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  • 1 # 這也挨被迫改名字呀

    1:17歲之前必須國服王者或韓服大師以上,然後儘量考慮你的英雄池問題。

    2:家庭支援的情況下。

    3:可以試試看自己有沒有能力長時間保持高水平的訓練,一天訓練時間至少八小時。

    最後建議不要走這條路,非常有難度,不要把平時打遊戲的熱情當成打職業聯賽的目標,除非你真的有實力,電子競技已經商業化了,不要在想著禹景曦(鼻隊)沒錢去打職業。

  • 2 # 吳文弄墨

    我的觀點是:任何人努力去學任何東西都是一件值得鼓勵的事情。因為人的未來是不可預知的。很多事情是很複雜的。

    至於學電子競技有沒有前景,其實這個問題和問你學英語有沒有前景一樣。首先你要問你自己有沒有興趣學這個。你有沒有這個能力是另外一回事情。你的能力只有在你學的過程中才會慢慢認知。

    你問電子競技的前景,是需要你去認真瞭解它,甚至進入到這個行業才會慢慢知道的。而你現在卻沒跨入到這個行業,所以說到底這是一個實踐的問題。等你進入這個行業,你自然會慢慢看到它的前景。就好像你躡手躡腳在一個花園的圍欄外,叭在圍欄杆上朝裡面望,遇見人就問:花園裡面好看嗎?你所得到的所有答案還不如你自己走進花園去看看來的更真實。你所得到的所有答案基本上都是門外漢的答案。

    即使你現在沒有進入電子競技,你也應該去詳細瞭解電子競技到底是什麼,電子競技行業裡面有哪些工種,哪個工種是適合自己去做的。

    電子競技行業裡面是有很多工種的。當職業選手是我們最通俗的認識,這個我放到最後去說。還有其他的一些工種,比如主持人,支援人又分很多,外景支援人,賽事解說主持人,翻譯主持人等,分的這麼細是因為各自能力不一樣。你沒有見過一個又是賽事解說,又是外景主持,又是翻譯的支援人吧?還有攝影師,設計師,導演,化妝師,場工等。然後俱樂部裡面還有教練,BP教練,戰術分析師,資料分析師,領隊,設計師,影片剪輯師(戰隊做飯阿姨這些後勤部門的這些我就不要說了,呵呵)等等。所有這些工種都是有一定的一技之長。你可以去有些學校的電子競技專業去學習。但也不需要一定非要去電子競技專業學,在你大學或學生時代課外去接觸,畢業了去面試進入電子競技行業也可以。

    而當職業選手是進入電子競技行業最難的一種方法:前期沒有成本,後期巨大成本。前期你當然沒成本,只要會玩遊戲就可以。但是你要達到職業選手的要求才行。以英雄聯盟LPL,次級聯賽為例子,你必須是韓服王者多少點,國服一區,峽谷之巔王者多少點才能進青訓,青訓合格才進戰隊2隊,再達到要求才會讓你進一隊,甚至進入首發名單打LPL比賽。但是這種人畢竟是少數的。你自己去數LPL戰隊有多少職業選手就知道了,有哪些人一直是首發,哪些人一直替補沒機會上場。這些人的差別就是工資待遇不一樣,有可能別人拿1萬2萬固定工資,而你只能拿6000。等等。當然LPL戰隊的選手工資還可以的,最少的也在8千—一萬左右。前景還算可以的,但是這也是最賭博的一種方式。因為你賭博的是自己的青春。等你退役了,你有一定的知名度還算可以,幾乎默默無名的就慘了,沒有別的一技之長,只會玩遊戲。很多選手退役都消失的無影無蹤,或者人生轉型非常困難也是一個非常嚴峻的事實。

    所以需要你慎之又慎。

    自己的路還是需要自己走。

    我只能告訴你,做任何事情都有前景,剩下的要看你自己。

  • 3 # 新華電腦rh

    資訊時代了,現在哪個行業離得開計算機;哪家公司沒有電腦的;稍微大點的公司哪一家沒有自己的企業入口網站。所以計算機行業永遠不會過時、電腦行業是常青樹、而且中國IT行業還有很大的潛力。學計算機的同學前途是很光明的,不分男生女生!

