幽靈行者全技能使用技巧詳解
幽靈行者的流程中我們總共會獲得四個技能:分別是閃現、風暴、激湧、霸者。他們的先後獲得順序不同,適用條件也不同,合理的利用好技能可以降低遊戲難度。
1、閃現
閃現是一個非常實用的技能,也是我最常用的技能。
閃現可開啟後對前方的敵人自動鎖定(被紅框框住),再次按下砍殺鍵即可突進到該區域擊殺區域內敵人。
閃現基礎操作:(和遊戲裡講的一樣)
1、閃現區域並非是一條直線,而是一個小的區域,瞄準人群中間可以最大化收益
2、閃現是有距離範圍的,儘可能和敵人站在一條線上可以最大化收益
3、閃現要判斷敵人可能的位移,在時機成熟時再啟動閃現的時緩效果
4、閃現過程無視所有的子彈和光波
接下來是閃現的進階操作:
1、閃現是有位移的,利用這一點可以在之前的各種超級跳的基礎上實現超遠距離的擊殺和位移。(這些人多為比較難處理的,建議優先擊殺的人)
2、閃現可以無視敵人的所有防禦,因此可以直接擊殺一些很難處理的敵人,比如正面擊殺盾兵和一些被保護屏障保護的敵人。
3、閃現的時緩期間是可以移動的,包括衝刺。利用這一點可以在閃現鎖定距離不夠時,在開啟閃現後衝刺來達成極限距離的閃現擊殺。或者利用衝刺調整位置達到一次多殺的效果。
另:閃現並非直接瞬移到瞄準區域,而是具有速度的衝到該區域後面,所以是有很大慣性的,如果不控制好,很可能直接閃現之後飛出地形外,所以建議此類閃現之後激發空中感官增強及時剎車避免自己出事。
2、風暴
風暴應該是這遊戲最強的技能,我之前一直不屑於用它,之後帶了模組後再用,簡直香瘋了。
風暴很簡單,從手上發出一陣暴風。
風暴基礎操作:
1、風暴可以造成AOE的攻擊,範圍不小,被吹到的敵人會被擊殺。
2、風暴可以反彈子彈,不限數量(這個是有範圍的,不是路徑上全部反彈,出了風暴作用範圍之後就不會觸發反彈了)
風暴進階操作(無模組):
1、風暴是無視任何防禦的,和閃現一樣,可以用來清理盾兵和一些被屏障保護的敵人
2、風暴是可以彈反鐳射波的(就是那個機器人)。
3、激湧(劍氣)
劍氣是一個相對來說不那麼實用的技能,因為一方面它沒有閃現那麼穩定,需要瞄準(不是自鎖):另一方面是它的模組配合又沒有風暴那麼實用那麼爽,只有在其他一些特殊的戰點會比較適合。
由於東西實在太少,就不分點了。
激湧和閃現一樣開啟後會有時緩,在此期間鎖定後按下攻擊即可釋放劍氣,空中當然也可以釋放。(這個鎖定是需要自己瞄準的,難度比閃現高,比較適合fps玩家用。當然時緩期間也可以和閃現一樣使用衝刺改變位置和距離。
4、霸者(工具人)
霸者是一個非常特殊的技能,一些地方用好會有意想不到的效果。
霸者簡單來講就是入侵一個敵人,讓他暫時(到時間會變回來的!)變成友方,從而幫助自己擊殺敵人。
霸者基礎技巧:
霸者的目標挑選一定要合理,我個人推薦一般把霸者給盾兵和機槍哥,這兩者一個是防禦比較好,可以慢慢磨死敵人,一個是子彈多,可以一次性擊殺附近的多個敵人。
霸者進階技巧:
霸者的目標如果迴歸正常(時間到了)後你在它背後的話,你就可以直接結束它的工具人的一生(對盾兵老哥很有效,不僅可以站在盾後面躲子彈,還能時間結束之後一刀帶走)。
