玩好中單要靠腦子, 以王昭君為例,說一下中路的遊走
S19賽季現在也快接近一個月了,我相信大家也應該能夠感受的到,現在這個版本更多的還是以射手為核心,中單的核心就是遊走。一個團隊你雖然不說要四保一,但是射手需要發育,野核也需要發育,你中單線又短,線上完成單殺也很難,隊友來蹭你線你肯定也是不高興,結果大家都是個半吊子誰也沒發育起來,對面可能犧牲或者說放慢一下中單的發育,有線大家一起吃,這樣團隊的經濟反而會高一些。可中單也是個脆皮,沒經濟怎麼打輸出,那我們在選擇英雄上就需要考慮考慮了,選一些儘量帶有控制的英雄,像王昭君這樣上手難度低,全身是控又都是AOE傷害的英雄就很合適。
對局思路
前期:現在中單的思路一般就是快速清線,王昭君也不例外,上線卡一個被動配合輔助快速清完第一波線,然後就可以考慮去遊走了。這個時候如果你家打野入侵野區了,那麼自然是要靠過去幫忙的,對面來入侵野區了也是一樣,首先是一技能減速然後跟普攻打傷害,逼迫對方走位或者說使用位移技能,同時你可以自動普攻了,然後拖動二技能預判對方的走位,凍住了對方基本就是交代了。
前四級遊走:要是雙方打野平安發育,那麼就可以看下對抗路和發育路哪一路對面壓的比較前,就去哪一路支援,也是用上面的一套辦法儘量凍住對方拿下一血;如果各自邊路也是清完兵線就後撤,那麼我們可以配合輔助去發育路幫助射手拿下河蟹,然後轉頭就回中路爭奪中路的河蟹,前期峽谷中最值錢的生物,拿下這個河蟹不僅可以提供不錯的經濟,也可以讓你比對面中單快一點到達四級。而中路法師到達四級的大招一般都是有質變的,就以王昭君為例,她的大招大範圍的傷害加減速,是分隔戰場的神技,那麼在暴君爭奪戰中就能夠比對方多一點勝算。
四級後:那麼時間再往後拖,我們要做的是什麼呢?第一個肯定是要保住中路的防禦塔,你去遊走之前一定要先清理完兵線,大招不用省,因為冷卻很快效果又很好。因為中路防禦塔一旦掉了,不僅自己沒有了發育的地方,也會喪失一大片視野和野區資源。
然後野區如果有戰鬥的話,也需要第一時間去支援,打野節奏沒了,那麼龍也就沒了,我們一技能可以探視野,支援的時候如果感覺到危險也是可以用的。在小規模團戰中,我們二技能的命中尤為重要,那麼我們實際上是可以做一些預判的,比如說團戰中對面刺客切我們射手的落腳點,對面的技能後搖點(呂布大招、李白一技能的第三段等)。再者如果感覺小規模團戰我們這邊占上分的時,我們在支援的時候就可以利用自己清線快的優勢埋伏對面中單一手,在他要趕赴戰場的必經之路的草裡埋伏著,他這個時候可能是一心想著支援收割,我們可以出其不意打他一套,對面沒閃的話也是可以拿下人頭的。
支援路的選擇?
