無力迴天)

    之前看過一條另外問題元歌的回答,大概是說判斷面對的英雄位置技能做出適當的連招控制騷擾壓血線甚至擊殺的問題,我是相當同意。

    就算你會所有基本連招,所有不常用連招,你不知道在什麼局勢什麼情況使用,你不計算你自己的血量技能傷害和對面血量技能,漏掉不少細節,你就是個元歌菜雞。

    脫離菜雞元歌方法,變招!

    招式是沒有死板的,死板的只是人。

    當然是看情況的變招,就像廚師做菜面對不同口味的客人一樣。

    比如遇到有位移又閃現的脆皮 你43或者直接3減他速了,你就想直接按3控住然後223打一套,但人家脆皮早就位移走開了,又或者直接閃你身後追著你打;你其實可以選擇傀儡繼續收線,又或者4過去那脆皮身旁打3223,又或者你覺得4過去3控不住,你可以4過去之後1收回傀儡打個小擊飛和傷害再23。

    被突進貼臉,不一定要414213,看血量,可以123342A31反打(1丟出傀儡擊飛,2和傀儡交換位置,傀儡打出33控制,4切換本體2A一下再3,1收回傀儡再擊飛傷害);要是對面血量偏低,可以打132123(1丟出傀儡擊飛,3傀儡第一段減速傷害,2和傀儡交換位置,1收回傀儡擊飛傷害,23位移本體傷害);要是自己很殘,可以1132(11丟出傀儡再收回兩段擊飛,32傷害位移)

    本體4用法很廣泛,可以夾在各種連招之中而不是留到最後逃生,特別是面對貼臉高爆發或者強控英雄,你半套技能沒打完,人家要反控制你,之間就可以直接插4,當然要主身才行。

    所以綜合起來完好元歌不止是手速要快,33控得穩23放得準,變招,還要熟練用傀儡241主身43

    銘文推薦百穿7調和3奪萃,或者百穿10調和,調和3項屬性完美契合前中期元歌,3個奪萃是為了出宗師的元歌續航更強

    可選10隱匿,有的人覺得10隱匿支援更快

    出裝推薦有一定水平選方案3,沒達到選方案2。

    CD鞋1暗影戰斧2隕星3 滿CD有爆發確定過渡中期,之後看局勢選擇裝備順序

    脆皮多宗師或破軍先,坦克無腦碎星錘先,最後補出續航裝撐起身板

    回到問題上,元歌沒廢,只是沒以前那麼變態,高門檻讓很多玩家望而怯步而已,要是練好了,也是T1級別上中下路好手,而且元歌遊離在ban位之外,強度卻是非ban位以外強度很靠前的英雄,無論排位上星巔峰上分都非常舒服。

    元歌上限非常高,我大小號加上800多盤,還未走到修煉的盡頭,而且還持續上癮中,瘋狂守著玩...

  • 2 # 旭子愛機車

    元歌沒廢,只是沒以前那麼變態,高門檻讓很多玩家望而怯步而已,要是練好了,也是T1級別上中下路好手,而且元歌遊離在ban位之外,強度卻是非ban位以外強度很靠前的英雄,無論排位上星巔峰上分都非常舒服。

  • 3 # kidding阿丟

    元歌在正式服上線之初,其勝率僅有35%左右,那時排位為了防止隊友練英雄,偶爾會ban元歌。然而過去大半個月後,元歌勝率怒增20%,直逼武則天!成為了現版本最強刺客!而在排位賽中,元歌基本也是非ban必選的存在

    元歌人形態的一二三技能的CD時間都是被增加了,並且傀儡被敵方銷燬後的冷卻延長至20秒,整整增加了10秒,這個完全可以說是被大削了

    因為在之前,在玩家熟悉這個英雄的機制後,其在完全沒有任何改動的情況下,勝率突然飆升至50%多。作為一個新英雄,勝率已經非常高了。而且在冠軍盃比賽中常常出場,終於被削了,看上去都是cd方面的削弱,但也能讓他不那麼飄逸。所以這一次變動完全在玩家的意料之中!