  • 4 # 豌豆射手6H3C

    泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,遊戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。

  • 5 # 錯覺

    電子競技經歷了十幾年的磨練,已經在中國有非常完善的產業鏈,而且現在已經成為主流媒體們的寵兒,成熟的產業鏈給電子競技帶來很多衍生的職業例如,職業選手,遊戲主播,遊戲影片自媒體,遊戲解說等等,所以電子競技的前景一片光明,還是比較有出息的。

  • 6 # 使用者6140656182748

    電子競技經歷了十幾年的磨練,已經在中國有非常完善的產業鏈,而且現在已經成為主流媒體們的寵兒,成熟的產業鏈給電子競技帶來很多衍生的職業例如,職業選手,遊戲主播,遊戲影片自媒體,遊戲解說等等,所以電子競技的前景一片光明

  • 7 # 灬亦凡

    我們應該怎樣看待這件事情?

    當今的電子競技很火爆,亞運會都有專門關於電子競技的專案,世界級別的大賽獲勝者更是名利雙收。昨天恰逢英雄聯盟S8總決賽,來自中國的ig戰隊憑藉自己的實力,在時隔八年之後終於為中國再次拿到這場世界級比賽的冠軍。很多人因此沸騰,微博,知乎一片歡天喜地,到處都是ig牛逼的聲音。

  • 8 # 使用者2176658088141748

    學習電競教育,不止是能打遊戲。還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐厚待遇。據測算2018年中國電競使用者會突破2億,市場規模超過750億,增幅達73.28%。電競專業不是研討遊戲,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自媒體營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。

  • 9 # 北城別938

    男生學這個還是挺適合的

    電競專業的就業方向:

    第一個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;

    第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;

    第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;

    第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理 療、心理諮詢等;

    第五個是影片類方向,包括了遊戲影片製作、節目編導策劃等;

    第六,電競媒體方向,營銷方向的人才!

  • 10 # 四川新華丫丫

    電子競技行業分析

    隨著電子資訊裝置的不斷更新發展,電競方式也發生了變化,除了基於電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基於移動電子裝置的移動電競,和體感體驗模擬運動的休閒電競包括基於電視盒子的TV電競等。此次新華網際網路科技X-Gaming戰隊進行的VR電競賽事就是如此,現在比賽還在如火如荼的進行著。

    那麼目前過的電子競技行業的環境如何呢?

    電子競技是一項新興體育運動專案,集體育、文化、科技、益智於一身。從全球範圍看,正發展成一種具有廣泛參與性的Sunny向上的互動運動產業,正朝著賽事品牌化、賽事組織規範化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了鉅額產值。

    當前,在《國務院關於加快發展體育產業促進體育消費》和《中國足球改革發展總體方案》出臺後,在全面深化改革的大背景下,體育改革創新已成為大勢所趨,人心所向。

    如何看待電子競技?有哪些分類?

    電子競技就其本質來說就是以現代電子技術和電子裝置作為運動器械,在資訊科技營造的虛擬環境中,採用統一的競賽規則,在有限時間內進行的人與人之間的對抗,既是智力運動,同時也正成為身心合一的運動。電子競技運動作為一項體育專案,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、抗壓能力、團隊精神,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其超越自我、全面發展和實現理想。

    如何區分網路遊戲和電子競技?

    主要從三個方面來區分,第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。相關行業資訊請查閱中國報告大廳釋出的遊戲行業市場調查分析報告。

    電子競技為何能納入到體育範疇之中?

    早在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個體育運動專案,目前的“序列編號”是78號。整體來看,電子競技與傳統體育專案既有契合之處,也有其自身特有的屬性。

    電子競技運動有兩個基本特徵:電子和競技。“電子”是指其方式和手段,任何一項體育運動都需要相應的器材和場地,電子競技就是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地,也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但共同核心一定是對抗、比賽。

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