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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 軟蛋哀木涕
動作角色扮演遊戲即arpg遊戲,是在rpg遊戲的基礎上加入了動作元素。Arpg遊戲發展比較早,像早期的開啟中國網路遊戲時代的《傳奇》就是一款經典的arpg遊戲,在《傳奇》逐漸沒落之後,也出現了許多3A級的頂尖大作,像暴雪的《暗黑破壞神》系列作品、中國產良心之作《劍俠情緣3》、還有最近正火的《我叫mt4》都是arpg遊戲裡面的精品之作。下來我就為大家詳細介紹一下這些遊戲吧~
1.《暗黑破壞神3》
《暗黑3》是《暗黑》系列在2012釋出的最新作品,故事發生在《暗黑2》20年後的世界。《暗黑3》給玩家提供了五個可供選擇的職業:巫醫、野蠻人、秘術師(相當於法師吧)、狩魔獵人、武僧和聖教軍。每個角色都有自己獨特的專屬技能,還有自己專屬的技能池。在《暗黑3》中的裝備按顏色分為五個品質,裝備的獲取是需要玩家去刷怪或者是boss的,不同難度的boss和小怪都會掉落不同品質的裝備,但是第一次擊殺一般都會有額外的固定獎勵,總之,這款暴雪出品的arpg遊戲還是值得玩家一玩的。
2.《劍俠情緣3》
《劍網三》這款遊戲,我最喜歡它的一點就是這款遊戲融入了很多很多的中國傳統文化,唐詩宋詞、歌舞、絲綢、古琴酒水、茶藝等等元素在遊戲中隨處可見,給玩家的感受就好像是真的置身於一個繁盛的大唐王朝一樣。再給我們展現出一個強盛的大唐的同時,《劍網三》還給玩家展現出來了一個正邪交織、國恨家仇的武林世界,守護中原的天策府、道法自然純陽、刺客世家唐門各種各樣的武林門派組成了一個複雜無比的武林世界。
《劍網三》中的副本也是非常多的,有五人本也有團本,每個副本都會掉落獨特的裝備。除此之外,《劍網三》中各式各樣的特色系統也值得玩家去探索,師徒系統、牢獄系統、科舉系統都是非常有特色的,這些就要玩家自己去遊戲中體驗了。
3.《我叫mt4》
《我叫mt4》是今年暑假新出的一款大型西方魔幻3Dmmorpg手遊,在這個魔幻的世界中,種族林立,人類、巨魔、侏儒、獸人、亡靈矛盾不斷,傭兵公會、紅石帝國、魔法師公會等組織互相牽制,很是複雜。而玩家在這個世界中需要做的就是不斷地提升自己的實力,進入幽咽溶洞、古樹記憶、冰封峽谷、花語地峽這些危險的地方打敗那些邪惡的強者和怪物,獲取裝備和經驗(說的這麼帥,其實就是刷副本啦)。
而在《我叫mt4》中裝備是有15種類型5種品質之分的,顯然好的裝備可以給玩家很好的助力,而在工坊中,玩家可以對自己的裝備進項淬鍊、附魔和鑲嵌寶石來提升自己裝備的屬性,運用好工坊會讓玩家的個人實力得到極大的提升。
當然,除了工坊這種系統之外,《我叫mt4》中還有許許多多好玩的系統,幻獸系統會讓玩家得到自己想要的寵物、生活技能系統可以讓玩家學習和製造一些道具、公會系統可以讓玩家找到跟自己志同道合的夥伴、而競技場可以讓玩家體驗競技的快感和carry全場的霸氣等等還有一些其他的系統都是非常具有可玩性的,玩家可以進入遊戲中自己體驗哦。
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3 # 白酒泡飯我的最愛
分享一個較為冷門的:《指環王:北方戰爭》。這款遊戲發售於2011年,改編自同名電影,但似乎打破了電影改編遊戲=雷作這一魔咒,素質明顯比大多數同類作品高出一截。下面我來介紹一下這部作品。
由於是老遊戲,畫質和現在的遊戲無法同日而語,但也達到了上世代主機的平均水準,PC版要求也很低。這遊戲給人的第一印象就是《巫師》和《暗黑破壞神》的結合體,但玩起來更像後者。各異的職業,隨機的裝備,魔法,鑲嵌,暴擊,技能樹,套裝屬性加成等等不一而足,刷類遊戲該有的他都有,另外,作為動作遊戲,刀刀見血拳拳到肉,打擊感很棒!缺點也有,技能偏少,但精,人物動作稍顯生硬,魔法也不夠華麗。但瑕不掩瑜,仍不失為一款好作品!推薦給喜歡動作遊戲和刷類遊戲的玩家!
