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  • 1 # 熊貓聊遊戲

    寒冰這個英雄屬於ADC,特點是粘人的能力與poke能力較強,W是遠端消耗技能,線上對線時對面只要中了幾個w血線就會被消耗的很殘。e技能有著優秀的開視野能力,距離是全圖,能夠有效的幫助隊友偵察到對面打野的位置。不過這個英雄也有缺點,缺點就是沒有位移技能,線上只要被抓就很容易死,容易被起滾雪球,越塔強殺。

    最近流行起來的cd流寒冰將這個英雄的優勢發揮到了極致。天賦帶上主系藍色系彗星,配上10%的減cd,副系紅色點上減大招冷卻。前中期吸藍刀+蜂刺的組合便能滿cd,35秒左右一個大,看的對面一臉懵逼,之後只需要瘋狂開團,只要開到一次,便能形成五打四,三打二,以多打少的局面,迅速幫助隊友建立起優勢,輕鬆上分!

    熊貓認為,這個套路中的寒冰能夠有效的配合隊友開團,但是缺點也很明顯,寒冰這樣出裝配上天賦之後,本身作為ADC的輸出降低了不少。因此最好帶上一個會玩的上中隊友,用寒冰配合,在前中期就建立優勢,迅速結束遊戲!

  • 2 # 遊戲分享一陪伴

    1:目前AD寒冰的一個套路就是走CD流,這個套路究竟怎麼玩呢,下面為大家詳細介紹!

    2:寒冰屬於一個線上粘人消耗能力極強的AD,有著全圖視野控制的E技能,和一個全圖控制的大招,唯一就是沒有位移,如果被打野瘋狂抓,線上如果死了就很容易滾死雪球,越塔強殺!

    2天賦選擇這天賦能夠很好的消耗

    3:對線玩法,抓住一切機會進行W消耗,一次消耗2個效果更佳,補不到的兵可以用W補,不要強行補兵和消耗,總之慫著玩就對了,打團就現在安全區域消耗,沒人強切你大招就先手!

    4:出裝,CD流寒冰核心裝在於吸藍刀和三相,記得先做出吸藍刀,再做三相,第一次回家最好大件,然後就是攻速鞋,看陣容吧,刺客多也可以護甲鞋,六神裝就是:吸藍刀,三相,攻速鞋,綠叉,無盡,最後一件看陣容選擇,(破甲,飲血件,春哥)

  • 3 # 陌外纖虹

    這個套路個人感覺是比較尷尬的(個人理解不喜勿噴),這個套路主要的打法就是偏消耗然後趁著減速上去點兩下三項的被動,然後見勢不妙就往後拉,看起來很不錯但是會有一個很嚴重的問題,這個打法是需要三項吸藍刀才能體現出來的,裝備比較貴成型偏慢而且因為是偏消耗很難拿人頭,路人局也很少有機會讓你單人吃錢,而且寒冰又比較需要隊友保護沒位移很難去單帶,裝備成型是需要三項吸藍刀無盡加任意暴擊裝的,首先這幾件裝備在一個沒人頭又沒位移的AD上很難攢的出來,其次一般路人局如果上單偏戰士的話,戰士英雄很少刻意出減治療,需要AD補一點減治療,上單偏坦的話陣容就偏打團,這樣可能需要AD中期發一下力,但是這個出裝的寒冰除非非常順要不然很難挑大樑,真正玩一下就容易覺得中期需要一點功能裝又和套路有點衝突。就會有點莫名難受

  • 4 # 提莫

    近期在職業賽事中會發現,職業選手在選到寒冰後,使用了一套新的打法,具體指的是寒冰的出裝由原來的破敗+颶風,逐步轉變為三項之力、吸藍刀輔以彗星,以消耗敵方英雄為主。

    在全新出裝作用下,艾希W滿技能CD不到2秒,風箏能力得到了進一步增強。在後期施放W技能後平A敵方即可造成近千點傷害,配合持續平A減速,可以打出高爆炸傷害。即使是上單坦克型英雄也難以承受如此高的傷害。針對中單等高爆發英雄,以大招禁錮,W+平A,一般可以瞬間使得敵方無戰鬥能力。

    加點技能是主W副Q,建議升1級E,有R點R。

    出裝順序建議,吸藍刀,三項之力,颶風,死亡之舞,無盡。

  • 5 # 遊戲旋風

    感謝邀請!

    其實“CD流”寒冰已經在比賽和排位中火了很長一段時間了,三項加上吸藍刀這套滿CD的出裝,能夠讓寒冰的W技能CD只有2秒左右的時間,團戰前的消耗能力大大加強,而且大招R的CD也只有40多秒,1分鐘不到的時間就能夠讓寒冰提供一次超遠距離的先手控制開團,通常都能起到奇效,而且一發不中只需要等待40多秒,就能再次尋找下次機會,這就是CD流寒冰強勢的點。

    與以往的暴擊流站擼AD不同的是,CD流寒冰無論是團戰還是團前的消耗能力都非常強勢,2秒一發W配合奧術彗星的消耗能讓對手痛不欲生,當然了更多的還是追求遠距離的大招摸獎開團,這也是為什麼“CD流”寒冰會被稱為工具人的主要原因了。

  • 6 # 易鑽LOL

    LOL版本最新套路“CD流”寒冰,團戰次次5錘4,網友: 工具人逆襲?你怎麼看?

