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1 # 遊戲解說夏天
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2 # 紫電小嘉賓解說
謝邀回答。刺激戰場和全軍出擊這兩個遊戲可以說是相愛相殺了,兩款遊戲在很多方面都極為相似,但是又有著本質的區別。就比如刺激戰場的排位系統和全軍出擊的排位系統就有著本質上的區別,我們從以下幾個方面去分析一下刺激戰場和全軍出擊排位系統的異同點。
1.排位模式的區別
刺激戰場只有普通的單排,雙排和四排模式。並且每個模式的段位分數分開計算,玩過英雄聯盟的朋友應該瞭解,就像組排和單排的區別。
全軍出擊則增加了排位賽和天命圈2種模式,每一種也都有單排雙排和四排。在排位模式的可玩性上全軍出擊佔優勢。
2.排位段位的區別
刺激戰場中的段位一共是有8個的,前面的都是非常好提升的,分別是青銅、白銀、黃金、白金、星鑽、CROWN、王牌、無敵戰神。有玩過英雄聯盟的玩家都知道,其實我們的王者段位,只有500個的玩家能上王者,這裡面的無敵戰神,500個人無敵戰神。對應分數的段位,這個分數都是固定的,只要你達到對應的分數,他就可以上無敵戰神,他就不一樣了,它有可能是4500分以上,4000分就可以上,這個看具體的情況,每個區實力不一樣,第一人稱和第三人稱的分數也是不一樣的。
全軍出擊的段位一共有6個分別是堅韌青銅,衝鋒白銀,凱旋黃金,滅世鉑金,以及永恆鑽石和最強王者。相比較刺激戰場要少了整整兩個段位,玩家衝擊最高段位也快了一些。並且全軍出擊的每個段位裡面的小段也相較刺激戰場要有明顯不同,堅韌青銅、衝鋒白銀都是分為三個小段位,凱旋黃金分為四個小段位、只有永恆鑽石和刺激戰場一樣分為五個小段位。
3.排位機制的區別
刺激戰場的單人、雙人、四人模式均有各自的總積分、生存積分、擊敗積分。每次比賽結束均會結算這3個積分,其中,生存積分和每局比賽的排名相關,擊敗積分和每局比賽的擊殺、被擊殺情況相關,總積分是對生存積分和擊敗積分的綜合評分。每晉升到新的段位後,都會獲得段位保護。在有段位保護的情況下,比賽結算時如果總積分下降幅度過大、跌落至該段位總積分的最低值以下,便會自動觸發段位保護,此時總積分保留為該段位的最低值 。段位保護觸發之後,將會立即失效。如果下一局比賽總積分再次降低,則段位下降,但如果下一局比賽總積分提升,則再次獲得段位保護。
全軍出擊會根據玩家每局的表現情況進行加分,綜合玩家在本局最終排名、淘汰人數、輸出傷害等評估,雖然目前官方沒有公佈具體的加分規則,但是有一點同
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3 # 狐步探長
刺激戰場和全軍出擊排位規則最大的區別就是,雖然都是七段位制,但是前者排位系統很完善,而後者卻是簡單粗略。
1、刺激戰場
排行分為戰區排行;場次排行;還有街區排行。積分規則也是很詳盡劃分。
a.段位規則:
b.排行榜規則:
2、全軍出擊
a.段位週期規則:
b.分支段位專精級別:
類分單排、雙排、四排
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4 # 龐非笑
遊戲解說夏天
謝邀回答。刺激戰場和全軍出擊這兩個遊戲可以說是相愛相殺了,兩款遊戲在很多方面都極為相似,但是又有著本質的區別。就比如刺激戰場的排位系統和全軍出擊的排位系統就有著本質上的區別,我們從以下幾個方面去分析一下刺激戰場和全軍出擊排位系統的異同點。
1.排位模式的區別
刺激戰場只有普通的單排,雙排和四排模式。並且每個模式的段位分數分開計算,玩過英雄聯盟的朋友應該瞭解,就像組排和單排的區別。
全軍出擊則增加了排位賽和天命圈2種模式,每一種也都有單排雙排和四排。在排位模式的可玩性上全軍出擊佔優勢。
2.排位段位的區別
刺激戰場中的段位一共是有8個的,前面的都是非常好提升的,分別是青銅、白銀、黃金、白金、星鑽、CROWN、王牌、無敵戰神。有玩過英雄聯盟的玩家都知道,其實我們的王者段位,只有500個的玩家能上王者,這裡面的無敵戰神,500個人無敵戰神。對應分數的段位,這個分數都是固定的,只要你達到對應的分數,他就可以上無敵戰神,他就不一樣了,它有可能是4500分以上,4000分就可以上,這個看具體的情況,每個區實力不一樣,第一人稱和第三人稱的分數也是不一樣的。
全軍出擊的段位一共有6個分別是堅韌青銅,衝鋒白銀,凱旋黃金,滅世鉑金,以及永恆鑽石和最強王者。相比較刺激戰場要少了整整兩個段位,玩家衝擊最高段位也快了一些。並且全軍出擊的每個段位裡面的小段也相較刺激戰場要有明顯不同,堅韌青銅、衝鋒白銀都是分為三個小段位,凱旋黃金分為四個小段位、只有永恆鑽石和刺激戰場一樣分為五個小段位。