  • 4 # 別來我夢裡giao

    元哥好久沒玩了,但是會玩的還是很強的,以前的元哥相比較現在容錯率高很多。現在的元哥很脆而且還有些有利於它的小bug都修復了鄙人不才曾經玩了一百多把勝率60多

  • 5 # Chen夢都

    首先我想說的是元歌並沒有廢,他的登場率之所以這麼低,是因為操作難度太大了,很多玩家秀不起來。

    其次我想告訴大家為什麼說元歌沒有廢呢?

    我們先看看大家對元歌的稱呼—“變幻莫測的人偶,帥氣的收割,利用傀儡蹲草,無傷殺敵,秒人於千里之外,殺人於無形之中”。從這些稱呼中我們多多少少可以體會到元歌並不是我們想象中的那麼簡單。

    元歌是王者榮耀裡技能非常多的英雄,人形狀態技能4個,傀儡狀態技能也是4個,總共有8個技能。不僅僅人形狀態的技能有連招,傀儡狀態的技能也可以連招。

    我們先說說最常見的技能連招,先釋放1技能召喚出傀儡,利用傀儡拉近距離。再釋放4技能,利用4技能再次拉近距離,利用人形態的幾個技能對敵方進行大量的輸出,只要敵方沒有位移技能或者反應慢一點,基本都是可以秒掉!技能釋放順序為:1技能—4技能—3技能—3技能—2技能—2技能—3技能。

    如果自己沒狀態,需要暫時退避,想迅速與敵人拉開距離,那麼就使用多段位移連招,技能釋放順序為:4技能—1技能—4技能—2技能—1技能—3技能,這套技能連招可以保證元歌迅速躲避敵方追殺。

    當然元歌還有一些其他的連招技能,比如1技能—2技能—4技能—3技能—1技能—3技能—2技能。這套技能屬於和敵方正面對打的時候,連續釋放技能可以實現既能打出控制,又能打出輸出。無間傀儡,瞬間秒人,甚至還可以完成絲血反殺。

    從上面的技能連招就可以看出來,元歌這個英雄不僅可以遠距離無傷殺人,還可以在沒有狀態的情況下利用多段位移快速與敵方拉開距離,同時也有機會瞬間打出爆發性傷害,完成絲血反殺。

    所以,元歌並沒有廢,因為技能操作起來太複雜,需要不斷反覆練習,故而會玩元歌的玩家就顯得特別稀缺了。這種現象反應到王者榮耀裡就是元歌這個英雄登場率很低,勝率一般,讓人感覺元歌不怎麼樣,其實這是一種錯覺。

    好了,說了這麼多,如果你喜歡元歌,那就多加練習練習,古人言熟能生巧不是沒有道理的,元歌能取敵方首級於千里之外不是說說而已,加油!

  • 6 # 電競亂鬥哥

    目前的元歌雖然傀儡銷燬代價大大提升,主要輸出技能CD有所增長,但尚未傷筋動骨,強勢的根基還在,只是操作的要求相對更高。所以,曾經僅憑1套連招打天下的時代已然過去,要繼續駕馭這個英雄,必須熟練掌握至少5套連招。

    133223

    最基礎的連招,簡單粗暴有效,黑切破軍到手後一套穩定單殺脆皮。

    1433223

    基礎連招的變體,被譽為“送人頭神技”。原因是一開始傀儡的四技能是有擊飛的,但後來被移除了,沒有強控再輕易把本體拉過去容易猝死。

    不過該連招對付無位移脆皮效果還是很好,放出傀儡後可以先用平A來逼迫對方交出閃現,接著完成餘下連招將其擊殺。

    12123

    近戰連招。兩段擊飛和移形換影,接上兩個主要輸出技能,可在敵方自信滿滿地來抓你本體時教他做人。

    14123

    越塔連招。核心在於用傀儡四技能使得敵方處於本體和傀儡之間,再用收回傀儡時的擊飛控制後將其擊殺。

    431421

    跑路連招。內含3次解控效果和4段可穿牆位移,秀得對面頭皮發麻。比如冠軍盃中XQ情浪被五個人圍堵照樣能殘血逃生,靠的就是元歌強大的逃脫能力;尤其是本體大招,幾乎可以解掉王者榮耀中一切控制效果。