    隨著LOL版本最新套路“CD流”寒冰的出現,是否預示著英雄聯盟套路時代的到來?而且,隨著每代版本的更新,玩家研發的新套路也越來越多,越來越新奇。比如: 職業選手Deft的“三項慧星流”寒冰、職業賽場的輔助“一級送塔流”光輝女郎、“火炮蓋倫”等等。

    一、【技能篇】

    【被動】

    ①、如圖所示,寒冰的任何攻擊都會對目標產生減速效率,而且普通攻擊還會對帶有被動效果的目標造成額外傷害。若寒冰的攻擊對目標造成暴擊,被動減速效果翻三倍,並且有總攻擊力加成的額外傷害。

    ②、由寒冰的被動可知,從技能機制上看,暴擊屬性是寒冰的核心。這也是寒冰區別於其他射手英雄最大的特點。對於沒有位移技能的寒冰來說,減速是其提升生存空間最有效的方法。

    【Q】技能

    ①、如圖所示,由於被動的技能機制存在,寒冰的任何攻擊都會對目標施加“冰霜射擊”效果,從而獲得“全神貫注”的層數。滿層時透過Q技能可主動消耗“全神貫注”的層數,從而為寒冰提供持續4秒的鉅額攻速加成並強化普通攻擊。

    ②、同時,Q技能可強化普通攻擊的特性,配合被動產生暴擊,對目標造成鉅額傷害。所以,寒冰的被動是其最核心的技能機制,並且暴擊和攻擊速度才是寒冰最重要的攻擊屬性,無論是傷害輸出還是Q技能強化普通攻擊所需要的“全神貫注”的層數(攻速越快,層數的疊加速度越快 )。

    【W】技能

    ①、如圖所示,此技能是一個範圍傷害技能,具有距離遠、範圍廣的優點。W技能必定產生暴擊的屬性,配合寒冰的被動效果,對攻擊目標可造成三倍於被動的減速效果,並造成鉅額的額外傷害。

    ②、W技能的短CD特性,為“CD流”寒冰在技能機制上提供可行性。按最高減CD40%計算,滿級W技能的最高冷卻時間僅需: 4*(1-40%)=2.4秒。結合“W技能必定產生暴擊”與“被動效果-暴擊會造成總攻擊力1.0的傷害”,“CD流”寒冰僅透過W技能利用其短CD的優勢,就可多次對目標造成鉅額傷害。從這點上就能證明,“CD流”寒冰的可行性。

    【R】技能

    ①、如圖所示,此技能除了超高的基礎傷害以外,還可對命中目標附帶眩暈效果。眩暈時間隨飛行距離增加,並對目標附近的敵方英雄造成減半的傷害與被動當前值的減速效果(或基礎減速、或暴擊產生的三倍減速)。R技能是寒冰作為功能型或團戰型射手最核心的體現,

    ②、同時,由於寒冰被動效果的存在與W技能的機制,結合“CD流”寒冰所提供的短CD的R技能【80*(1-40%)=48秒】,從而達到團隊作用最大化的效果。

    綜述,單純從寒冰的技能機制上分析,“CD流”寒冰最核心的輸出手法就是: 頻繁使用W技能與R技能進行消耗與主動開團或支援,並提升自身的生存空間與團隊作用。

    二、【符文篇】

    如圖所示,“CD流”寒冰的符文以巫術-“奧術慧星”為主,“法力流繫帶”提供頻繁使用W技能進行消耗所需要的法力值回覆,“超然”提供“CD流”寒冰所需的冷卻縮減,“焦灼”配合“奧術慧星”進一步提升消耗能力。而副系精密提供的攻擊力與攻擊速度都是ADC所必須的,稍微彌補裝備上的不足。

    三、【裝備篇】

    如圖所示,“CD流”寒冰最核心的兩件裝備: 三項之力與奪萃之鐮; 然後配合符文“超然”就可以達到滿CD40%的效果。 利用寒冰短CD的W技能不斷觸發“三項之力”的被動-咒刃,同時,奪萃之鐮的所有屬性都非常契合“CD流”寒冰所需的一切; 特別是攻擊回覆法力值的效果,提供了“CD流”寒冰頻繁使用技能所需的法力值,達到完美契合的程度。“CD流”寒冰在後期可補出無盡之刃與疾射火炮,配合寒冰技能機制最核心的屬性--暴擊與攻擊速度,讓其傷害最大化。

    四、【核心思路】

    ①、“CD流”寒冰利用技能短CD的優勢,並搭配合理的符文,在對線期透過W技能的高傷害、高減速,然後配合符文“奧術慧星”與“焦灼”的效果,對敵方英雄進行不斷消耗,達到壓制的效果,以保證自身的良好發育。

    ②、在團戰中,“CD流”寒冰以同樣的手法對敵方英雄進行團戰前的消耗; 同時,利用R技能的先手留人能力,配合隊友優先擊殺被控的敵方英雄,達到如題所說的“團戰次次5錘4”的效果。

    【結語】

    ①、綜上所述,透過分析“CD流”寒冰的技能機制與核心原理、符文搭配與出裝思路、對線與團戰思路,實質上“CD流”寒冰就是上版本職業選手Deft所使用的“三項慧星流”寒冰。

    ②、目前這種“CD流”寒冰或是“三項慧星流”寒冰的新玩法和新的出裝思路及符文天賦,已經成為韓服鉑金以上段位的主流玩法,受到高分段玩家的認可。最近在職業賽場上也是屢見不鮮,比如LPL和LCK的職業賽中,凡是出現寒冰的比賽,都是用的這套“CD流”寒冰或是“三項慧星流”寒冰的新玩法。

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