然後我們支援也不是瞎亂支援的,不然很可能害了隊友也害了自己。一般情況下,如果我們邊路一路是被壓著補塔刀,但是對方沒有點塔的,另一路就是小優勢的話,那我們肯定支援優勢路,因為王昭君畢竟不是一個刺客,她是有被秀的可能的,去劣勢路,有可能就是被雙殺節奏就炸了。那麼我們也不能不管劣勢路,如果對面不僅把隊友壓在塔下,還肆無忌憚的點塔的時候,我們就需要支援了,這個時候可以不求擊殺,清理兵線然後消耗對面,當然擊殺是更好的了。如果兩條路都是相安無事,大家和平補刀,那我們優先支援隊友有控制或者對面沒位移的那條路,更方便擊殺。
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S19賽季現在也快接近一個月了,我相信大家也應該能夠感受的到,現在這個版本更多的還是以射手為核心,中單的核心就是遊走。一個團隊你雖然不說要四保一,但是射手需要發育,野核也需要發育,你中單線又短,線上完成單殺也很難,隊友來蹭你線你肯定也是不高興,結果大家都是個半吊子誰也沒發育起來,對面可能犧牲或者說放慢一下中單的發育,有線大家一起吃,這樣團隊的經濟反而會高一些。可中單也是個脆皮,沒經濟怎麼打輸出,那我們在選擇英雄上就需要考慮考慮了,選一些儘量帶有控制的英雄,像王昭君這樣上手難度低,全身是控又都是AOE傷害的英雄就很合適。
對局思路
前期:現在中單的思路一般就是快速清線,王昭君也不例外,上線卡一個被動配合輔助快速清完第一波線,然後就可以考慮去遊走了。這個時候如果你家打野入侵野區了,那麼自然是要靠過去幫忙的,對面來入侵野區了也是一樣,首先是一技能減速然後跟普攻打傷害,逼迫對方走位或者說使用位移技能,同時你可以自動普攻了,然後拖動二技能預判對方的走位,凍住了對方基本就是交代了。
前四級遊走:要是雙方打野平安發育,那麼就可以看下對抗路和發育路哪一路對面壓的比較前,就去哪一路支援,也是用上面的一套辦法儘量凍住對方拿下一血;如果各自邊路也是清完兵線就後撤,那麼我們可以配合輔助去發育路幫助射手拿下河蟹,然後轉頭就回中路爭奪中路的河蟹,前期峽谷中最值錢的生物,拿下這個河蟹不僅可以提供不錯的經濟,也可以讓你比對面中單快一點到達四級。而中路法師到達四級的大招一般都是有質變的,就以王昭君為例,她的大招大範圍的傷害加減速,是分隔戰場的神技,那麼在暴君爭奪戰中就能夠比對方多一點勝算。
四級後:那麼時間再往後拖,我們要做的是什麼呢?第一個肯定是要保住中路的防禦塔,你去遊走之前一定要先清理完兵線,大招不用省,因為冷卻很快效果又很好。因為中路防禦塔一旦掉了,不僅自己沒有了發育的地方,也會喪失一大片視野和野區資源。
然後野區如果有戰鬥的話,也需要第一時間去支援,打野節奏沒了,那麼龍也就沒了,我們一技能可以探視野,支援的時候如果感覺到危險也是可以用的。在小規模團戰中,我們二技能的命中尤為重要,那麼我們實際上是可以做一些預判的,比如說團戰中對面刺客切我們射手的落腳點,對面的技能後搖點(呂布大招、李白一技能的第三段等)。再者如果感覺小規模團戰我們這邊占上分的時,我們在支援的時候就可以利用自己清線快的優勢埋伏對面中單一手,在他要趕赴戰場的必經之路的草裡埋伏著,他這個時候可能是一心想著支援收割,我們可以出其不意打他一套,對面沒閃的話也是可以拿下人頭的。
支援路的選擇?
然後我們支援也不是瞎亂支援的,不然很可能害了隊友也害了自己。一般情況下,如果我們邊路一路是被壓著補塔刀,但是對方沒有點塔的,另一路就是小優勢的話,那我們肯定支援優勢路,因為王昭君畢竟不是一個刺客,她是有被秀的可能的,去劣勢路,有可能就是被雙殺節奏就炸了。那麼我們也不能不管劣勢路,如果對面不僅把隊友壓在塔下,還肆無忌憚的點塔的時候,我們就需要支援了,這個時候可以不求擊殺,清理兵線然後消耗對面,當然擊殺是更好的了。如果兩條路都是相安無事,大家和平補刀,那我們優先支援隊友有控制或者對面沒位移的那條路,更方便擊殺。
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