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  • 1 # 我是一股清流

    這個要看雙方的發育情況。如果你方發育較好,那就應該逼團,迫使對方團戰,這樣可以一直保持碾壓對面的優勢,一路高歌猛進,推到水晶。如果你方發育不如對方,一直打團的,肯定打不過了,就送人頭經濟給對方唄,導致對方越來越強大,你方越來越弱勢,這樣還玩個錘子啊,所以,這時候不要正面槓,要選擇偷塔和單帶,路過要多插眼,不要單帶時候被抓住然後被群毆了

  • 2 # 王二的2020

    本人很喜歡看英雄聯盟的職業比賽,對於這個問題,單帶建立於你選擇的英雄上面,可以是上單,中單,甚至可以是打野,對於單帶也存在第一個是你1v1能不能打得過對面,第二個是你支援的問題,1v1的單挑的積累在於你對線的時候是否有足夠的優勢,第二個是你的支援,,那麼什麼時候支援了,這個在路人中,一般都是開團了直接tp下去,有tp就帶線,或者當你覺得直接可以一個打3個的情況下也是可以無腦帶線的,

  • 3 # 鈞air

    上單因為有tp,單帶能力會很強。如果是單挑型上單,武器劍姬是可以單帶的,但需要注意tp參團的時間,如果小地圖對手消失,就要暫時撤一下,或者告訴隊友自己牽扯對方好幾個,趕緊打大龍。如果是石頭人這種開團上單建議參團,團滅後直接大龍或上高地。中單英雄只建議高爆發有位移的刺客去帶線,比如劫、小魚人、艾克,生存能力強。打野英雄單帶要注意大龍存在期間不適合單帶,也不要離龍區太遠,很容易被gank死後丟大龍。輔助和ad任何情況下都不要單帶!!

  • 4 # 來福遊戲

    帶傳送。

    完美解決單帶與打團的困擾。

    主要是要看具體情況,在單帶與打團中還有一個更重要的問題,那就是支援速度。

    我方劣勢就應該抱團,抓單,多打少,努力挽回經濟劣勢,不要給對面一波的機會。。

    我方優勢就應該多打團逼對面打團(團滅),儘量不要單帶以免被抓單,導致不能打團拖節奏。

    最後總結,不管劣勢,優勢,單帶就是孤兒,單帶就是孤兒。。。

  • 5 # 小磊觀動漫

    英雄聯盟是一款特別公平的競技遊戲。我也是非常熱愛這款遊戲。我也玩了八年之久,從s2開始玩,到現在,也上了兩次鑽石,個人對於這個問題有一些意見和大家分享一下。首先我們要穩定隊友的心情,比如打字說一些666或者說,穩住,我們能贏,再說一些套話,然後去分配一下路線。而且我覺得,單帶也是分英雄的,有些英雄就不適合單帶,因為特別帶線特別慢,還不如不去帶線了。比如隊友是劍聖,蠻王,劍姬之類的,可以選擇41分推(41分推就是4個隊友報團,讓另外一個隊友去帶線推塔,如果對面的人有兩個或者兩個以上的人去抓自己家的隊友,這樣咱們就可以強制性的開一次團),總而言之,單帶可以,必須分英雄。其次就是,我們必須要穩定好隊友的心態。然後咱們再說一說打團的問題。首先咱們要區別好隊伍的陣型,c位一定要保護好而且也有一定的輸出,要和輔助溝通好,要保護好自己。前排是一定要有的,不然團戰起來後,都是脆皮,不好打。打團一定要記住對面的c位,盡力去打c位,或者不讓對面c位造成輸出。團戰陣型,大家一定要記住,選英雄的時候一定要有針對性,比如對面的英雄都是後期英雄,咱們就可以選擇前期英雄特別強的英雄。這樣線上厲害,前期咱們就可以發揮最大作用。比如對面選vn,咱們adc就可以考慮入手一個女警,前期因為手長而進行騷擾,讓對面吃不到更多的經濟。總而言之,團戰是多種多樣的。上單和打野最好選有突進技能的英雄,這樣打團的時候就有目的性了。針對c位入手!還有就是比如對面有一些坦克(俗稱肉),咱們就可以把他們放在最後去殺,先把大招和傷害都打在對面c位上,這樣可以對團戰做出最大的傷害!這就是我的理解和想法。謝謝大家。