幽靈行者全技能使用技巧詳解
幽靈行者的流程中我們總共會獲得四個技能:分別是閃現、風暴、激湧、霸者。他們的先後獲得順序不同,適用條件也不同,合理的利用好技能可以降低遊戲難度。
1、閃現
閃現是一個非常實用的技能,也是我最常用的技能。
閃現可開啟後對前方的敵人自動鎖定(被紅框框住),再次按下砍殺鍵即可突進到該區域擊殺區域內敵人。
閃現基礎操作:(和遊戲裡講的一樣)
1、閃現區域並非是一條直線,而是一個小的區域,瞄準人群中間可以最大化收益
2、閃現是有距離範圍的,儘可能和敵人站在一條線上可以最大化收益
3、閃現要判斷敵人可能的位移,在時機成熟時再啟動閃現的時緩效果
4、閃現過程無視所有的子彈和光波
接下來是閃現的進階操作:
1、閃現是有位移的,利用這一點可以在之前的各種超級跳的基礎上實現超遠距離的擊殺和位移。(這些人多為比較難處理的,建議優先擊殺的人)
2、閃現可以無視敵人的所有防禦,因此可以直接擊殺一些很難處理的敵人,比如正面擊殺盾兵和一些被保護屏障保護的敵人。
3、閃現的時緩期間是可以移動的,包括衝刺。利用這一點可以在閃現鎖定距離不夠時,在開啟閃現後衝刺來達成極限距離的閃現擊殺。或者利用衝刺調整位置達到一次多殺的效果。
另:閃現並非直接瞬移到瞄準區域,而是具有速度的衝到該區域後面,所以是有很大慣性的,如果不控制好,很可能直接閃現之後飛出地形外,所以建議此類閃現之後激發空中感官增強及時剎車避免自己出事。
2、風暴
風暴應該是這遊戲最強的技能,我之前一直不屑於用它,之後帶了模組後再用,簡直香瘋了。
風暴很簡單,從手上發出一陣暴風。
風暴基礎操作:
1、風暴可以造成AOE的攻擊,範圍不小,被吹到的敵人會被擊殺。
2、風暴可以反彈子彈,不限數量(這個是有範圍的,不是路徑上全部反彈,出了風暴作用範圍之後就不會觸發反彈了)
風暴進階操作(無模組):
1、風暴是無視任何防禦的,和閃現一樣,可以用來清理盾兵和一些被屏障保護的敵人
2、風暴是可以彈反鐳射波的(就是那個機器人)。
3、激湧(劍氣)
劍氣是一個相對來說不那麼實用的技能,因為一方面它沒有閃現那麼穩定,需要瞄準(不是自鎖):另一方面是它的模組配合又沒有風暴那麼實用那麼爽,只有在其他一些特殊的戰點會比較適合。
由於東西實在太少,就不分點了。
激湧和閃現一樣開啟後會有時緩,在此期間鎖定後按下攻擊即可釋放劍氣,空中當然也可以釋放。(這個鎖定是需要自己瞄準的,難度比閃現高,比較適合fps玩家用。當然時緩期間也可以和閃現一樣使用衝刺改變位置和距離。
4、霸者(工具人)
霸者是一個非常特殊的技能,一些地方用好會有意想不到的效果。
霸者簡單來講就是入侵一個敵人,讓他暫時(到時間會變回來的!)變成友方,從而幫助自己擊殺敵人。
霸者基礎技巧:
霸者的目標挑選一定要合理,我個人推薦一般把霸者給盾兵和機槍哥,這兩者一個是防禦比較好,可以慢慢磨死敵人,一個是子彈多,可以一次性擊殺附近的多個敵人。
霸者進階技巧:
霸者的目標如果迴歸正常(時間到了)後你在它背後的話,你就可以直接結束它的工具人的一生(對盾兵老哥很有效,不僅可以站在盾後面躲子彈,還能時間結束之後一刀帶走)。