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最近B站的廣告有著非常大的問題,不僅low到爆,而且這種程度的誘導甚至已經接近違法的廣告,廣告越來越明目張膽了。
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  • 1 # 三小井垣

    從我常逛的,發現的幾點來談談

    1.產品本身一直在更新進步,特別是“嗶哩嗶哩專欄”,關於動畫,遊戲,影視劇的評論,專欄文章,就有了豆瓣電影,影評的功能了。而且,想想,寫這些的如果都是熱愛番劇等B站影視資源的,當追不下去或不知道要看什麼時,這專欄是對作品本身一個很好的介紹,內容更豐富。

    2.隨著B站功能越來越多,使用者本身能做的事情更多,如果願意花時間和精力,你不僅僅只是做為消費者,而是可以成為UP主或者專欄作者,從而打造個人自媒體,而且B站鼓勵創作,也有一定的推薦和獎勵。

    4.其他區也只是看自己感興趣的UP主的,或者會刷刷鬼畜,娛樂娛樂,放鬆放鬆心情。

    總的來說,B站並沒有變味,而是更豐富了。讓我認為有一點不那麼舒服的是,各種新聞稿或官方披露的使用者資料“90後00後佔B站總使用者的百分之九十”一類的說法。想想自己一個80後還在用著B站就有那麼一點點說不出來的無力感,感覺這裡也並非“同類”。也可能是對我來說,B站滿足我的需求已慢慢分散了吧

  • 2 # 七麥資料

    近年來,嗶哩嗶哩(以下簡稱 B 站)的發展可謂是一波三折。去年 7 月 13 日,B 站因為版權等原因大規模下架境外影視作品,這對 B 站原來追劇、補劇的功能造成了極大的打擊,不過它挺過來了;今年 3 月 2 日,B 站在美國的納斯達克成功上市,可上市不久便被勒令整改,在下架的這一個月裡,B 站跌去了 7 億美元的市值;下架風波中,“嗶哩嗶哩概念”強勢出位。這是 B 站的概念版,早在去年就上線 App Store ,旨在改進正式版的功能,相當於遊戲中的“體驗服”。使用者在下載不了 B 站的一個月裡,“嗶哩嗶哩概念”成為他們的下載首選,這在一定程度上,挽留住了使用者,降低了 B 站的損失。

    B 站下架一個月裡,“嗶哩嗶哩概念”下載量呈多個小高峰。

    目前擺在 B站面前的兩個問題是:

    1.盈利模式單一:根據B站的財報顯示,目前B站的主要營收業務是手遊收入,這可能讓許多使用者大跌眼鏡,因為在許多人心中,B站是一個影片網站(應用),遊戲只是一小塊部分,但是事實就是如此,如果沒有了手遊營收,B站可能第二天就會倒閉。

    2.使用者群體問題:既然企業要做大,那麼就不能守著自己的一畝三分地,雖然二次元使用者的平均素質偏高,但是畢竟不能指著他們活一輩子,所以,你會看到B站開啟了各種up主扶持計劃,緊接著,各種各類影片蜂擁而至,而這些影片,很多質量不高,很多標題黨,可以說極大的破壞了原有的社群生態,但是,另一方面,他們又極大的拓寬了使用者範圍和流量,但是,如何平衡好B站原有使用者、原有內容與新使用者、新內容的權重佔比,是B站接下來急需要解決的問題之一。

  • 3 # 偷玩遊戲的刀四點

    一句話:因為什麼而來,就因為什麼而離開。

    現在的b站和你原來喜歡的b站漸行漸遠,由你喜歡的樣子變成了你慢慢討厭的樣子。而b站已經不會再把最開始追捧他稱讚他的使用者放在心裡,當你看見b站變得你越來越無法忍受的時候,就是你逐漸減少使用,直到最終離開的之時。

  • 4 # 三易生活

    眼瞅著2018年就要和我們揮手作別了,而每逢歲末年終,也都是各家企業回首過去展望未來的時間。近來,各大網際網路廠商也紛紛公佈了自家的2018年詞彙/關鍵詞,作為以彈幕影片起家的嗶哩嗶哩(簡稱B站),也在日前與和中國社會科學院聯合釋出了2018年度彈幕排行榜。

    從B站的介紹來看,這一年使用者共發出了超過10億條彈幕,其中“真實”共出現了477065次。而所謂“真實”,就是與網際網路虛擬世界形成鮮明反差的詞彙,通常用在評價影片之中,用於表示處於意料之外、情理之中的場景。

    B站的年度關鍵詞可能應該是真香

    當然,在這十大年度關鍵詞中,許多都是B站老使用者司空見慣的詞彙,亦是處於遮蔽列表的關鍵詞。不過,隨著表情包一起紅火的“真香”,應該說是2018年才湧現的新鮮詞,而這個詞用來形容2018年的B站也可以稱得上是恰如其分了。

    從2009年的初出茅廬,到2018年登陸美國納斯達克,B站在過去9年時間裡,從兩三個人七八條槍的小作坊,一步一步蛻變為如今網際網路行業的新興勢力,而能夠在持續虧損中做大做強,自然是有一把刷子的。而其以二次元和在彼時相對新穎的彈幕形式起家,用無廣告概念作為差異化競爭手段,依靠在年輕人中流行的二次元亞文化,建立了一個穩固的社群。

    3月29日的敲鐘,讓“Z世代”第一次站在了主流大眾面前,這絕對是B站今年的最高光時刻。但是,2018年還有幾天就行將結束的時候,儘管B站的股價並沒有一飛沖天,但從32億美元到38.5億美元的成績單,也無疑是其交給資本市場最好的答卷。