  • 6 # 霸浩上人

    作為一名LOL的老玩家,覺得有資格來回答一下這個問題:如何打團和單帶。

    首先來說下單帶,單帶又叫做41分推,即四名隊友抱團在一路,牽制對手進行拉扯,由剩下的一人在其他路帶線,推塔。

    單帶主要是在順風局中,沒有把握強開敵方的情況下,發展出的一種戰術。

    能夠單帶的一般都為發育較好,最少需要敵方2個人來抓的英雄,透過打亂敵方抱團策略,讓隊友強行開團或自己單獨推掉一路,讓敵方進退兩難,慢慢蠶食。

    單帶的主要代表英雄

    蠻王、劍姬、劍聖、鍊金、卡牌、卡薩丁、鱷魚、慎等,這些英雄在保證自身安全的前提下,都有著不俗的單挑或推塔能力。

    41分推注意事項

    1.做好野區的視野,步步為營,防止地方抱團來抓單,發育的再好也不可以一敵多。

    2.注意隊友與敵方拉扯情況,一旦被強開,根據團戰情況選擇趕往戰場收割,還是繼續單帶。

    3.低端局中,提前與隊友溝通好(我要單帶,別團)。不然哪怕是隊友主動強開團戰,只要團輸了,都會把鍋甩到你頭上(為什麼不來打團?)。

    再來說說團戰處理,我個人認為,一場完美的團戰分為三個階段。

    第一階段-技能互動。

    通常團戰的開始,雙方互相扔出大量技能,儘可能的將傷害打足,這個時候前排坦克起到的作用最為關鍵,一般他們都是衝在最前面吸收技能,牽制敵方後排輸出。

    第二階段-切入與保護

    此時大部分英雄都處在技能真空期,刺客會選擇突進或繞後,來刺殺敵方核心輸出,團隊的守護者(一般是輔助)就會對刺客進行反制(控制,給盾,回血等),來保障己方後排的安全。

    第三階段-收割與撤退

    10秒鐘左右,團戰的勝負基本可以分出,勝出的一方,可以選擇收割殘血、帶線推塔、清理野區。

    我遇到過很多這樣的情況:我方僅剩一人,只要安穩守塔,敵方便推不上來,等隊友復活迎接下一波團戰。但有的人偏要衝上去拼個你死我活,最後可能會換掉1個,但卻無人守塔,導致敵方一路高歌猛進,輕易地推掉水晶。

    所以該撤就撤,不要戀戰。

    總結下,第一波傷害由坦克去扛,第二波是刺客與後排的博弈,第三波視團戰情況決定撤退還是追擊。

    當然我所說的,只是團戰的基礎,英雄定位不同,所起到的作用也不一樣。最主要的還是根據當前局勢,隨機應變,合理的針對英雄釋放技能,才是贏下團戰的關鍵。

  • 7 # 往事如煙111

    這個打團和單帶,還是看段位以及英雄。在低段位,如果和隊友不認識,那大家契合度是真的不高,經常裝備比多面好,打團還打不過。我在青銅局玩劍聖,前期16殺一死,感覺應該打團無敵了,而且我們這下路是寒冰和那個大招全體無敵的輔助,我覺得應該打團隨便打了,然後跟著打了3波團被團滅,遊戲結束。原因就是,打團中單莫甘娜不給盾,而之前對線被對面前期被我抓成0.9的亞索屠殺了(我感覺殺了9次,莫甘娜怎麼也沒問題了,就去想辦法照顧其他路,沒關注中了,遊戲結束亞索20殺11死),然後輔助大招總是給的時間不及時,寒冰不知道給大招開團,總是被對面開。如果這把我單帶想辦法先破高地,說不定贏面大很多,在能一個砍3個得時候我去參了團然後GG了,並不是我不會打團,對面有7個控制,打團根本不給我隊友,我如果先手,自然集火我,我等著收割,他們技能都不用放,平A滿血帶走4個隊友,到頭來我還要一打5,我都沒看懂怎麼回事。

    在高段位,就要看英雄和對面陣容了,有時候確實對面陣容打團太強,而你玩的英雄是單帶的,而且帶的過對方,就去單帶。如果越不了對面塔,就把兵線帶過去,強迫對面上回去收,找機會支援5V4,要麼就是越死對面繼續帶,一旦發現2人以上抓你,這時候就需要隊友給力了。自己繞視野跑或者拉扯打或者傳送走,隊友要抓住機會打龍或者前進推塔給壓力。如果對面處理的好,就多等咯,總有一方會先出現失誤。總之就是團戰強,多找機會團戰。單帶強,陰對面或者帶線給壓力,形成以少打多的局面。