3.排位機制的區別
刺激戰場的單人、雙人、四人模式均有各自的總積分、生存積分、擊敗積分。每次比賽結束均會結算這3個積分,其中,生存積分和每局比賽的排名相關,擊敗積分和每局比賽的擊殺、被擊殺情況相關,總積分是對生存積分和擊敗積分的綜合評分。每晉升到新的段位後,都會獲得段位保護。在有段位保護的情況下,比賽結算時如果總積分下降幅度過大、跌落至該段位總積分的最低值以下,便會自動觸發段位保護,此時總積分保留為該段位的最低值 。段位保護觸發之後,將會立即失效。如果下一局比賽總積分再次降低,則段位下降,但如果下一局比賽總積分提升,則再次獲得段位保護。
全軍出擊會根據玩家每局的表現情況進行加分,綜合玩家在本局最終排名、淘汰人數、輸出傷害等評估,雖然目前官方沒有公佈具體的加分規則,但是有一點同刺激戰場是相同的,就是擊殺的人頭數越多且質量越高,分數相對也就會比較多。人頭質量簡單的說就是這個人在被你擊殺之前的表現,例如剛落地是打死一個首無寸鐵的萌新可能只會+1分,但如果是在決賽圈擊殺一個敵人或許會加+5分甚至更多。
4.段位獎勵的區別
刺激戰場和全軍出擊在達一定段位的時候都是獲得對應的段位獎勵,這一點兩款遊戲都是相同的,一般都是為金幣和服裝,這裡就不一一敘述了。如果有興趣可以進入遊戲親身體驗,這樣才更有意義。希望可以幫到您,祝您遊戲愉快
遊戲解說夏天
5粉絲 · 20贊
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5 # 隨風開心樂園
感覺這兩款遊戲都差不多,大同小異。都屬於吃雞遊戲。只是在畫面風格上稍有不同,以及排位系統上的稱號不同而已。
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謝邀回答。刺激戰場和全軍出擊這兩個遊戲可以說是相愛相殺了,兩款遊戲在很多方面都極為相似,但是又有著本質的區別。就比如刺激戰場的排位系統和全軍出擊的排位系統就有著本質上的區別,我們從以下幾個方面去分析一下刺激戰場和全軍出擊排位系統的異同點。
1.排位模式的區別
刺激戰場只有普通的單排,雙排和四排模式。並且每個模式的段位分數分開計算,玩過英雄聯盟的朋友應該瞭解,就像組排和單排的區別。
全軍出擊則增加了排位賽和天命圈2種模式,每一種也都有單排雙排和四排。在排位模式的可玩性上全軍出擊佔優勢。
2.排位段位的區別
刺激戰場中的段位一共是有8個的,前面的都是非常好提升的,分別是青銅、白銀、黃金、白金、星鑽、CROWN、王牌、無敵戰神。有玩過英雄聯盟的玩家都知道,其實我們的王者段位,只有500個的玩家能上王者,這裡面的無敵戰神,500個人無敵戰神。對應分數的段位,這個分數都是固定的,只要你達到對應的分數,他就可以上無敵戰神,他就不一樣了,它有可能是4500分以上,4000分就可以上,這個看具體的情況,每個區實力不一樣,第一人稱和第三人稱的分數也是不一樣的。
全軍出擊的段位一共有6個分別是堅韌青銅,衝鋒白銀,凱旋黃金,滅世鉑金,以及永恆鑽石和最強王者。相比較刺激戰場要少了整整兩個段位,玩家衝擊最高段位也快了一些。並且全軍出擊的每個段位裡面的小段也相較刺激戰場要有明顯不同,堅韌青銅、衝鋒白銀都是分為三個小段位,凱旋黃金分為四個小段位、只有永恆鑽石和刺激戰場一樣分為五個小段位。
3.排位機制的區別
刺激戰場的單人、雙人、四人模式均有各自的總積分、生存積分、擊敗積分。每次比賽結束均會結算這3個積分,其中,生存積分和每局比賽的排名相關,擊敗積分和每局比賽的擊殺、被擊殺情況相關,總積分是對生存積分和擊敗積分的綜合評分。每晉升到新的段位後,都會獲得段位保護。在有段位保護的情況下,比賽結算時如果總積分下降幅度過大、跌落至該段位總積分的最低值以下,便會自動觸發段位保護,此時總積分保留為該段位的最低值 。段位保護觸發之後,將會立即失效。如果下一局比賽總積分再次降低,則段位下降,但如果下一局比賽總積分提升,則再次獲得段位保護。
全軍出擊會根據玩家每局的表現情況進行加分,綜合玩家在本局最終排名、淘汰人數、輸出傷害等評估,雖然目前官方沒有公佈具體的加分規則,但是有一點同刺激戰場是相同的,就是擊殺的人頭數越多且質量越高,分數相對也就會比較多。人頭質量簡單的說就是這個人在被你擊殺之前的表現,例如剛落地是打死一個首無寸鐵的萌新可能只會+1分,但如果是在決賽圈擊殺一個敵人或許會加+5分甚至更多。
4.段位獎勵的區別
刺激戰場和全軍出擊在達一定段位的時候都是獲得對應的段位獎勵,這一點兩款遊戲都是相同的,一般都是為金幣和服裝,這裡就不一一敘述了。如果有興趣可以進入遊戲親身體驗,這樣才更有意義。希望可以幫到您,祝您遊戲愉快