    最後分享一下,遇到敵方元歌時的反制措施:

    集火秒傀儡

    如今傀儡銷燬後有20秒的CD,足夠讓元歌收斂一段時間。

    控制傀儡

    本體操縱傀儡時本體被控可以輕鬆解除,但傀儡被控本體是沒辦法的,趁此時擊殺本體。

    輔助帶懲戒

    除了能騷擾對面打野以外,還可以眩暈傀儡1秒並敲掉它三分之一的血,用於保護C位十分有效。

  • 7 # 二手電動車CEO周董

    本命元歌,1500場有了,剛出來就開始玩了。玩元歌真的需要多練習,多實戰,才知道怎麼打。

    單打很強,對線基本要麼55開,要麼壓過去,玩久了真的可以做到不怕任何人。

    前中期很強,到後期就很尷尬了,傀儡一出來就沒了,本體也脆得很,只有23消耗。

    還有就是隻能保證一個人的順風,不好帶節奏,隊友不行,很難贏,畢竟殺一個人,再殺第二個就要再等幾十秒了,已經也脆得很。

  • 8 # 流浪的渡渡鳥

    作為本命英雄,我想說,相對射手榮耀來說的確是廢了,為什麼這麼說呢?你想想一個高難度操作的英雄是不是應該高收益?如果我練了幾百場幾千場才換來的“秀”?有意義嗎?還不如打幾十場射手來的有意義,所以說新英雄設計初衷呢?總會有人說,沒有菜的英雄,只有菜的玩家?試問付出同樣的努力,情況下?你的英雄打不過別人,你覺得公平嗎?既然設定那麼難?又沒有動力讓別人去學?那設計來幹嘛?

  • 9 # 專注些

    元歌被削慘了是確實,我身邊有個朋友拿元歌是本命,在元歌剛出來的時候就一直玩。直到元歌一次被大削之後,他上分速度邊慢了,自己這麼秀確沒有傷害,而且這種英雄也不能帶隊友飛,就是經濟最高,一打3都是問題 他也就慢慢放棄了,影響上分速度,但是可以慢慢練習,看看那些主播都有厲害的,不敢說哪個遊戲廢,只要會玩就不存在是廢的。

  • 10 # 清風是的記憶

    元歌首先是峽谷裡最難殺的英雄

    首先你去訓練營熟練掌握133223的無傷殺人和431421的超遠距離跑路這兩個連招

    前期就是23技能補兵,混到3級,如果怕死就混到4級,一套133223就能把對方打殘甚至打死。

    人偶出擊,真身藏塔下或者草裡,人偶看見脆皮上去33223,熟練了也可以3a3223,帶百穿銘文有斧頭的情況脆皮基本是必死的要記住兩個3之間人偶要跟著對方移動,第一個3減速後走到脆皮要跑路的路線上再放第二個3捆住脆皮。我剛開始玩老是兩個33捆不住人,現在是3a走兩步再第二個3捆住,如果對方交閃現就43223,也可以42123,如果沒捆住對方隊友來支援了就a兩下人偶沒血了就1收回來等下次機會。元歌最大特點是多變,沒有固定連招,都要看情況而定,但你把133223練熟了基本就能無傷拿人頭,每局打個10/0/7問題不大,死亡頂多一兩次,而且由於所謂操作難度的原因很少有禁元歌的。