  • 8 # 樹哥的遊戲世界

    這個問題問得範圍就很大,《英雄聯盟》裡面那麼多個英雄,每一個英雄的單帶和打團都不一樣,要是一個一個的來回答,這恐怕是不太行的,那就分位置來回答一下吧,但是並不是所有的位置都適合單帶的,不可以單帶的位置希望玩家為了遊戲體驗不要勉強。

    首先來說ADC,在團戰中ADC最重要的就是要走位,躲在隊友後面盡情的輸出就好了,不要為了輸出就一個勁的往前衝,死了就沒有輸出了,沒有輸出團戰就完了;ADC不推薦單帶,這個就不再說了。

    說到輔助打團,這個大家一個都知道,上面說到ADC躲在隊友後面,多半就是躲在輔助後面,保護ADC不被對面控制、攻擊,輔助好好看著ADC就行了;這個輔助和ADC一樣,不適合單帶,別想了。

    打野在團戰的時候是有優勢的,打野的血一般都會厚一點,在團戰裡的存活機率也高一些,雖然自己本身也有輸出,但是還是希望打野儘可能的保護ADC,如果可以的話,在保護ADC的同時再去打對方ADC就更好了;打野算是單帶最有優勢的,在野區瘋狂生長後可以把單帶做到很好。

    再說中單,中單在團戰的時候最重要的作用就是去切對面的輸出,中單一般都是法師、刺客之類的職業,技術好的話很容易做到秒人,在團戰的時候緊盯對面輸出,找盡一切機會切掉對面輸出;中單的單帶週期是很長的,前期的發育比較緩慢,但是比較靈活,很適合單挑。

    上單一般都是團隊裡血最厚的那個,一定是出護甲的,團戰時保護ADC也是必不可少的;上單來單帶的話,就目前這個版本來說優勢還是很大的,最具代表性的英雄就是劍姬和凱男,有興趣的話可以試一試。

    如過想知道某個英雄的具體玩法,還是要去單獨找攻略比較好。

  • 9 # 莫大先生聊遊戲

    要權衡單帶和團戰哪個收益高,風險低,要從多個方面來判斷。

    最直接的就是陣容(開團能力,塔前清線能力,支援/抓單能力)

    隊伍陣容中的開團能力決定了是否應該單帶還是要跟團,大概跟以上的情況。一盤來說,如果開團能力強,那麼就去打團,不容易被開就去單帶牽線。如果被開無法還手,那麼就應該去跟團;如果反打能力強,那麼去單帶牽扯支援。

    在遊戲中,其實有很多時候能拿到先手+反手能力都非常棒的陣容。例如打野皇子,中單沙皇,輔助加里奧,這組合先手反手能力都很強。除非敵方先手能力強,不然很容易就被這個組合牽制住,任由你單帶或者打團。

    其次是塔前的清線能力,如果你隊內有類似冰鳥、沙皇這種清下能力非常強的英雄,那麼你可以放心單帶,因為怎麼都不會虧;如果你隊內都是射程比較短,AD是薇恩,中單是劫這些清線能力比較弱的陣容,最好就是正面防守,幫助隊伍清線,減低隊伍壓力。

    如果執意要單帶,那麼就是交換資源,最好就是類似賈克斯,健身,掘墓這些單帶能力強,拆塔巨快的英雄。這樣在隊內受不住塔的同時,你選擇換一路,也是不錯的選擇。

    之後就是雙方陣容之間的支援技能,我們需要判斷敵人有多少個能跨地圖來抓你的技能,你的隊友有多少個能跨地圖支援你的技能。

    舉個例子:比如敵方有個卡牌,你去單帶跟敵方上單戰士顫抖,但是卡牌及時支援並將你擊殺,同時有一個TP回到中路。這樣,你單帶根本無法順利進行。

    也就是說,當對手有加里奧,夢魘,卡牌,潘森,巖雀、慎這些支援能力比較強的支援英雄,一旦你單帶牽制的不是這類英雄,你就隨時要面對被雙人抓邊路的風險。因此,在這種情況下,團戰的收益比單帶要高出許多。

    但是如果你是劍姬,發育非常好,可以1v2或者1v3的情況下。你就可以單帶牽制對面,讓隊友去掠奪其他資源。

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