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  • 1 # 火箭大叔101

    我蠻喜歡這個英雄。

    經常有玩,特別是看了主播東北大鵪鶉玩了後,更覺得值得練,是個有趣而歷害的英雄,也許不那麼帥,但真值得玩下。

    這個英雄首先打什麼位置都行,哪裡都可以混,沒有AP,就打ADC位也行。

    但最多的時候是打野及輔助。

    打野因為有吸血技能,可以無傷打,有恐懼,變得很安全,對面一個基本難抓死,有大招和恐懼使得抓人非常方便,一個大過去,沉默、恐懼,然後吸呀吸,不死也得殘。

    團戰補個金身,找機會大到中間,沉默一片,恐懼輸出,然後找到脆的吸,扛不住了金身,只要手速快,團隊作用很大,基本能定輸贏。

    作為輔助,前面主要E技能彈人,可以打得對面出不了門,後面蹲草地陰人,一個大過去,最好大到兩個,要不ADC也行,然後還是上面的一套,配合ADC,基本全得死。

    也不大怕對面來抓,先E群沉默,然後恐懼打野,一般也跑得掉。

    這個英雄缺點 還是比脆,所以不要浪,找好時機,一舉擊潰對手。

    另外還喜歡玩大亂鬥,如果輪中他,那是相當爽的,E技能無敵啊。

    另外中單打亞索也舒服,上單也不虛誰,技術好,哪怕是輔助,也能CARRY全場,水平一般,也能混,用E消耗,關健時大上去。

    綜上,這英雄值得練,玩好很有用的,不會的,可以去看鵪鶉的錄影,不少關於稻草人的。

  • 2 # 旺旺遊戲

    末日這個英雄啊,官方給的定位是法師,但是這個英雄走中單吧,6級前,傷害低,身扳脆,控制不足,6級後雖然傷害有質的提高,但是很容易被對手拉來距離,大招施法時間長,容易被打斷,最主要的是,這個英雄還是比較吃裝備的,所以,一般來說,這個英雄玩家都是玩輔助位和打野位,

    輔助位

    輔助的末日,賊噁心,一個e可以彈來彈去的,消耗能力很強,再配上一些手長的adc,像ez,韋魯斯,女槍。真的噁心,想打打不過,不打就很憋屈。輔助位的末日主要還是提供控制,傷害還是ad來打,這樣上手難度不高,不過這樣的輔助怕遇到,一些硬控輔助,像牛頭,石頭,琴女。

    打野位

    我玩過這個英雄幾把,用來打野,完全可以做到無傷打野,不過這個英雄打野很多缺點,一打野速度慢,傷害大部分都是靠w輸出,二,缺藍,一直用技能清野,很缺藍的,一般打野主w副e,就拿6級來說,3級的w藍耗是100,自己本身的藍量也才640,再放其他的技能,就不要說了,三抓人不強,沒有到6級,你直接到線上,很難抓到人,到了6級,比較依靠閃現,來打出大招的傷害。中後期,依靠閃現進場和金身,可以打出爆炸輸出,但是末日上手難度高,像我玩了幾局,才領悟一些基本的抓人套路。

  • 3 # 丁老師電競課堂

    末日這個英雄非常的“流氓”,目前是賽場上的S級輔助,雖說之前也有末日輔助,不過在野區更替的版本曾經將末日推上了野區的神壇,而前段時間也有許多的玩家用末日中單打上了大師王者不過丁丁老師推薦大家打的位置是輔助位

    末日中單強不強?當然強了,不過越強的英雄就越要打輔助,慎如此,安妮如此,末日也如此,甚至還有版本可以用獅子狗來輔助。

    我們來說說末日輔助的優點以及強勢之處:

    第一點:對線消耗能力強

    末日的E技能“彈彈樂”絕對是消耗神技,可以幫助AD快速推兵線,也可以利用兵線消耗對手,把兵線推進敵方塔裡,在後一波兵到來之時是我們消耗的絕佳時期,不過千萬不要多E,幫AD清兵線可就不好了。

    第二點:裝備需求低

    末日這個英雄並不吃裝備,畢竟末日輔助的功能性大於傷害,而且末日本身輸出就不低,所以越是這種裝備需求低的英雄,越容易在輔助位打出不錯的效果。

    第三點:支援能力強

    末日本身是個打野英雄,以至於其6級後擁有不錯的gank能力,再加之我們可以快速的幫助AD將兵線推進去,在兵線推進之際,我們可以利用這段時間去支援中路,或者幫助打野反野都是可以的。

    第四點:團戰能力

    末日的團戰能力非常的強,無論是在有金身的情況下先手開團,還是後手反打都有一戰之力,就算是一個再沒傷害的末日,他跳大過來也會覺得怕,這個就是一種心理博弈了。

    並且長時間的控制也讓末日擁有不錯的保護能力,可以在敵方英雄突進過來的時候利用恐懼或沉默將敵方英雄限制並且集火擊殺,E技能的沉默在團戰中更是神技,可以不錯的限制敵方法師或者技能型英雄的輸出。