    在這樣的成績單背後,B站今年的3份財報“功不可沒”,但不論是IPO時公佈的財報,還是Q2和Q3的財報,虧損則成為其揮之不去的陰影。從一個月前公佈的Q3財報顯示,調整後淨虧損2.461億元,淨虧損率為19%,而這組數字在Q2財報之中分別是7030萬人民幣和7%,暫時想要扭虧為盈可能是比較難了,甚至淨虧損還呈現出持續擴大的趨勢。

    至於為什麼要說“真香”是B站的年度關鍵詞,這也與其幾番表態脫不開關係。今年5月,B站CFO樊欣在電話會議上承諾,未來B站計劃遊戲收入將下降到50%,同時加速廣告和直播業務的變現。這就是所謂“去遊戲化”的來源,但是半年時間過去了,其營收主體依然是遊戲。

    九城之鑑,歷歷在目

    重視遊戲發行業務可以說是B站做的最聰明的選擇,在聯運的米哈遊的《崩壞學園2》大獲成功之後,以二次元手遊為核心打造了一個遊戲生態,其中2016年代理的《命運:官網指定》(FGO)更是在IPO中被確認承擔了94%的盈利。但是在2016年的FGO、2017年的《碧藍航線》之後,B站今年在遊戲業務上並沒有新的爆款出現,備受期待的《方舟指令》沒有掀起太大的風浪。因此之前Q3財報中的隱憂也不能被忽視,移動遊戲同比增長僅為24%,而在Q1和Q2之中的同比增長分別是97%和61%。

    一邊著手去遊戲化,一邊又在7月註冊steam開發者賬號,在7月以發行商的身份推出《漫展模擬器》和《音靈》兩款遊戲。更加玩味的是,在近期B站表示預計營收良好,這背後的原因,是B站如今的扛把子將迎來數個高人氣卡池,預計將會有數波氪金高峰。而玩家的戲言“我B站就是餓死,從納斯達克退市,也要去遊戲化”,“還是遊戲玩家有錢,真香”,無疑也給出了答案。

    事實上,2018年的B站很難不讓人想起2008年的第九城市,彼時憑藉著15.6億元的遊戲業務營收,九城成為了2008年遊戲圈的一哥。B站和九城的發展軌跡幾乎是如出一轍,二者快速起飛,都得益於賭對了一款遊戲。2004年,九城與維旺迪旗下的暴雪娛樂簽約,成為《魔獸世界》在中國地區的獨家代理運營權,號稱“一個世界在等待”的WOW無愧於遊戲史上的里程碑,僅國內就擁有超過千萬以上的使用者。而從型月IP衍生的FGO也在全世界擁有數不盡的粉絲,在2016年與Aniplex株式會社簽約拿下FGO之前,B站的外號是“手遊墳場”,而在此之後,則憑藉著全球最賺錢的手遊讓荷包迅速膨脹。

    同時,WOW和FGO都是代理自海外廠商,一個受到暴雪的鉗制,一個受到索尼旗下Aniplex的約束。更為相似的一點是,二者在遊戲上都患上了依賴症,自研能力略微不足,其中,WOW一直佔據九城總體收入的90%以上,而FGO更是號稱抬著B站登陸美股。

    當失去了WOW之後,九城就如流星墜地一般從中國遊戲圈大哥的位置上滑落,到今年已經淪落到炒區塊鏈概念來維持著不被納斯達克退市。有鑑於此,B站正是看到了失去WOW之後的九城是什麼樣的遭遇,故而在今年不斷暗示"去遊戲化"。畢竟,被外人捏住命門的感覺B站早已體會過了,在今年的週年慶上FGO被拒之門外,所給出的理由也正是“版權方的決定”。

    去不掉的遊戲癮和免不了的廣告化

    在“去遊戲化”的指導下,B站今年在紀錄片、綜藝、漫畫、廣告、線下等多條戰線上頻頻出擊。在9月,入股日本動畫公司Fun-Media,將觸手伸向海外內容製作領域;10月推出電競公司,試圖滲透到遊戲產業鏈上下游;11月兼併網易漫畫,繼續在自家優勢的ACG領域夯實基礎;本月則與淘寶打造“內容+電商”模式,與餓了麼合作推出雙會員,上線短影片APP“輕影片”,意欲進軍目前最火熱的短影片領域。

    B站提出的“遊戲營收佔比降至50%”,其實是以“遊戲50%,廣告30%,直播20%”為目標的。但是,自從B站在早期立下了不加貼片廣告的Flag之後,廣告對於B站使用者來說就成為了一個禁忌。2016年5部東電新番加入貼片廣告,更是逼得CEO陳睿做出了這樣的表態,“B站未來有可能會倒閉,但絕不會變質”。

    當然,時移世易,隨著更多新使用者的加入,B站的大環境對於商業化也顯得更加寬容。曾經對於廣告敬謝不敏的B站,捨棄了貼片廣告之後,也是在“真香”的感嘆中千方百計的吸引廣告主,變著花樣的打廣告,推出了包括UP主定製廣告、資訊流廣告以及其他效果類廣告。

    伴隨著遊戲版號審批重啟,又是一大波新遊排隊上架,即便FGO確實擁有著無敵的IP,也能夠無視所謂的“手遊半衰期短”的特點。但是天下豈有不散的宴席,即使頂著“真香”這個梗,B站想要繼續走下去,顯然遊戲與廣告自然是缺一不可。

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