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4 # 十香sama
現如今,形形色色的遊戲,讓人應接不暇。雖然種類多,但實質上和當年的傳奇都是一脈相承的,需要耗費大量時間在刷怪和爆裝備上。如果回到十多年以前,選擇面不多的話,肯定毫不猶豫推薦傳奇啊,暗黑破壞神啊、火炬之光等經典遊戲,畢竟可是陪伴了80、90後青蔥歲月的熱門。
不過,要是站在今天的角度上,首先需要釐清一個問題,即動作角色扮演遊戲到底意味著啥,嚴格定義上,也就是ARPG遊戲,通常指有著複雜和高成長性的裝備系統,且依賴裝備往往高於操作的“動作遊戲”。
沿襲這種遊戲的特色,美系更偏重養成,日系注重操作和遊戲劇情,相信很多資深玩家都有自己的遊戲習慣,過於強調這種特色,就沒必要了。直接上硬菜,遊戲推薦。
1、《我叫mt4》
這是一款以西方魔幻為北京的3d遊戲,在這個魔幻的世界中,種族林立,人類、巨魔、侏儒、獸人、亡靈矛盾不斷,傭兵公會、紅石帝國、魔法師公會等組織互相牽制,很是複雜。玩家透過完成對應的任務或者刷副本,獲得裝備獎勵。
作為《我叫mt》系列的延續,這款遊戲基本上繼承了前作在讓角色形象設定上的優勢,同時使用最新技術打造的精美3D模型,而且在兩組人物模型同時登場時,會有一些很有趣的小互動,這兩種形象也是可以隨時切換的。
當然,作為正當紅的一款人氣手遊,《我叫mt4》畫面製作,情節和副本設定上,契合了當下玩家的需求,而從可玩性和操作難易程度上來說,還是算是用心易上手的良心製作了。
2、《暗黑破壞神3》
上面所提到的《暗黑破壞神》,初代和二代遊戲出爐的時候,也就是在win2000出來的前後,現在很多孩子可能都沒見過當時的陣仗,一個大頭不斷閃動的顯示器,製作粗糙的鍵盤和滑鼠,配合萬年不變的桌面背景,構成了當時我們遊戲的平臺。
在那個年代,暗黑破壞神作為一款經典動作遊戲,儘管現在看起來,畫面略顯粗糙,情節也不豐富,但確實給當時的我們帶來了無限的樂趣。尤其是遊戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。遊戲中還有數量極多的武器、防具和道具。
二代續作,在延續了初代的精髓之後,也新增了情景和對戰boss,也開放了聯網遊戲模式,整體來看,暗黑系列的特點就在於美系遊戲的養成特色,裝備和技能相對不夠豐富,但透過情節的推進,玩家可以找到遊戲趣味。
在2012年的時候,暗黑系列終於推出了《暗黑破壞神3》,但其實距今也過了有6年了,這款遊戲在當時和同質的《火炬之光》等還是分庭抗禮了一般,由於和之前兩代遊戲間隔時間太遠,這款遊戲並沒有掀起多大的影響,但作為美系動作角色扮演遊戲,還是值得一玩的。
3、《亂世王者》
如果從定義來劃定的話,這款新近推出的遊戲還真不能算“動作角色扮演”類遊戲,但近年來,隨著遊戲種類增加,單個遊戲的為了增加玩家黏性,將多種玩法疊加。也就是說,動作角色扮演遊戲,跳出了原來的定義範圍之中。
以這款遊戲為例,玩家其實也是在進行角色扮演,以主人公的視角扮演一城“主君”,需要去野外打怪獲得發展的資源。只是相對來說,副本和情節推進要弱化一點,不過玩家的可玩性就增加了不少。
要是侷限於“動作角色扮演”的過去窠臼之中,玩家只能嚴格按照劇情推進進行,即便是提供了聯網對戰的機會,但更多時間還是需要靠自己摸索。在《亂世王者》中,玩家不管是日常發展還是後續征戰,都可以根據自己和其他玩家的實力進行實時抉擇,這在某種程度上,就要比純粹地偏重動作要更兼顧策略和燒腦了。
回覆列表
從綜合質量上看,《暗黑破壞神3》依然是目前ARPG界的翹楚,儘管這款遊戲曾經出了不少問題,甚至在資料片《奪魂之鐮》中推翻了很多曾經的設計點子。然而,暴雪畢竟是財大氣粗,底子豐厚,就算是遭遇了這麼慘重的打擊,仍然能讓這款遊戲保持住領先的地位。
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