這款遊戲的背景為主角甦醒過後,向著人類經歷末日後的避難所——達摩塔出發,一路上我們需要擊殺掉遇到的所有敵人。而在這個過程中,我們的身邊的建築與腳下的城市充滿著賽格朋克風,不管是燈火通明的夜之城,還是閃爍飄忽的霓虹燈,都掩蓋不住繁華之下的死寂,整個跑酷賽道上除了敵人沒有其他同類。我們扮演的主角在震耳欲聾的朋克音樂中開啟奔跑的過程,未來感十足的系統在指引玩家向著遠方前進。遊戲劇情並不複雜,但在畫面和音效的雙重作用下,遊戲一開始就營造了一種濃烈的戰鬥氛圍。
西北砍王上線
開局一把刀,殺敵全靠砍,這是傑哥對於《幽靈行者》最簡略的概括,遊戲中的機制非常簡單,在跑酷的過程中,僅憑一把鋥光瓦亮的武士刀,我們就得面對一路上的各色敵人。而前進的方式就是不停地奔襲,遇到敵人揮刀一擊,剎那間血液橫飛,頗有血腥感。一擊必殺的操作讓我們必須在短時間內做出快速反應,因為下一刻,是揮刀還是躲避就決定了任務是否能完成。隨著遊戲的進行,我們可以開啟空中子彈時間,從而實現空中騰挪,甚至可以規避傷害,同時NPC的型別也在不斷增加,不管是自爆兵還是武士敵人,光砍可不行,還得合理抵擋,以求不被秒殺。
飛簷走壁 跑酷精神
迴歸本質,《幽靈行者》是一款跑酷類的遊戲,它並不像其他遊戲一樣花了大量資源投入到場景建設與劇情之中,而是純粹的奔跑、爽快的劈砍、線性的流程。和刀刀到肉的打擊感一樣,它絲毫沒有拖沓,不是往前衝就是向前砍,不留後路,像極了快意江湖中的刀客。這款遊戲追求著把關卡設計和戰鬥體驗打磨到極致。宛若泰山之巔決鬥的劍客,心中不包含凡塵瑣事、功名利祿,只想著如何擊敗眼前的敵人,那樣山頂就只剩下自己一人。毫無疑問,《幽靈行者》在如今的跑酷遊戲中是十分出色的一款,雖然只玩了一個Demo,但是完全區別於其它跑酷遊戲的方式確實很有新鮮感。
跑道難 難於上青天
但是,傑哥還要給大家提個醒,《幽靈行者》實在是太難了,雖然咱們是西北砍王,但敵人卻全拿的熱兵器,一不留神就會嗝屁。而且在快速移動的過程中,子彈是相當的不好躲,往往還沒反應過來就被KO了。被敵人擊斃、跌落死、地形殺、機關殺,各種各樣的死法層出不窮,每種死法我都累積品嚐了至少百次,簡直要命,就像《只狼:隱逝二度》一樣,每次陣亡一個顯眼的“致命錯誤”就會出現在螢幕上,以至於現在傑哥看到這四個字都手顫。
不知道小夥伴們有沒有玩過《幽靈行者》這款
這款遊戲的背景為主角甦醒過後,向著人類經歷末日後的避難所——達摩塔出發,一路上我們需要擊殺掉遇到的所有敵人。而在這個過程中,我們的身邊的建築與腳下的城市充滿著賽格朋克風,不管是燈火通明的夜之城,還是閃爍飄忽的霓虹燈,都掩蓋不住繁華之下的死寂,整個跑酷賽道上除了敵人沒有其他同類。我們扮演的主角在震耳欲聾的朋克音樂中開啟奔跑的過程,未來感十足的系統在指引玩家向著遠方前進。遊戲劇情並不複雜,但在畫面和音效的雙重作用下,遊戲一開始就營造了一種濃烈的戰鬥氛圍。
西北砍王上線
開局一把刀,殺敵全靠砍,這是傑哥對於《幽靈行者》最簡略的概括,遊戲中的機制非常簡單,在跑酷的過程中,僅憑一把鋥光瓦亮的武士刀,我們就得面對一路上的各色敵人。而前進的方式就是不停地奔襲,遇到敵人揮刀一擊,剎那間血液橫飛,頗有血腥感。一擊必殺的操作讓我們必須在短時間內做出快速反應,因為下一刻,是揮刀還是躲避就決定了任務是否能完成。隨著遊戲的進行,我們可以開啟空中子彈時間,從而實現空中騰挪,甚至可以規避傷害,同時NPC的型別也在不斷增加,不管是自爆兵還是武士敵人,光砍可不行,還得合理抵擋,以求不被秒殺。
飛簷走壁 跑酷精神
迴歸本質,《幽靈行者》是一款跑酷類的遊戲,它並不像其他遊戲一樣花了大量資源投入到場景建設與劇情之中,而是純粹的奔跑、爽快的劈砍、線性的流程。和刀刀到肉的打擊感一樣,它絲毫沒有拖沓,不是往前衝就是向前砍,不留後路,像極了快意江湖中的刀客。這款遊戲追求著把關卡設計和戰鬥體驗打磨到極致。宛若泰山之巔決鬥的劍客,心中不包含凡塵瑣事、功名利祿,只想著如何擊敗眼前的敵人,那樣山頂就只剩下自己一人。毫無疑問,《幽靈行者》在如今的跑酷遊戲中是十分出色的一款,雖然只玩了一個Demo,但是完全區別於其它跑酷遊戲的方式確實很有新鮮感。
跑道難 難於上青天
但是,傑哥還要給大家提個醒,《幽靈行者》實在是太難了,雖然咱們是西北砍王,但敵人卻全拿的熱兵器,一不留神就會嗝屁。而且在快速移動的過程中,子彈是相當的不好躲,往往還沒反應過來就被KO了。被敵人擊斃、跌落死、地形殺、機關殺,各種各樣的死法層出不窮,每種死法我都累積品嚐了至少百次,簡直要命,就像《只狼:隱逝二度》一樣,每次陣亡一個顯眼的“致命錯誤”就會出現在螢幕上,以至於現在傑哥看到這四個字都手顫。
不知道小夥伴們有沒有玩過《幽靈行者》這款