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  • 1 # 哇某人說遊

    《第五人格》和《刺激戰場》後續發展,你看好誰?

    認真思考,用心答題☞這個問題就由哇哇來為大家解答吧。

    目前國內手機遊戲的市場發展非常迅速,各種型別的手機遊戲紛紛上線,玩家的選擇也越來越多。眾多遊戲中不乏有佼佼者。第五人格是網易出品的一看恐怖逃生類手遊,是目前非常受關注的一款手遊。 現在處於公測狀態,由於剛上線不久,大家都想嚐嚐鮮,遊戲的熱度非常高,在一些榜單,這款遊戲的排名已經超過刺激戰場。有些玩家認為第五人格最終會超越刺激戰場,這是需要打問號的。第五人格現在非常火,這一點確實無可否認,但如果真說起熱度,刺激戰場目前絕對可以做到秒殺第五人格,即便是王者榮耀的熱度也是比不上刺激戰場。刺激戰場使用者非常多,這一點,第五人格不能和刺激戰場相比。從遊戲適用性方面來說,第五人格是一款恐怖逃生類遊戲,這種玩法對於玩家來說會受到一定的限制。 哇哇認為第五人格確實是一款異軍突起非常優秀的手遊,但最終能不能超越刺激戰場可以說難度很大。

    問題易出,答亦難。哇哇出品,必屬精品。關注哇哇,領略不一樣的遊戲攻略。

  • 2 # 馬老c的告玩

    憑心而論,雖然我們再怎麼黑騰訊,但你不得不服他在遊戲運營發展上的造詣,在大環境下,我還是看好刺激戰場的。

    第五人格全平臺公測後確實引起了不少的轟動,我周圍不少朋友也沉迷其中,每天朋友圈都會來張勝率的截圖啥的,而且這遊戲性質也吸引了不少小姐姐,帶妹子開黑啥的豈不是美滋滋。我自己先前也預約了下載,畢竟自身也是黎明殺機玩家,除去版權問題不談,能在手游上體驗追殺玩法也是挺期待的。等到自己玩了幾把之後感覺就是:作為一個手游來說他已經達到一箇中上水準了,特別是對於沒玩過黎明殺機的玩家來說,很容易被這種玩法和畫風吸引。當然,缺點也跟大多數手遊類似了,玩法單一,很容易產生審美疲勞,等到這陣跟風期過去之後熱度會大大下降。最重要的是,像這種注重配合的遊戲,不開黑自己一個人遊玩是很枯燥的,等到你周圍的人因為這些那些原因退遊之後你一個人也沒有什麼興致繼續遊玩下去了。

    反觀刺激戰場,受端遊大ip的影響一段時間內手遊熱度不會太大程度的下降。具體的玩法介紹我就不多說了,畢竟大多數人都或多或少接觸或瞭解過了。況且騰訊出品的大多數遊戲在日後的運營上不會出現太大問題,也不太可能會有前段時間第五人格版權大崩的問題。雖然網易在往後的補救措施差強人意,但也指不定後面還會出什麼么蛾子。

    就大環境來說,目前手遊市場依然是魚龍混雜,各個遊戲間的競爭是很激烈的,更何況手遊的存活期並不是很長,如果在公測之後遭遇滑鐵盧,在日後的運營中也不大可能東山再起了。

  • 3 # 泡沫乄乄

    不請自來 廢話少說 下面乾貨

    《第五人格》和《刺激戰場》如今都是非常火爆的手機遊戲。

    《第五人格》是網易遊戲首款自主研發的3D視角非對稱性1v4競技遊戲。玩家可以在遊戲中選擇扮演求生者和監督者,展開激烈的對抗。4月2日遊戲首發當日,便成功登頂於iPhone排行榜第一可謂是十分火爆。

    《刺激戰場》是騰訊遊戲和藍洞公司聯合出品的一款正版絕地求生大逃殺手遊。遊戲完美的還原了端遊的畫面和經典元素,真實的地圖與建築、槍械的射擊手感與彈道、載具的駕駛與物理碰撞、甚至真實的3D音效也得到了高度還原,為玩家們帶來了純真的遊戲體驗。

    如果要比較兩款遊戲的後續發展,我是比較看好刺激戰場的。為什麼呢?有以下幾點。

    1:使用者基數

    吃雞類遊戲從一開始的h1z1開始熱度就一直只高不低,已經積累的龐大的使用者基礎。

    而《第五人格》才剛剛上線了11天時間,雖然如今十分火爆,但使用者基礎太差,很多玩家都是被廣告宣傳吸引過去的,網易想要牢牢抓住這麼多玩家還是要下一番苦功夫才行。

    2:競技體制

    吃雞遊戲發展至今,各種競技比賽已經舉辦多次,已經用事實證明吃雞類遊戲用於競技比賽是沒有問題的。

    而《第五人格》這款遊戲是借鑑端遊《黎明殺機》這款遊戲的玩法,但《黎明殺機》身為一款恐怖逃生類遊戲作為競技比賽還有一些不足之處,《第五人格》也是一樣。

    3:騰訊這座大山

    網易和騰訊爭鬥這麼多年一直都是輸多贏少,而騰訊這幾年有憑藉王者榮耀,qq飛車等遊戲,又大賺一筆。虎牙和鬥魚兩大直播平臺又因為騰訊而下架了《第五人格》。現在的局勢看來對網易還是比較不利的。

  • 4 # 慢慢戒遊中

    肯定是刺激戰場

    個人感覺第五人格沒什麼遊戲體驗, 玩第五人格的時候都會選求生者,想著去遛監管者,基本上沒什麼人選監管者!選監管者後被人遛後覺得遊戲就更沒有意思了!而且我覺得第五人格不公平,對於監管者來說碰到對面4個求生者是開黑的時候更是毫無遊戲體驗,也許是我太菜了沒有體會到這個遊戲的好玩性。

    而刺激戰場就不一樣了,刺激戰場更具有公平性,每個人從飛機上下來都是一樣的,裝備全靠撿,只要你膽子大,技術好,每次都能夠在大城市撿到好裝備!而且,刺激戰場和朋友開黑一起玩更有意思,開玩笑,聊天,地圖大,可玩性高!淘汰其他玩家後更有成就感!有時候碰到妹子聊著聊著 天就吃雞了更有意思!

