順發技能傷害=武器單次傷害(受攻擊強度加成後)+固定值上面說的比較籠統,不然直接一大堆公式,誰看誰頭疼,你懂就好。所以相同秒傷(dps)的武器,攻速越慢單次傷害(dph)越高。技能傷害越高。問題本來到此結束的,但是早期魔獸有個問題,就是攻強(AP)加成演算法是14AP=1dps,然後如果武器速度是1,那麼武器攻擊上下限各提高1點,如果是3,那上下限各提高3點。如果一把武器速度是100,那直接爆堆攻強,我去打誰就是一下秒。於是暴雪把技能傷害的AP加成統一成固定值了,雙手3.3,單手2.4,匕首1.7。這樣來避免技能傷害得過於變態。但無法解決普通攻擊變態的問題,但反過來,也可以用武器速度來控制一把武器的品質,所以在後面頂級武器裡很少有速度特別慢的。然後再說下現在特別火的懷舊服,狂暴戰使用兩把單手武器進行攻擊,順發技能有2個,嗜血、旋風斬。其中嗜血不受武器攻擊影響,這樣就只剩下一個旋風斬了,然而旋風斬是有冷卻時間的,多餘的怒氣都會打成英勇打擊,英勇打擊是在下一次普通攻擊上增加xx點傷害,不是順發技能,且消耗怒氣不產生怒氣。那麼就產生了3個流派。雙慢,提高旋風斬傷害。主慢副快,高速的副手製造怒氣,主手提供高旋風斬和英勇打擊的傷害。雙快,主副快速製造怒氣,放棄旋風斬AOE傷害,所有怒氣都打出英勇打擊,製造更多的單體傷害。至於那種更好,大家可以自己在遊戲中體驗,而其中BL由於風怒圖騰的存在,主手很少會選擇快速武器。然後對於盜賊,主慢副快基本是主旋律,除非像現在MC階段,副手沒有好的快速武器(劍),副手拿一下殘忍,放棄一些毒藥傷害。而其中又有個特例就是逐風劍。這是一把1.9速度的橙色劍,特效簡單說是20%機率造成300點自然傷害(無視護甲),其中普通攻擊也有超過1/4傷害是自然傷害無視護甲。而我給一點資料可以看下這把劍有多BT,一個三大藍裝畢業雷德雙刀無buff的盜賊,邪惡攻擊不暴擊傷害在200點左右。所以這把快速的劍盜賊拿來仍然會放在主手上,使用期限幾乎是整個懷舊版本,直到版本最終boss克爾蘇加德掉落的毀滅黎明。
順發技能傷害=武器單次傷害(受攻擊強度加成後)+固定值上面說的比較籠統,不然直接一大堆公式,誰看誰頭疼,你懂就好。所以相同秒傷(dps)的武器,攻速越慢單次傷害(dph)越高。技能傷害越高。問題本來到此結束的,但是早期魔獸有個問題,就是攻強(AP)加成演算法是14AP=1dps,然後如果武器速度是1,那麼武器攻擊上下限各提高1點,如果是3,那上下限各提高3點。如果一把武器速度是100,那直接爆堆攻強,我去打誰就是一下秒。於是暴雪把技能傷害的AP加成統一成固定值了,雙手3.3,單手2.4,匕首1.7。這樣來避免技能傷害得過於變態。但無法解決普通攻擊變態的問題,但反過來,也可以用武器速度來控制一把武器的品質,所以在後面頂級武器裡很少有速度特別慢的。然後再說下現在特別火的懷舊服,狂暴戰使用兩把單手武器進行攻擊,順發技能有2個,嗜血、旋風斬。其中嗜血不受武器攻擊影響,這樣就只剩下一個旋風斬了,然而旋風斬是有冷卻時間的,多餘的怒氣都會打成英勇打擊,英勇打擊是在下一次普通攻擊上增加xx點傷害,不是順發技能,且消耗怒氣不產生怒氣。那麼就產生了3個流派。雙慢,提高旋風斬傷害。主慢副快,高速的副手製造怒氣,主手提供高旋風斬和英勇打擊的傷害。雙快,主副快速製造怒氣,放棄旋風斬AOE傷害,所有怒氣都打出英勇打擊,製造更多的單體傷害。至於那種更好,大家可以自己在遊戲中體驗,而其中BL由於風怒圖騰的存在,主手很少會選擇快速武器。然後對於盜賊,主慢副快基本是主旋律,除非像現在MC階段,副手沒有好的快速武器(劍),副手拿一下殘忍,放棄一些毒藥傷害。而其中又有個特例就是逐風劍。這是一把1.9速度的橙色劍,特效簡單說是20%機率造成300點自然傷害(無視護甲),其中普通攻擊也有超過1/4傷害是自然傷害無視護甲。而我給一點資料可以看下這把劍有多BT,一個三大藍裝畢業雷德雙刀無buff的盜賊,邪惡攻擊不暴擊傷害在200點左右。所以這把快速的劍盜賊拿來仍然會放在主手上,使用期限幾乎是整個懷舊版本,直到版本最終boss克爾蘇加德掉落的毀滅黎明。