    說完了優點我們來說一說末日的出裝思路以及符文帶法

    出裝方面前期優先出工資裝,並且五速鞋提升我們的支援能力,儘快的補出金身來提升我們的開團能力

    後面做出雙生暗影以及CROWN,這兩件裝備都能提升團隊以及我們自身的功能性,而且可以把CD疊滿,最重要的是特別便宜。

    最後一定要注意:多買真眼!多買真眼!多買真眼!(重要的事情說三遍)

    符文方面沒有什麼可說的,還是較為常規,彗星提升對線傷害,披風和迅捷配合被動可以增加我們的移動速度,灼燒提升對線傷害。

    復系啟迪讓我們可以在初期擁有更多的法強,從而提升傷害,秒錶不光可以給我們一個免費的金身還能減少金身的CD,最後減CD天賦沒什麼可說的,畢竟末日最缺的就CD,他類似於吸血鬼不過不及吸血鬼的持續作戰能力強。

    輔助末日的打法

    主E輔Q,W點一級甚至不點W,如果敵方英雄對線消耗能力比較強的話,可能點一級W吸吸跑車回血。不然的話就不用點了。

    對線多扔E技能,儘可能的讓E技能套到敵方英雄身上,六級以前我們能做的也就這麼多了。

    六級後我們就要想辦法利用我們的大招來搞事情了。

    這張圖片是末日跳大的位置,雖說這些位置大家也都瞭解,不過拿出來加深一下印象也是不錯的。畢竟熟能生巧嘛。

    總之,玩末日要記住一點,就是利用我們幫助AD提供的推線能力壓制,並且在兵線進塔的時期想辦法搞事。

    不管是團戰還是線上,末日這個英雄都非常的強力,大家可以練習一下,畢竟打排位還是會把我們分到輔助位的,派克被對面搶了怎麼辦?用末日吧,功能性完爆他喲~

  • 4 # TanKe仔

    末日使者費德提克一直被定義為打野英雄,輔助英雄,其實作為中單的末日也能發揮他最大的優勢,首先簡單講一下末日的技能,被動會在靜止狀態後1.5秒後得到一個短暫的加速效果,Q可以恐懼敵人讓突進過來的敵人往相反方向逃離,W技能也是末日的核心技能,長達5秒的一個的吸血然後轉化成自身60%的治療效果,E技能是沉默技能,可以配合W技能一起使用,因為E技能最多可彈跳6次,並且優先彈向被吸血的單位或還沒有被擊中過的單位,R技能也是大招,在引導1.5秒後閃爍到目標地點,,對範圍內的所有目標造成高額的魔法傷害。然後我們講一下末日的自身機制,末日的平A傷害很低,每次平A前搖很大,所以註定末日是一個依賴技能的英雄,用來清線和擊殺都是透過技能來造成,也就勢必需要大量的藍來支撐末日的線上清兵和對線能力,末日在沒有可能擊殺對方的情況下可以利用自己W技能為自己的血量續航。然後我們講一下剋制的問題,首先末日前期對線的情況下可以完美的剋制突進刺客英雄,例如劫,男刀鋒,妖姬等,(可以嘗試一下,配合點火,當對方英雄突進到自己眼皮底下被吸乾的滋味)還可以利用技能的機制剋制吸血鬼和亞索,(五秒的吸血可以教吸血鬼知道誰才是真正的吸血鬼,哪怕吸血鬼化成血池也能在技能沒結束的情況下一直偷取對方血量。在亞索放出風牆之前開始吸血,除非吸血距離拉開,風牆也阻止不了末日的吸血)末日最頭痛的英雄是射手和改變對方位移的英雄,在拉開距離和沒有位移技能的情況下,末日會被手長的英雄點到沒脾氣,阻止末日釋放WR技能的條件是改變末日的佔位,錘石,機器,諾克等英雄都可以。然後我們講一下末日的對線前後期的變化,前期利用自身的優勢可以跟對面多換血,因為對方的血需要買,末日的血靠小兵,在對方英雄貼臉想要換血的時候可以選擇在敵方小兵的幫助下先放A技能恐懼,E技能沉默然後W連招吸血,如果不自信傷害的情況下可以掛個點燃,在前期血量都很低的情況下,末日單殺能力很強。如果對方也是屬於依賴技能的英雄,那就多走位和吸收小兵的血量然後6級以後再找機會擊殺,6級以後有了大招,對方中單又不願意跟你正面剛的情況,建議多gank,末日前期和後期都需要真眼和掃描來幫助自己看清視野和選擇跳大的地點,末日的大招可以無視牆體的厚度,基礎連招是R-Q-E-W 或者R-E-Q-W 傷害不夠掛點燃,後期的末日需要自己很強的判斷能力來進行團戰的開團了,可以不用先手進場,在對方和己方隊友開團以後,找機會跳大進去配合隊友秒對方C位,如果想開團可以示意隊友配合自己,跳大進場釋放技能後金身等待隊友進場保護和收割。末日是個脆皮高爆發的英雄,在沒有連續釋放技能的情況下很容易被輕鬆擊殺,所以在出裝方面必須出的裝備是金身,其他裝備推薦,海克斯腰帶來進行小段位移用來擊殺和逃跑,冰杖用來減速,面具,帽子和法穿棒看情況來出,其他裝備並沒有硬性的規定,以上是末日作為中單玩法的解析,其他位置有時間可以交流,可以肯定的是末日是一個值得練習和上分的英雄,祝你遊戲愉快!

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