    你元歌玩熟了,發現怎麼也死不了的,別的脆皮是閃現不夠用,元歌是一局下來很少用閃現,基本43就跑了,被王昭君2技能凍住了,43跑掉,被妲己2技能定住了(不是被蹲草可以看見2技能要砸到你的時候開4無傷躲技能),43跑掉,宮本開大了,43無傷跑掉,被東皇咬住人偶隨便咬,咬住真身了,42破解,你玩熟練了會發現你不浪的情況下整個峽谷能抓死你的基本沒有,431421是能連穿四堵牆的跑路神技,這還沒算閃現。我現在元歌才玩了不到100局,不浪的情況下頂多死一兩次,即使是逆風也很難弄死元歌。

    不要覺得元歌複雜,只用133223和431421這兩套技能就夠你笑傲江湖了,而且全域性下來對方怎麼也打不死你的時候真的很爽,絲血反殺對方也不要太容易,比起魯班這樣的脆皮短腿需要隨時觀察情況防止被對方抓死強殺,元歌是經常能在對方射輔一起的情況下把射手弄死再輕鬆離開,反而沒那麼需要看小地圖,反正人偶把周圍的草叢探一下,沒有埋伏就自己開始埋伏。

    小號銘文全的花了二十多天單排上了王者,現在打巔峰賽,要開始適應不一樣的節奏。

    我正常情況下延遲120,不正常就是170 460,老感覺技能放得慢跟不上手速。

  • 11 # 狂狼遊戲迷

    你好,我是狂狼,我來回答一下這個問題。

    元歌,是王者榮耀裡的英雄之一,官方給他的定位是刺客型英雄。自從英雄上線後,很是火爆了一陣子,“1433223”成了當時網上流行的梗,但後來元歌的熱度卻好像慢慢降低了,根據最新的官方資料,元歌屬於T3,勝率為51.42%,登場率僅有3%,被ban率為0.56%,這些資料充分表明了元歌目前在遊戲內的熱度確實不高。那麼,導致這一現象的原因是什麼呢?

    我認為,主要原因有以下兩點:

    1、元歌是王者峽谷裡英雄最多的英雄,英雄本身有四個技能,召喚出的傀儡也有四個技能,加在一起一共是八個技能。而且英雄與傀儡之間的技能都是有相互聯絡的,這就導致元歌的操作非常靈活,但同時也導致該英雄操作難度比較一般的英雄操作難度要大的多。

    2、打野刀改版。元歌本身是屬於遠端的刺客型英雄,之前一直走的是打野位,S16賽季打野刀的改版,讓元歌一下子失去的打野的位置,處境變得尷尬起來。後來系統雖然將他的定位改為中路,但在中路中,元歌並不佔有優勢,遇到清線快,爆發高的英雄,對線會比較吃力。元歌的技能機制更適合快速支援和探草探視野。

    終上所述,元歌從上線之初的火爆,到慢慢降溫,其實是有其原因的。本身之初的定位,技能機制導致的操作難度較大,再加上新賽季裝備的改版,導致元歌的熱門程度慢慢變得透明起來,很多新手剛開始會被元歌的操作炫酷吸引,但自己親自嘗試後紛紛都被勸退,都感嘆元歌廢了。其實,沒有無用的英雄,,只有渣操的玩家。在高玩手中,元歌還是能大放光彩的,只是想達到當初的火爆情況,恐怕是不大可能了。本人能力有限,歡迎大家指正。我是狂狼,歡迎大家來關注我,我們一起討論感興趣的話題。

  • 12 # 群眾演員十三

    遠歌沒有廢,因為前期如果他起不來,就拖的後期抓射手,不要去退殺肉裝,沒事欺負欺負后羿,射手魯班之類的增加的點人頭,第二個就是出裝暴擊裝備

  • 13 # Skr少

    元歌被削是確實,在元歌剛出來的時候就一直玩。我不敢說哪個英雄廢,只要會玩就不存在是廢的。自己多練練多玩幾局,玩多了,熟練了,問題應該不大,或者看看那些會玩的主播學一下他(她)們的技術,好好總結一下,就不存在那個英雄廢!

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