    並且刺激戰場是正版的覺得求生手遊,而第五人格是“抄襲”的黎明殺機。

  • 5 # 迷人的小盒子

    目前《第五人格》和《刺激戰場》都屬於比較成功的遊戲,得到廣大玩家的好評,深受玩家喜愛。但誰的後續發展好,熱度持續時間久呢?

    老盒子認為,《刺激戰場》更具有優勢

    《第五人格》

    這是一款類似貓捉老鼠的遊戲,一個屠夫四個求生者,逃亡型別給求生者增添了幾分恐怖氣氛。不得不說這款遊戲的宣傳做的真到位,還未上線就吸引了一大群玩家。

    有很多玩家吐槽遊戲劇情太過冗長,沒有提前瞭解的話玩的是一臉懵逼,到最後才明白過來。一套組合拳下來要個半小時左右。而且對遊戲中的天賦系統什麼的介紹相當少,只能透過玩家自己去摸索研究。

    目前這款遊戲還算比較火爆,經常碰到進遊戲排隊的情況,雖然和秒進沒什麼區別(〃ω〃)

    老盒子最喜歡玩屠夫,喜歡那種拿著棒槌追著人跑,支配別人的感覺。偶爾也喜歡玩求生者,但老盒子不喜歡被動的感覺。大家喜歡玩什麼呢?

    《刺激戰場》

    刺激戰場是目前最為火爆的“吃雞”遊戲之一。有端遊《絕地求生》打下的堅實基礎,擁有強大的粉絲群體。本身製作上也是一絲不苟,還原度極高,受到廣大吃雞愛好者的好評和喜愛。這款遊戲都不用宣傳,《絕地求生》正版手遊標籤就是最好的宣傳。

    這款遊戲如何優秀,老盒子就不做贅述了。

    但這款遊戲也有不好的方面,不是說製作方面,而是操控方面。FPS遊戲運用到手機端,本身操作難度就大了許多,對操作的精準性要求高。同時,對手機配置要求也比較高。這款遊戲實際上是有一定的門檻要求,不過這點門檻也並不高。

    結:就目前來看,《第五人格》玩法還是比較單一,而且遊戲平衡做的並不很好,或者說傾向於屠夫。根據網易遊戲定律,爆發高,後勁不足。《刺激戰場》可玩性大,花裡胡哨的東西多,更具有發展前景。大家覺得呢?

  • 6 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,認真聊遊戲,關注不迷路喲!

    關於《第五人格》與《刺激戰場個》兩款遊戲的後續發展,執筆個人更看好《刺激戰場》。

    遊戲玩家的角度來聊,首先就必須說“從眾”心態。

    說真的,別說與遊戲圈沒關係的普通玩家,就算執筆這種在職十來年的遊戲圈老鳥,看到同事或者朋友們玩一款遊戲,也會不由自主的“瞄兩眼”,然後“入坑”試試水有多深...就像網易的《第五人格》一下火起來,也是因為“從眾”心態。

    但是吃雞可不是一朝一夕的事情了,《絕地求生:刺激戰場》可以說是從數個同等級別的吃雞手遊中“殺”出來的,所以截止今天仍然人氣穩定。更何況還有龐大的騰訊平臺使用者基數在那裡,從“從眾”心態而言,《第五人格》也就火爆一時,長遠看還是《刺激戰場》更勝一籌!

    再來就必須要聊下普通玩家眼中的騰訊和網易。

    恰好,《第五人格》是網易的,《刺激戰場》是騰訊的,這兩家遊戲大廠屹立多年,哪怕是最普通的遊戲愛好者,都對他們“瞭如指掌”!在執筆看來,《第五人格》在後面將會按照網易的一貫風格走下去,就是各種氪金道具人物面板等一窩蜂的出現;《刺激戰場》雖然目前沒有氪金點,但是肯定會出各種影響到平衡的道具、面板等。

    兩者同樣是“氪金”,但執筆更看好的是《刺激戰場》,原因是對於網易一貫堅持的“機率”挑戰玩法,實在是受傷太深了!就像大家們老調侃的那樣:騰訊遊戲,你充錢了就是爸爸;網易遊戲,你充錢了也未必是爸爸....

    一款遊戲是否火爆,主要是看是否得到咱們普通遊戲玩家的認可,認可度與嚐鮮可是兩碼事,所以執筆還是更傾向於《絕地求生:刺激戰場》後期會更好一些。

  • 7 # V青春去哪了

    兩者都無後續發展,第五人格不到半個月,新鮮感全無,刺激戰場更是很少人玩,基本都是機器人在玩,分高一些的段位,機器人會進房租搜東西。而且都是絕地求生的玩家過來玩多,基本沒有新手體驗,很多第一次接觸槍擊遊戲的玩家,在同等分段連槍都不會用,經常被老玩家打死,根本沒有什麼遊戲體驗。我的好多朋友玩了二三十級後就連續一兩個月不登入一次,因為都被那些絕地求生的玩家虐,而且也才有不到十個人下載刺激戰場。應該活不到一年。

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